作者kesamia (素材整理破百小时..)
看板Realm
标题[闲聊] TGADC 11月游戏开发经验分享会
时间Sat Nov 7 19:34:38 2015
姑且和本版有点关系就赚个p币。
下午听完讲,分上下半场而且下半场是寻寻讲境界之诗的开发经验。
以下想到就提(看笔记),不照时间顺序。
可能对各位来说老话常谈或是常识的部份会很多也说不定。
对了,因为是面对开发/营运的讲谈,所以会扯一些对玩家来说无所谓的东西。
除了「设计对白」之外,括号内的东西可以无视。
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先谈开发。
投入的金额有可能到千万位,光是缴给资料中心的定期租金就几十万之类。
不过目前营收的状况,大概可以撑三年,
不会随便倒掉,大家可以安心刷卡(ry
讲谈中谈到瞄准的客群这部分,我个人是觉得比较笼统啦。
反正预估这种东西就是猜测,讲谈中也只是提供一个方法。
还有一点是和上半场一样很重视初号.. 我是说prototype,试作品的重要。
现在系统上没有的东西可能不是没想到,而是实际做出来很难玩,甚至很难做。
就像是人体瞬间加速度到突破音速也只是「很快的动起来」一样(此句非讲谈内容),
( ′∀`) 谈起来简单作起来却很困难。
也有可能玩家建议的内容真的很棒,只是会毁掉其他相关的系统所以不能做。
另一种是因为在营运上,接下来要推什麽东西,活动、转蛋等都已经有安排,
可能已经有在做但还没调整好,或是有其他更急(着修)的东西(BUG),
或是这礼拜大家薪水都领到了要优先推转蛋(设计对白)
有讨论到营收、下载人数和线上人数等,而且有注明有数据的那页不可以拍照
(′・ω・‵) (高速动笔)
和一般的转蛋游戏一样,新商品上架的前两天会占掉这一波的七成收入;
到目前为止境界之诗吸收到的客群和营收状况和当初规画的目标没有相去太远的样子。
刷,都刷,都可以刷,没有不能刷。
广告
包含巴哈GNN、各论坛宣传和FB、plurk广告等等
聊了一下每个地方的广告效益之类的,略
粉丝团和app商店页面的部份也稍微提了一下。
还有就是玩家们有不错的比例会因为国产而给予更多的耐心,
在release前就可以开粉丝团慢慢累积人气,前提是确定不会delay
对於iOS的感想一样是审查超烦,这样广告没办法一起吃有点亏。
至於游戏内容的调整..
官方是可以知道玩家的游戏资料,根据玩家的游玩状态来平衡游戏内的资源
比方说根据玩家所持有的角色、石量或是一些拉哩啦紮的资料来决定接下来的内容。
所以你们知道为什麽要推王女限定吗(设计对白)
笔者我回过神来的时候我的手里只剩下信用卡帐单了(设计对.. 嗯?这封email是.. )
最後一段有聊到跟社群众玩家的应对,
坦or不坦,决定进退和适当的坚持自己的计画等,反正大家身为玩家都感受到了就不提。
然後就是,要做自己的IP的话不用马上要求利益的最大化,
想做坑钱GAME的话可以下一款再做。
故得证,境界之诗不是坑钱GAME (无视帐单的结论)
接下来还有QA TIME。应该说完全是对开发营运上的建议,与玩家几乎无关。
Q.第三方支付的解决方案
A.对於mycard的评价不错,速度不慢而且业务上也满积极的,
会提供一些要钱的额外服务。
但是要钱所以就放弃额外服务(广告、图像设计之类)。
Q.受众预测(客群)
A.就一层一层筛选,玩手游的人,玩国产的人,玩SLG、SRPG的人等等
(笔者注:这一行被我删掉了)
总之,境界之诗当初评估出来是他们活得下去,就做了。
Q.同时开发又营运要怎麽解决人力不足的问题
A.唯一解 扩充团队
真的无法兼顾的时候可以营运优先。
(人数掉了之後,再推出新开发好的东西效益也比较低)
Q.声优
A.好像很多人会问这个问题,答案是直接找声优事务所。
台湾似乎没有专门帮你找配音的(笔者注:可能只做这个会活不下去)
直接拉个日翻找事务所就没啥问题的样子。
声优的时程就给事务所去排,这边准备角色形象(草图&说明)、台词就可以上了。
Q.退款问题
恶意退款的话会BAN
但境界之诗好像没有红到有人要故意搞他
(看到这边就拿起手机的,先把手机放下)
Q.iOS和安卓玩家的差异
人数差和付费比例,低高vs高低。
iOS玩家的人数占不到一半,但付费比例大约是安卓玩家的2~3倍。
所以拿着安卓的各位,接下来该做什麽还用我说吗(设计对白)
最後还谈到让苹果加速审核的绝招,但常用应该会爆炸就不提了。
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男性玩家追求的不是刺激、不是挑战、更不是成就感,而是GGININ。
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1F:推 evilwyh: 感觉日版才会是完全体 11/07 19:37
日版就像国内代理游戏的感觉一样,BUG都修过了所以可以双平台一起上冲一波
但我比较担心会像fy一样喷出日文怪怪的剧情。
2F:推 nisiya0625: MYCARD好慢 所以到底会不会有!? 11/07 19:39
3F:推 chiaki0611: 苹果玩家好猛… 11/07 19:44
所以您是安卓玩家吗?想改变现实吗?为了营收结构的改变,买吧!
您就是创造经济奇蹟的推手! (夸大)
4F:推 liuedd: mycard付费那段是因为要额外抽所以不考虑吗? 11/07 19:45
不不.. 讲谈上说目前是两边在测。速度OK对帐功能也有的样子。
PASS的是额外服务的部分,比方说广告之类的,不是没有。调整内文。
5F:→ chiaki0611: 对啊 我等mycard等到望眼欲穿 _(:3」∠)_ 11/07 19:45
6F:推 ray1478953: 客群二十万XD 现在应该只有几千吧XD 11/07 19:50
7F:推 zizc06719: 看活动人数就知道啦XD 11/07 19:51
8F:推 s3864308: 20W会不会是指游戏下载量?? 11/07 19:51
也可能是我听错吧,哈哈哈(懒得重听的结论)
9F:推 MINAMIYA: SRPG的TA二十万,肯定不会全进来啊XDDD 11/07 19:53
10F:→ MINAMIYA: 没行销有拉进10%就偷笑罗0.0 11/07 19:54
没什麽行销,因为没钱。这就是现实。
所以各位,用钞票来改变这个现实吧!您就是创造经济奇蹟 (慢着)
11F:推 ray1478953: 几千人的营收就能用三年了 (笑 11/07 19:58
新剧情要钱,新角色要钱,修BUG要钱,新活动...要钱
如果接下来三年都只能玩南瓜收集跟KP换大叔的话好像有点那个
12F:推 justinchiao: 可以放心课了(掏卡 11/07 20:01
13F:推 andy0481: 看活动排行 看超过1000南瓜的大概六七千人吧? 11/07 20:03
14F:→ andy0481: 目前还活动中的帐号应该没有破万这样.. 11/07 20:04
数据就请自行想像
15F:推 pan46: 玩家们有不错的比例会因为国产而给予更多的耐心 <<<< 11/07 20:06
就像FGO为什麽没倒?玩家因为IP而给了它更多爬起来的机会。
16F:→ pan46: 这点同意啦 其他不管 我是玩家 11/07 20:07
17F:→ asas789: 果粉8.9成含金汤匙 我鲁蛇只能用安卓哭哭 11/07 20:12
18F:→ pan46: 楼上你也贡献很多了 别自暴自弃 以後记得稳定掏出卡片 11/07 20:13
19F:→ asas789: 不多只是抽个GGININ 干艾莉丝哩 11/07 20:15
不管怎麽设计,总之有人GGININ的就是好设计。女玩家就幻肢,一样也可以GGININ。
20F:→ pan46: 呃 原PO你不用特别回我啊 我说我同意了 不是不懂要你解释 11/07 20:15
追加说明而已(其实只是第二句没出来就已经按下了E的美丽错误)
21F:→ asas789: 突然想发一篇看大家帮希娜缴了多少电费www 11/07 20:19
22F:推 chiaki0611: 看回文 原po可以去当业务员了www 11/07 20:20
23F:→ pan46: 应该是希娜让多人玩家去申请了上网吃到饱吧 11/07 20:20
24F:→ pan46: 根本流量杀手 11/07 20:20
25F:→ pan46: 多少* 11/07 20:20
26F:→ pan46: 搞不好跟电信业有合作咧 11/07 20:21
关於LOADING的问题倒是没人提问.. 请洽询客服(兼职
28F:→ pan46: 没关系啦 我吃到饱的 :) 11/07 20:24
29F:→ asas789: 看我多鲁 用安卓还不是吃到饱 鲁爆了 11/07 20:26
30F:推 kiki41052: 我也是IOS玩家 刚玩一周就喷快4张小朋友QQ"" 11/07 20:32
31F:→ kiki41052: 但这次的亚可活动让我没很感兴趣 应该说角色不感兴趣(? 11/07 20:32
你不是萝莉控对吧(误
※ 编辑: kesamia (220.133.10.188), 11/07/2015 20:58:38
32F:推 sdfsonic: 非常感谢 马上收精华! 11/07 21:11
33F:推 kiki41052: 我是正太控...因为正太要用抽+时限 觉得崩溃(欸你) 11/07 21:29
34F:→ kesamia: 其实有一段我没写上去(`・ω・′) 11/07 21:35
35F:推 sdfsonic: 写 都写 都可以写 11/07 21:54
对於储值奖励活动,评价是在消费未来的收入
因为玩家累积得石头多了,下次推新的转蛋也不会有钱进来,只是消耗掉累积的石头。
所以你知道为什麽要推王(ry
36F:→ watanabekun: 个人是有在纪录南瓜活动的一些数据,DAU大概三四千吧 11/07 22:21
37F:→ watanabekun: 如果不再有人口外流的话应该是撑得起营运。 11/07 22:23
撑不撑得起要看怎麽定义的,像,三年,我个人认为那是把多数开销都砍掉的数字;
还有人流的部分只要新加入的能补上退坑的人数我就觉得没啥问题,
如果安卓都退坑改苹果新手应该会很可怕
38F:→ watanabekun: 我指的单纯是打平包含人事费用的经常开支啦(公司没亏 11/07 23:23
应该是吧,反正没详细内容,就仅止於推测吧?
39F:→ watanabekun: 不过我是觉得商法和系统很多地方可以修得更好,至少 11/07 23:24
40F:→ watanabekun: 让玩家留坑的意愿更增加些 11/07 23:24
要写改进方式的话应该会写出几千字的比较文吧
但写再多也不懂目前游戏系统的限制在哪,顶多增加一些方向而已;
我是保持两个看法
第一是我想到的,别人不一定想不到
第二是,制作团队想把游戏变好玩的这份坚持不应该输给任何人
现在没做出来的,我都认为是成本问题而不能做...
另外就是什麽时候要转战R18
※ 编辑: kesamia (220.133.10.188), 11/07/2015 23:47:27
41F:→ watanabekun: 想变好不见得知道方法。其实不管哪种创作都一样,做 11/08 00:23
42F:→ watanabekun: 到最後客观性会被消耗得很厉害。这次的南瓜活动机制 11/08 00:23
43F:→ watanabekun: 其实就是一例...... 11/08 00:23
44F:→ watanabekun: 只能说有些原因让我把境界之诗的经济链分析得差不多 11/08 00:24
45F:→ watanabekun: 了,也知道接下来会哪边出问题,接下来只能看运营怎 11/08 00:25
46F:→ watanabekun: 麽处理这样。 11/08 00:25
47F:→ redblue9999: 反正可以吃三年 所以就无所谓了是吧 呵呵 11/08 02:00