作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 伊莎贝尔到底为什麽做成这样
时间Thu Feb 6 19:19:05 2025
动画版的伊莎贝尔究极魔法
10费 打头10 扫场10 回血10 召唤5个3/3守护
动画版的联合魔法
9费 回血3 按照已使用的四大元素法术种类发挥效果:火-扫场5 地-叫2个3/3守护
水-抽到7张牌 风-
把手牌的法术变身成究极魔法
电子版的设计:
9费跟10费法术绝对没人用,改成1费跟5费好了→可以理解
毕竟费用下降,削弱效果好了→嗯嗯要怎麽削弱?
1费联合魔法改成扫场2点伤害,7种以上拿究极魔法→扫2点会不会太强?
5费究极魔法只
保留打头10跟回血10,附赠个不抽死神的效果→????
可以看得出来电子版效果把动画版有召唤3/3守护的部分全部消除
只保留最不应该保留的打头10,导致整个巫师的牌组只要靠伊莎贝尔伤害就够了
如果是我,我可能就把究极魔法的数字都砍半,5费打5扫5回5叫3个3/3守护
保留扫场跟叫3/3守护的效果,也比较不会一张卡就打头10点这麽过分
但设计师可能觉得这样实在是冲击性不够强,於是做成5费打头10
确实5费打头10确实很「究极」,但实际上就是做太强导致下个版本这张牌被砍成6费
而且实际上就算砍成6费构筑都还可以用,就知道原本5费有多过分
只能说电子版的设计师可能也从伊莎贝尔的设计上学到很多事情
一个总血量才20的游戏,单卡的打点真的不能这样做啦
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※ kuoyipong:转录至看板 C_Chat 02/06 19:19
1F:推 abccbaandy: 设计师:所以砍了阿(? 02/06 19:26
2F:→ shuten: 没有NERF是加1不能解决的,有的话就再加1 02/06 21:04
3F:推 abccbaandy: 好奇整个SV有+2过? 02/06 21:30
4F:→ kuoyipong: 哀戚的恶鬼 222→666 +4费 02/06 21:33
5F:推 abccbaandy: 至少有补偿体质XD 02/06 22:24
6F:→ kuoyipong: 依璐凯诺 本体+1法术+1 实质+2 伊莎贝尔也是两阶段各+ 02/06 22:45
7F:→ kuoyipong: 1 02/06 22:45
8F:→ kuoyipong: 最直接的+2费 收获祭2→4 根源5→7 02/06 22:46
9F:→ kuoyipong: 超越18→20 02/06 22:47
10F:推 undeadsin: 哀戚当年改完直接消失 02/07 14:28
11F:→ gxu66: 动画先出的吗? 我怎麽记得游戏先出 还是我记错了 02/07 14:45
12F:→ kuoyipong: 动画应该早个几年 02/07 15:46
13F:嘘 tsukirit: 宽容表示 打个10点 过分吗 02/10 00:23
14F:→ tsukirit: 好吧 没看到你下篇 等下补推 02/10 00:24
15F:推 tsukirit: 推 02/11 23:38