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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=285977 《闇影诗章:凌越世界》制作人木村唯人访谈 期望打造新手更容易入门的新世代卡牌游 戏 (GNN 记者 Jisho 报导) 2025-05-23 11:37:24 #卡牌 #闇影诗章   Cygames, Inc. 预计 6 月 17 日(二)全球同步推出的新作游戏《闇影诗章:凌越 世界(Shadowverse : Worlds Beyond)》,於近日在台北举办了先行体验会。现场除了 可体验本作的两种对战模式外,Cygames 的制作人 木村唯人 也跨海连线进行 Zoom 访谈 ,回答各家媒体的提问。   巴哈姆特 GNN 与电玩疯本次有幸受邀参与体验会,将透过两篇报导向玩家介绍体验 会上的实际情况。本篇为木村制作人的访谈内容。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/f2f9f6470f336587d8af0e8faf1uafj5.JPG
  作为《闇影诗章 Shadowverse》全新作品推出的《闇影诗章:凌越世界》,是一款可 在 iOS、Android 以及 PC 平台游玩的新世代数位卡牌游戏。游戏在卡片对战上有着简易 规则却又富含深奥战略,并透过新增「超进化」、「闇影诗章乐园」等新要素及新内容, 增添了更多趣味性。无论是谁,都能够编制专属於自己的牌组,并透过线上对战的方式, 轻松享受卡牌游戏的乐趣。於「闇影诗章乐园」中,玩家可操控自己制作的虚拟化身在线 上空间自由移动,并在广场与其他用玩家行对战,或是与夥伴们一同创立公会齐聚同乐等 ,能够透过各式各样的游玩方式体验多种游戏乐趣。 《闇影诗章:凌越世界》制作人木村唯人访谈 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/e79d1ca133babf1f3ba69106e01uafl5.JPG
Q:《闇影诗章 Shadowverse》作为对战型卡牌手游自 2016 年推出,今年将迎来第 10 周年,相对许多手游来说是有稳定人气的作品。虽然《闇影诗章:凌越世界》原定计画 是 2024 年上市,但在前作即将满 10 周年之际,却推出同样是营运型新作游戏的用意是 什麽呢?为什麽不选择在现有的游戏上进行大更新,而是独立推出一款全新续作? A:我们营运前作《闇影诗章 Shadowverse》已约 9 年,当我们着眼於未来第 20 年、 第 30 年的发展时,也意识到在技术上有其极限,因此认为有必要重新推出一款新 App 。 透过全新的 App,不仅能带来全新的游玩乐趣,也是一个让新玩家更容易入门的时机 。我相信只要大家实际游玩,就能理解我们的用心,因此请务必期待新作的推出。 Q:虽然过去有表示过两款作品今後会同时营运,但目前还是可以看到满多玩家期待《闇 影诗章:凌越世界》之余,也有对《闇影诗章 Shadowverse》今後的营运状况感到不安, 可否透露一下未来两作的营运方针与目标吗? A:前作《闇影诗章 Shadowverse》重视的是提供一个能让玩家安心使用过去卡牌来游玩 的环境。 而作为新作的《闇影诗章:凌越世界》,我们希望能带来更具动态性且全新的 游戏体验,让玩家之间能够以崭新的方式互相对战与享受乐趣。 Q:对战型卡牌游戏有新玩家难以入门的印象,像是该如何组牌、对战规则、卡牌效果众 多等,特别是对没有玩过卡牌游戏的玩家来说容易挫折,关於这部分《闇影诗章:凌越世 界》会如何来引导新玩家呢? A:我们在游戏中准备了非常完善的教学功能,虽然目前还无法透露太多细节,但举个例 子来说,练习模式中会有「AI 建议功能(β 版)」,让玩家能以实战形式学习如何进行 游戏。此外,我们在游戏外也准备了面向新玩家的各种内容,期望能让新玩家也能够轻松 入门并乐於加入。 Q:对於没有玩过《闇影诗章 Shadowverse》的 新玩家来说,制作团队认为如何才能够吸 引这些玩家呢? A:透过新世代的视觉表现,以及名为「超进化」的动态游戏体验,不仅能够带来更多乐 趣,也能让玩家以轻松休闲的方式游玩。虽然目前还无法透露太多细节,但这次也将加入 「闇影诗章乐园」这样的新功能,让玩家能够与朋友或其他玩家一同游玩。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/c8c9c1a794ec3ae083093048f41uafe5.JPG
Q:是否会担心玩过《闇影诗章 Shadowverse》的老玩家在《闇影诗章:凌越世界》对新 玩家拥有压倒性的实力? A:虽然这次还无法透露太多细节,但由於我们已对游戏系统进行了调整,因此没有太大 的顾虑。 Q:《闇影诗章 Shadowverse》已经有公开了多位新角色,但好像还没有看到关於这次新 作的剧情概要,是否能稍微介绍新作大概会是什麽样的剧情?另外似乎可以看见一些《闇 影诗章 Shadowverse》角色会在新作登场,两作的角色关系很令人好奇,新作的角色也有 可能在《闇影诗章 Shadowverse》出现吗? A:关於故事内容目前还无法详细说明,但这次我们并不会像以往那样以多角色共演的故 事描绘,而是采取每个章节聚焦在不同主角的方式,展开各自独立的故事。此外,在这次 的剧情中,来自各个世界的被选之人,将参加名为「狼之宴」的战斗。主要角色们都是这 场「狼之宴」的参与者,他们各自怀抱着不同的理由踏上战场。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/b1ba4d1900a894e306edee0a2e1uafg5.JPG
  曾经在日本举办的活动中,有人提问:「亚里莎是否将不再登场?」对此我们可以说 ,《闇影诗章 Shadowverse》的世界与《闇影诗章:凌越世界》的世界是相连的。亚里莎 「帮助困难中的人」的旅程尚未结束,或许有一天,她会再次伸出援手也说不定。   另外,在卡牌对战中,前作《闇影诗章 Shadowverse》的主要角色们将以「主战者造 型」的形式在《闇影诗章:凌越世界》中登场。这些前作角色的主战者造型预计在游戏推 出时起,於商店内贩售。 Q:《闇影诗章 Shadowverse》作为一款拥有非常复杂世界观的卡牌游戏,从开发者的角 度来看,当初是什麽灵感促使您为一款卡牌游戏打造这麽细致且丰富的世界观呢? A:为了作为卡牌游戏能持续推出众多卡包并带给玩家乐趣,我们认为「以各种不同的世 界为背景」是必要的。 每个卡包中都融入足以构筑完整故事的丰富资讯,唯有如此,才 能描绘出具吸引力的世界观以及生活在其中的角色。 Q:我们在游戏中看到了一个叫「超进化」的新机制,它为某些卡牌带来了全新的好处, 感觉非常酷。那麽这个想法最初是怎麽产生的?从开发的角度来说,是什麽启发了这个点 子? A:契机是在《闇影诗章:凌越世界》的对战规则大致完成时,我提出「想加入一个能代 表新世代数位卡牌游戏的亮点规则」这样的想法。当时除了「超进化」外,我们也提出了 各种不同的构想,但最後认为将《闇影诗章 Shadowverse》最具特色的对战机制「进化」 进一步强化成「超进化」,最符合作为《闇影诗章 Shadowverse》IP 新作的定位。   「超进化」的内容在开发过程中经过多次调整,其中一项具视觉冲击性的设计,是让 超进化的从者体型变大。基於这样的演出效果,我们也设计了其能力变化,例如能将「能 击飞打倒的敌方从者,使其撞上敌方的主战者造成额外的伤害」,这使「超进化」成为一 个华丽且独特的系统。   最终结果是,对想轻松享受卡牌对战的玩家来说,这是一个充满冲击性的系统;而对 进阶玩家而言,则增加了更多斩杀组合的变化,也成为可深入钻研的内容。希望大家能透 过「超进化」体验前所未有、崭新的卡牌对战乐趣。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/043f8e3c7aa0c7f34c6a583ef41uafd5.JPG
Q:「额外 PP」系统,让後攻玩家在游戏後期能更轻松地召唤强力卡牌,似乎让後攻方获 得了较大优势。请问开发团队如何规划调整这个系统,以维持游戏的平衡性? A:作为前提,1 对 1 回合制的卡牌游戏中,「先攻」往往具有较大的优势。在《闇影诗 章 Shadowverse》中,为了平衡先攻与後攻的胜率,我们给予後攻以下几项优势「第 1 回合抽的卡片数较多」、「拥有较多的 EP(进化点)」、「能较早进行进化」、「推出 在後攻时特别强势的卡牌」这些优势。   这次在《闇影诗章:凌越世界》中,我们保留了「可以较早进化」的要素,同时新增 了名为「额外 PP」的规则。开发团队已经进行了长时间的测试对战,也进行了大规模的 测试,并从对战数据中确认了先後攻的胜率已达平衡。当然,在游戏上线後,我们也会持 续监控玩家对战的数据,若发现问题,会即时进行调整与因应。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/5e715c599a9c0375772907b3c61tg8s5.PNG
Q:纹章系统(Crest)是一项创新的设计,使玩家更容易追踪卡牌的使用与战场上的节奏 。请问这个系统的灵感来源是什麽?这个概念是如何被开发或演变出来的? A:《闇影诗章 Shadowverse》一直积极推展电竞化,为了让职业选手等玩家能发挥高端 的操作技巧,游戏本身也变得越来越复杂,其中之一的机制就是所谓的「赋予主战者能力 」。透过让主战者在数回合内,或整场战斗中持有特殊能力,实现了一般情况下无法做到 的高端操作。不过这也带来了玩法变得更困难、战况掌握变得复杂的问题,对新手玩家而 言也成为了一道门槛。   《闇影诗章:凌越世界》作为全新数位卡牌游戏,目标是让新手玩家更容易上手。为 此,我们将过去不易察觉的「赋予主战者的能力」这件事情,以战斗画面中可视化的形式 呈现,称之为「纹章」。透过「纹章」这个设计,就像护符(Amulet)一样可以附加倒数 效果,让持续数回合的能力能更清楚地呈现在画面上,使新手玩家也能更直观地理解游戏 内容。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/0efe6e8d38b9a7570b7536ae851tg8r5.PNG
Q:夜魔是将原本的「死灵法师」与「吸血鬼」两个职业合并而成的新职业。请问为什麽 会做出这样的合并决定?毕竟这两个职业在原版《闇影诗章:凌越世界》中都有相当多忠 实玩家。 A:《闇影诗章 Shadowverse》最初是以 7 种职业起步,之後新增了新职业「复仇者」, 成为 8 种职业。在长期的营运过程中,我们逐渐意识到「职业平衡」是一项挑战。为了 完善的游戏环境,我们一直致力於缩小各职业使用率的落差。   在开发《闇影诗章:凌越世界》的过程中,我们重新思考了「究竟几个职业才是最合 适的?」这个问题。考量到卡牌的取得难易度、牌组构筑的便利性、对战中的多样性、以 及竞技场的环境变化等因素後,我们判断「7 种职业 + 中立卡」是最适合的配置。   对於从《闇影诗章 Shadowverse》中减少一个职业这点,我们也进行了多方面的讨论 。最终,我们决定参考已在实体卡牌游戏《Shadowverse EVOLVE》中取得成果的架构,将 「死灵法师」与「吸血鬼」合并为「夜魔」这个新职业。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/84/9388e63cafd0b3ca3d985813e81tg8k5.PNG
Q:未来是否会为从者或法术卡片引入新的关键字能力或职业专属机制?类似於之前吸血 鬼获得的「复仇」机制那样? A:我们确实有计划追加新的关键字能力以及各职业专属的能力。不过,《闇影诗章:凌 越世界》作为一款全新数位卡牌游戏,其主要目标之一是让新手玩家也能轻松上手。因此 ,我们会避免能力过快增加、导致游戏变得过於复杂。我们希望能以较为缓和的步调,在 多数玩家都能享受的适当时机,逐步加入这些新要素。 Q:《闇影诗章:凌越世界》在玩法和规则上与《闇影诗章 Shadowverse》有很大不同, 而且其机制与实体卡牌游戏《Shadowverse EVOLVE》相当接近。请问在两款游戏共享相似 核心系统的情况下,能否说明《EVOLVE》和《凌越世界》之间的主要差异是什麽? A:《Shadowverse EVOLVE》是一款实体卡牌游戏,因此在游戏设计上特别重视像「翻开 卡片」、「将进化卡重叠」这类仅有实体游戏才能带来的体验。另外,透过可以在对手回 合特定时机发动的卡片,也能享受到从者攻击时的高阶心理战。   而《闇影诗章:凌越世界》作为全新的数位卡牌游戏,为了让更多玩家能够轻松享受 ,我们着重於「容易上手」。例如简洁的卡牌能力、清晰易懂的使用介面、以及让人兴奋 的演出效果等等。 同时,我们也确保不会牺牲《闇影诗章 Shadowverse》IP 长年於电竞 领域中所培养的策略深度,透过「超进化」和「额外 PP」等设计,提供具有挑战性的规 则与玩法。   总结来说,《EVOLVE》的特色在於实体游戏独有的体验与策略深度;而《凌越世界》 则是一款追求易上手同时兼具战略性的数位卡牌新作。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/be48e5bceb2301cdc7043d325d1uafc5.JPG
Q:这次新作也将加入玩家之间能有更多互动的虚拟空间「闇影诗章乐园」,目前整体看 起来近似於「元宇宙」概念,想请教设计与加入「闇影诗章乐园」的用意,以及会选择以 这种形式来推动玩家交流,而不是采用其他系统的原因。 A:我们之所以这麽做,是因为希望《闇影诗章:凌越世界》能让更多人享受其中,并扩 展玩家之间的社群。虽然《闇影诗章:凌越世界》以卡牌游戏为主要元素,但正因如此, 玩家若是独自学习规则与技巧,实际上并不容易。我们认为,与朋友或其他玩家一同学习 、共同成长的环境非常重要。   因此,我们希望透过这款卡牌游戏,让玩家之间建立更深的连结,也让对卡牌游戏不 太熟悉的玩家更容易交到朋友。我们希望藉由「闇影诗章乐园」提供一个机会,让玩家能 拓展社群,成为一款任何人随时都能自由享受的游戏,并随着时间持续进化──不,是「 超进化」下去。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/e0d3d780e01ca9259bad19fb801uafk5.JPG
Q:「闇影诗章乐园」 是一个让玩家能够进行多样活动的中心区域,除了传统卡牌对战之 外。请问未来有没有可能推出一些独特的迷你游戏,类似《碧蓝幻想 Versus》中的碧蓝 小站(Grand Bruise)模式? A:首先我们会聚焦在卡牌对战上。未来将会根据玩家们的游玩方式与喜好,进一步考虑 後续的发展方向。 Q:未来是否有机会在日本以外的地区举办大型赛事,甚至在全球多个地区举行?另外, 是否有计画引入类似《铁拳世界巡回赛》(Tekken World Tour)或《卡普空盃》( Capcom Cup)那样的积分制线上竞技赛事形式? A:目前尚无此计划,但我们希望将来有机会能够实现。 Q:请问您有什麽话想对台湾以及东南亚的《闇影诗章 Shadowverse》及 Cygames 粉丝说 吗? A:从目前事前登录和社群媒体的热烈反响来看,可以感受到台湾地区和东南亚地区的玩 家们对本作抱有很大的期待。作为 Cygames,我们对这部作品充满自信,不论是过去曾经 游玩过的玩家,还是初次接触的新玩家,都希望大家能够尽情享受这款游戏。 -- 标题 [请神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg #1Q1JL94i (AC_In)
1F:推 Briefs0321: 同人绝路不是说说而已
标题 [请神] 神这个美柑本 http://i.imgur.com/qW0by67.jpg #1VIYRkjQ (AC_In)
2F:推 heinse: 同人绝路是真的 真同人绝路‧出包闇
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.148.126 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1747987574.A.3A0.html ※ 编辑: Senkanseiki (114.32.148.126 台湾), 05/23/2025 16:09:33 Senkanseiki:转录至看板 C_Chat 05/23 16:09
3F:推 abccbaandy: 讲一堆,但目前新卡片像在玩溯时指定... 05/23 18:15
4F:推 MonicaLS: 享受✕ 坐牢○ 05/23 18:17
5F:推 YaLingYin: 纹章系统满好的 能比较清楚身上有哪些效果 05/23 18:21
6F:推 abccbaandy: 对,主战超容易忘记... 05/23 19:17
7F:推 gxu66: 我唯一期许就日任不要再23h刷新了 有够麻烦 05/24 00:50
8F:推 Fritter: 期许新人好加入,但是各种放生老玩家。霸凌最高境界,吃 05/25 22:15
9F:→ Fritter: 定你不会反抗 05/25 22:15
10F:推 pHsueh: 复仇者新主战:先别管这些了,你看见我这双肥腿了吗? 05/26 00:05
11F:推 abccbaandy: 不然老人要补偿什麽? 选一张SV卡带进SV2? 05/26 00:12
12F:→ gxu66: 讲真的 比起主战者遗照 我比较希望仓库虹水能转换成资源 05/26 01:45
13F:→ gxu66: 带到sv2 05/26 01:45
14F:→ Senkanseiki: 红水带过去就真的不平衡了,不可能 05/26 15:07
15F:推 andrew2412: 出2的目的之一就是洗白资源 怎麽可能让你带呢 05/26 17:51
16F:推 OldYuanshen: 公发一套8864造型吧 05/27 18:05
17F:推 shinobunodok: 至少把镜华还给我 05/28 18:41
18F:推 ahw12000: 好 给你镜华遗照一张 05/28 23:14
19F:→ ahw12000: 镜华好歹也CY的 其他合作买的主战者 八成也没遗照可瞻仰 05/28 23:14
20F:→ shuten: 不只没收资源,还有没满三张不准拆的新规则,惊不惊喜 05/30 10:33
21F:推 abccbaandy: <3不给拆还好啦,重点还是资源给的如何 05/30 13:15
22F:推 ahw12000: 其实我也没拆过3张内的卡捏 当收藏用的 而且谁知道哪天 05/30 17:08
23F:→ ahw12000: 组啥特定牌组会用到 除非是以前那种修正补偿拆卡 05/30 17:08
24F:→ ahw12000: 原价退水的 我才会拆光光 05/30 17:08
25F:→ gxu66: 主要是差在废虹不能拆 跟刚玩凑完整牌组的难度变高吧 不然 05/30 17:55
26F:→ gxu66: 如果福利跟以前差不多的话 应该两三版後影响就不打了 05/30 17:55
27F:推 xkiller1900: 老人给三张吧,然後可以选同行跟圣骑士 06/03 22:14







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