作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 大家熟悉的暴走《战车》‧奥辂昂
时间Wed Dec 31 10:49:14 2025
五年前的设计:正位跟逆位分两张出(一个3费正拍效果,一个爆能7)
正位:规规矩矩的3费铺场
https://www.youtube.com/watch?v=2WJt3qx0IP4
效果:3/3/3
回合结束时随机发动一个效果:获得守护/召唤1/1骑士/给予敌方主战者2点伤害
https://www.youtube.com/watch?v=jXBg3_k7LzI
效果:7/8/16
不能攻击
自己的回合结束时,随机指定一个主战者或从者,给予其等同於攻击力的伤害,结算2次
(战车会受到反击伤害,如果指定主战者则反击伤害为0,不结算必杀效果)
懒人包:平常是优秀的3/3,快输的时候可以花个7费赌一把,有时候会赢的自爆按钮
效果太迷因太适合拍片了
因此如果你搜寻オルオーン,都还能找到一堆暴走战车主题的影片
现在的设计:
https://youtu.be/T5QrLKliP-U?si=3Dsnguy6L8lvqOM2&t=99
效果:7/7/7
回合结束时:
如果是进化前→给予敌方从者全体7点伤害
如果是进化後→随机指定1个从者或主战者,给予其7点伤害
我觉得以前的闇影诗章为了「炫技」而刻意将卡片做的复杂
但现在的闇影诗章凌越世界有效率地把资讯简化
但保留了《战车》的要素:
正位是优秀的场面型从者,逆位(暴走)是「失控」的从者
原版闇影诗章把逆位另外做了一张卡片,非常的优待,等於一张卡有4个卡面
不只战车,几乎所有职业的塔罗都正逆位分开设计,非常下重本
但看这次塔罗牌的统一设计就知道:正位放进化前,逆位放进化後
这样不仅简洁好理解,也不会花一堆额外的力气去读实际上是不需要读的效果文
最重要的是卡牌艺术也简洁有力,让大家注意到「进化後效果跟卡面都不同」
这个风格基本上在前作2022~2024的後期设计中已经奠定,现在其实只是应用而已
整体而言,身为一个从前作玩到本作的玩家
老实说看到设计层面变得这麽成熟我觉得非常厉害
希望之後的卡包也都能维持这样的风格
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.127.32.100 (台湾)
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※ Senkanseiki:转录至看板 C_Chat 12/31 10:49
※ 编辑: Senkanseiki (59.127.32.100 台湾), 12/31/2025 10:53:49
1F:→ rex7788: 不玩游戏王就是因为把卡牌搞得像作文一样,到头来炉石和 12/31 14:01
2F:→ rex7788: sv这样才最舒服 12/31 14:01
3F:→ Senkanseiki: 我觉得游戏王已经有点像那种很古老的程式码了 12/31 14:06
4F:→ Senkanseiki: 不仅定义繁复而且规则不直觉 12/31 14:06
5F:→ Senkanseiki: 像炉石跟SV这种「高阶程式语言」还是比较好的 12/31 14:06