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sv一代只有开服玩过 有错请指正 我觉得当前巫师的打法挺健康的啊 随从站场解任务与 关键大法术的配合 带来的单回合巨额收益 (但不是稳定otk or边框一亮 = auto win) 而且新开门+久苑爆能的设计 其实蛮保守的 在sv这种返场跟喝水一样简单的游戏 也很大程度限制高费法术降费过快 变成准时下对手无法处理的强力节奏卡 Ex 炉石去年的大法术法 又称海啸法 可以在4、5费就能打出8费法术 在炉石这高费卡模型都特别强力的游戏里 基本上t4 t5一出对手无法都抗衡 简单回顾一下几款我有玩的电子卡牌游戏 由於法术基本大多都是单方面操作而立即生效的卡 法术类卡组都挺自闭的 我只想到两种: 1. 鸡掰一点有简单直接的直伤能用的卡组 基本就是透过大量的封锁、无敌、超额回血等 完全无视对手的操作然後法术干头 最不交流的形式 2. 解任务体系的卡组 无情的抽滤机器 任务结尾、回合拖完 就是你死 但任务的进度会随着对局及手牌的情况而变 交互性稍微好点 但也就好点 大部分情况就是对手看这自己随从丢下去 然後被光速解光 要是法术卡组解不动了 基本就被滚雪球滚死 反差明显 可以看到这两种打起来都蛮无聊的。 毕竟法术能设计的效果不就那些 基本就是解场、抽牌、减费 有直伤就直接跳到干脸卡组 token、buff类则是根本不是稳定而自闭的胜利方式 大多数法术类卡组看不上 除非设计法术互动机制 如炉石的秘密 否则法术系卡组一定都很自闭 当前增幅巫 刷增幅的速度大量倚靠安与久苑 其实是变相的生物法了 安在帮你刷增幅时有可能护不住你的脸 久苑也不是开门一解完就直接跳到otk去 甚至刷任务与otk集於一卡但互相冲突 还可能出现要是为了解增幅而拍太多久苑 後期可能没斩杀的窘境 其实给予玩家互动与思考的可能性比纯法术法多很多了 原po想要抱怨的 我是觉得看起来很奇怪啦 感觉更像是来抱怨强度的 因为根本没有讲到点上 真要讲 法师基础包以後最可能用一辈子的卡 肯定是那三张1费阿 真担心任务解太快 怎麽不是嘴风炮跟智慧之光 一个基本等於1费单解 一个压缩牌组且低费刷增幅组件 以後类似的卡再多一点 环境强度上去一点 谁还会觉得安5费这麽高还叫个下回合就会爆的盾有用 谁不会觉得久苑下场不能立刻解五次增幅根本大烂卡一张 就是刷因为增幅本身就是个非常亏节奏亏费的行为 才会导致一代飞越法这麽自闭 因为没解完任务前 你抽牌过抽牌 一直狂抽猛抽 根本没意义 在卡组全是抽牌的情况下 手上2张抽牌 跟手上9张抽牌 对场面的影响力都是0 才导致了任务的终端足够强力足够自闭 强力到能一卡改变、终结比赛 自闭到几乎所有情况 一完成任务就是胜利 不然组一个1+39的卡组干嘛? 我是觉得不用太担心什麽安跟久苑限制设计这种想法 两者限制其实都很大 现在能用好用单纯是这两卡在环境中处於上游强度 迟早会出现更强更快的卡组 逼迫巫师拥有解任务更快更能抗衡新环境的卡 当前环境的巫师 相比绝大部分的法术体系 已经是很交流的卡组了 电子卡牌基本还是都得回到随从交换才有互动空间 巫师塞了更多站场生物是我乐见的改变 还是你要说回到一代闷头刷开门很有设计 很好玩= =? 说个题外话 我目前玩过最优秀的法术系卡组 是lor开服没多久的伊泽卡玛 一套控制卡组 英雄(特别强力的随从)本身是补充资源的关键节点 英雄有升级系统 升级後拥有额外能力与资源 给予在解场 同时慢慢消除对手的血量的机制 而是其获胜的关键手段之一 但由於法术强度都给的比较保守 外加有法术反制机制 要打的非常谨慎同时也要思考对手可能操作 否则一次判断错误就是大惩罚 英雄虽然不容易被解掉 (在lor中 是被攻击方决定哪个生物去被对手攻击) 但对手给予的压力足够时 也能使这套法术卡组的胜利方程式被迫变形 同时卡组的获胜方式也有不同变化 玩起来真的很有趣 但打起来真的太累了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9960. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.36.25.80 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1753367151.A.9E9.html ※ 编辑: k8816103 (103.36.25.80 台湾), 07/24/2025 22:29:28 ※ 编辑: k8816103 (103.36.25.80 台湾), 07/24/2025 22:40:44
1F:推 tsukirit: 一代增幅狂刷,5费开门OTK真的很爽很好玩啊,有问题吗 07/24 22:35
2F:→ tsukirit: 是对面觉得不好玩 07/24 22:35
3F:嘘 uoyevoltnaw: 能占场同时解任务还有2巨大收益哪里健康== 07/24 23:39
4F:推 moneyz: 整天抱怨的二派可以加入或换个职业玩 07/24 23:44
5F:推 abccbaandy: LOR那套记得当年也是被骂干牌吧... 07/24 23:48
6F:推 gunman321: EZ卡马最主要是法术只能堆叠9个 大家没办法交互 07/24 23:49
7F:→ gunman321: 他可以一个chain把伤害堆满,你无法连锁 所以是干牌 07/24 23:50
8F:→ gunman321: 那时确实这卡组在高端是太强了,比现在巫师还强 07/24 23:51
9F:推 aladean: 巫师干卡太多现在智慧之光不一定摆的进去 07/25 08:19
10F:推 undeadsin: 而且现在还是没有实装激奏的状态喔... 07/25 11:38
11F:嘘 davidliudmc: 一个巫师职业疯狂拍生物体质比皇龙还强的生物、补血 07/25 12:50
12F:→ davidliudmc: 比主教还多 还有增幅土印这种额外收益 莫名其妙 07/25 12:50
13F:推 ntnnthree: ezkm是真的好玩 但一场有时候要30分钟 超累 07/25 15:17







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