作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 不希望新作SV出的卡片类型
时间Tue Mar 25 12:06:03 2025
列几个真的个人不太喜欢的类型
1. 可以降到0费的疾驰
从费用这个根本的机制否定了这个游戏的设计
从初期的狂信者到後来可以过盾的宽容、死骸突袭者等等
类似的例如超越,这种牌让一回合的上限拉高太多而让对手无法应对
个人认为可以降到0费的疾驰不要再出了
顶多像塔姆林这种有条件强化的低费疾驰,但也不要降到0
2. 奖励太好的任务系统
所谓的奖励太好简单来说就是事情做完之後就可以OTK终结游戏
旧作到最後几乎所有牌组都是某某任务系统的OTK对决
打起来跟麻将差不多,很没有卡牌游戏的感觉
希望新作可以更重视卡片交换而不是大家都在解自己的任务然後突然OTK
个人比较有意见的主要是上述两个
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.25.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1742875566.A.600.html
※ kuoyipong:转录至看板 C_Chat 03/25 12:06
1F:→ oseelise: 0费,解放,2费启示,无限制的回费都是乱源 03/25 12:17
2F:推 h0103661: 可是造物没有回费根本打不起来 03/25 12:31
3F:推 a840901: 撤退皇啊!这种无脑key卡有什麽好玩的 03/25 12:34
4F:推 littledoges: 超越、魔导店 03/25 14:26
5F:推 abccbaandy: 卡牌游戏降到0费真的不合理,希望SV2增幅好好设计 03/25 14:53
6F:→ abccbaandy: 至少卡个最低1费 03/25 14:53
7F:推 boss0322: 我觉得任务系统应该还是无法避免 03/25 14:54
8F:→ boss0322: 但最好还是少出一点没啥希望的体系 像是金币贼和毒蛇吸 03/25 14:54
9F:→ kuoyipong: 其实毒蛇以舖场来说强度是有的 03/25 15:44
10F:→ kuoyipong: 只是不像蝙蝠後续有出那麽多强牌 03/25 15:44
11F:推 abccbaandy: 金币就做太保守,跟财宝合并应该有机会起飞 03/25 15:56
12F:→ kuoyipong: 我觉得出体系没啥问题,圣狮什麽的也都是那个版本限定 03/25 16:01
13F:推 boss0322: 最主要的是毒蛇体系/金币体系出太少又跟其他体系撞了 03/25 16:12
14F:→ boss0322: 我记得那时候是其他职业有拿到一些相关体系加强 结果吸 03/25 16:12
15F:→ boss0322: 血鬼出一包半的毒蛇 等於空过一包的感觉 03/25 16:12
毒蛇的年代基本上是体质跟铺场还有价值的年代
所以单纯毒蛇铺场还是有价值,只是也很明确就是皇家的下位互换
如何解决这种问题是CY要思考的部分
我个人是觉得433梅杜莎一开始就做的太保守了,524梅杜莎的强度比较OK
其他毒蛇牌要怎麽做强,就看後来蝙蝠怎麽做毒蛇就可以怎麽做,是CY不想做而已
16F:→ boss0322: 再下一包又出别的体系 之前能打的大将又退的差不多 我很 03/25 16:14
17F:→ boss0322: 怕梦魇这个融合两个职业特色的卡会两边都想顾又都搞烂 03/25 16:14
我是觉得他就是刻意放两轴在同一个职业来压强度
他们的说法是以往死灵跟吸血鬼都是强度比较不好控制的职业
要嘛下水道要嘛飞天,所以如果混一起就相对比较不会飞天
据说实体卡的夜魔职业平衡就还算可以接受?
※ 编辑: kuoyipong (61.64.25.104 台湾), 03/25/2025 16:22:09
18F:推 semiacicada: 2真的是打麻将,主教解完任务就可以大喊胡了 03/25 16:28
19F:推 qt359101: 不要有任务 或者一个版本只有一两套牌有任务就好了 03/25 17:09
20F:→ qt359101: 每个职业都在那换皮任务很无聊 03/25 17:09
21F:→ zChika: 有任务不是问题,任务解完奖励好也不是问题 03/25 20:46
22F:→ zChika: 问题在任务的平衡吧 03/25 20:47
23F:→ dafeichai: 超越这张牌是绝对不能再放出来的,直接影响了整个游戏 03/25 23:06
24F:→ dafeichai: 的限速机制 03/25 23:06
25F:→ dafeichai: 还有复仇的解放 加速等类似的pp魔术牌,只要跟减费pp 03/25 23:08
26F:→ dafeichai: 有关的牌都必需很小心 03/25 23:08
27F:推 abccbaandy: 楼上这问题SV1後期就解了不是? 03/26 00:17
28F:推 pot1238: 目前的牌都好一般,没有以前冥府超越荒牙破魔虫有趣 03/26 00:18
29F:推 az25256058: 我敢打包票,kmr只会再次重复同样的历史 03/26 12:37
30F:推 samurai90313: 看起来就是打豪华2p就好了(不是主题系统)。至少 03/27 03:20
31F:→ samurai90313: 不能无脑任务,也很难随便就一发疾驰 03/27 03:20
32F:推 ane2001617: 好,把玩家的奖励任务改少 04/14 14:10