作者seaemperor (没回应表示挂站~~~)
看板ShamanKing
标题[心得] 我个人认为......
时间Sun Oct 31 13:43:54 2004
我个人认为.....
通灵童子是因为转型不成功....
才不被日本读者票选最後一名低...@@
通灵童子...
开头是一般打斗故事起家的....
然後
加上一些友情的牵绊....
越变越强.....所以 受到读者的喜爱...
到了後期.....
作者所强调的是内心的感受,而且也没有绝对的正义与邪恶....
只有理念的不同....
(所谓内心的感受,不会因为队友的死亡而有所改变...等等....)
而慢慢忽略了打斗....因此打斗画面越来越少了....
因此......到了後期....
因为几乎没什麽打斗画面....
而引起读者的不满....@@"
但我个人认为.....
我比较喜欢後半段的故事....
因为後半段的故事.....跟其他漫画不一样....
主角不是无敌爆强低....不是绝对不会输的....不是打不死的蟑螂...@@
而且也不会因为友情的力量....而突然变的很强....
到了後面...
有人说...人物不断的复活...
但漫画也说过.....
到了後面....圣女贞德巫力耗尽後...
他们也没办法在复活了...
而且 也有人说过.....
复活所得到的巫力也是有限的....不可能每次复活 巫力都会大增...
因此....我想
如果漫画继续画下去....
因为不会跟七龙珠,圣斗士一样的结局呢
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◆ From: 218.175.178.84
1F:推 zazard:想在少年志上表达深奥的题材 实在不易 61.64.224.203 10/31
2F:→ zazard:读者没感受到的话 就只会觉得打混 难看 61.64.224.203 10/31
3F:→ zazard:像那白白的2页 很混吗? 其实表达的很好 61.64.224.203 10/31
4F:推 momokoshi:前半段的叶也不爱战斗,船到桥头自然直 203.73.69.24 10/31
5F:→ momokoshi:这才是吸引很多人的原因,跟一般战斗不同 203.73.69.24 10/31
6F:→ momokoshi:也开始强调巫力的使用法,非看数值定胜负 203.73.69.24 10/31
7F:→ momokoshi:後期反而才是走入数值化,力量一切化 203.73.69.24 10/31
8F:推 chbush:它真的是一部很有想法的作品 140.112.251.184 11/06