作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 因为社群衰退的讨论而进了趋势
时间Fri Oct 25 15:37:35 2024
今天闇影诗章难得进了推特趋势
但不是因为发表了什麽新消息
而是玩家们对於整体衰退的社群讨论的很热烈
https://i.imgur.com/YzNp2GT.jpeg
中文版一时找不到所以贴个日文版
「闇影诗章背叛了我」应该是宣布延期之後所有玩家的共同感受
尤其溯时环境也差不多玩腻了的现在
闇影诗章拿不出什麽新把戏,结果就是社群严重衰退
有经历过闇影诗章全盛期的玩家应该都可以感受到这款游戏退烧的速度
大部分玩家都认为闇影诗章为了竞赛环境而越做越困难
是导致整体衰退的最大主因
类似的游戏参考炉石就知道闇影诗章的复杂化是很显着的
尤其後来X牌组(所谓任务牌组)越来越多之後整个游戏就变得越来越复杂难解
要看懂一张牌的效果竟然要同时看懂整套牌的运作方式等等
而且更大的问题是提速的方式不好
X计数原本是为了让後期可以做到的事情更多
但这个「後期」在现代闇影诗章大概是7回合左右就分胜负
以往动辄打到10回的闇影诗章不复存在
整体牌组杀意增加太强的结果就是新手可能还没看懂发生什麽事游戏就结束了
挫折感自然就很强,让人难以加入等等
也进而导致整个游戏社群沦为老人会
希望新作可以吸收这方面的教训
虽然因为一直没消息,我已经越来越不看好新作就是了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.25.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1729841857.A.773.html
※ kuoyipong:转录至看板 C_Chat 10/25 15:38
1F:推 YaLingYin: 打算去新作领完继承奖励就放置了 10/25 15:42
2F:推 abccbaandy: 不然怎解? 卡牌游戏复杂化=新手被屌虐 很正常吧 10/25 15:53
3F:→ abccbaandy: 太简单又无聊 10/25 15:53
4F:→ abccbaandy: SV任务最大问题应该是,不熟完全不知道怎麽应对吧 10/25 15:54
6F:→ abccbaandy: 就有了... 10/25 15:56
7F:推 undeadsin: 其实问题是你很熟也知道对方要做啥但是设计上根本没什 10/25 15:58
8F:→ undeadsin: 麽干扰方法 最後只能双方纯拼任务速度 10/25 15:58
9F:推 abccbaandy: 武装 谢幕 灾祸 造物都能卡啊? 干扰太过度也不好 10/25 16:01
10F:→ abccbaandy: 这游戏当初就设定成快节奏,卡来卡去的下场可以看LOR 10/25 16:02
11F:推 hoshitani: 游戏王我觉得新手更难懂在玩什麽 但还是一直会有新手 10/25 16:34
12F:推 sporocyst: 我个人倒是觉得牌组越来越贵也是问题,一副牌将近一半 10/25 17:05
13F:→ sporocyst: 是虹卡,对於新手只能勉强凑出一副,觉得不好玩後没有 10/25 17:05
14F:→ sporocyst: 机会换其它副试试就退了 10/25 17:05
15F:推 YaLingYin: 上古时期的龙 将近整套都虹卡 10/25 17:09
17F:推 globalspirit: 现在想到T6造物仇还是会想吐,干你301= = 10/25 18:04
18F:推 winklly: 打到10回的环境根本没几次好玩的 10/25 18:51
19F:推 asce123456: 自从某版妖精主流牌组变成一半都是中立卡後 就不玩了 10/25 20:04
20F:推 Takyee: 世界骑老虎~ 10/25 22:52
21F:推 OldYuanshen: 世界骑老虎~ 10/26 10:10
22F:推 js850604: 深蹲吸才真的恶心,我被搞到退坑 10/26 15:38
23F:推 AdmiralAdudu: 任务系统确实不好 尤其解完任务动辄直伤跟疾驰 10/26 18:43
24F:推 black80731: 以前的班比吸血鬼 比较好玩 10/27 18:11
25F:→ black80731: -1-1-1-1-1慢慢咬== 10/27 18:11
26F:推 abccbaandy: 斑比新版语音比较赞,一狗~一狗~ 10/27 21:25
27F:→ abccbaandy: 钉宫真的神,过了那麽多年配音功力更强了 10/27 21:26
28F:推 starbiscuit: X牌组是太简单好吗,反正能出啥系列就放满那些牌 10/28 08:53
29F:→ starbiscuit: 最後每个职业就那一两套能玩,谁来组牌也都长一样 10/28 08:54
30F:推 hita10: 竞技类牌组复杂是难以避免,但玩法真的可以多样化,例如 10/28 15:16
31F:→ hita10: 自走棋。 10/28 15:16
32F:→ abccbaandy: 自走棋已经完全不同游戏了吧... 10/29 21:08
33F:→ abccbaandy: 那SV2那堆小游戏484也算多样化? 10/29 21:09
34F:推 MonicaLS: 上古时期注重卡牌体质的交换(微操),後来效果越来越复 10/29 23:41
35F:→ MonicaLS: 杂,就变得着重在效果的连击(自干),说真的完全是不一 10/29 23:41
36F:→ MonicaLS: 样的体验 10/29 23:41
37F:推 sosobook: 怀念每期指定,至少新卡可以玩 10/30 04:57
38F:推 hoshitani: 就跟游戏王一样早期怪兽攻击互换 到後面都玩自己的一样 10/30 09:10
39F:→ hoshitani: 不想这样就不要再出高费一卡翻桌的效果 不然前面铺场都 10/30 09:11
40F:→ hoshitani: 铺心酸的 还有疾走怪也减少不然就要亏体质 玩到後面都 10/30 09:13
41F:→ hoshitani: 随便打脸 10/30 09:13
42F:推 abccbaandy: 铺场版本才无聊,随便铺,反正你也不可能卡我 10/30 20:38
43F:推 a08657861: 两边都有玩,个人觉得sv比较好玩,炉石真的太简单有点 11/02 12:17
44F:→ a08657861: 无聊。 11/02 12:17
45F:推 abccbaandy: 炉石最大问题就是随机性太高,当年跳SV也是因为这点 11/02 17:23
46F:推 semiacicada: SV後期的问题不是容易有自闭卡吗? 11/04 09:14
47F:推 SHR4587: 问题是社群经营阿,早早说要关游戏结果新作接不上 11/05 13:25
48F:→ SHR4587: 接不上就算了,旧作停更经营的也很无聊 11/05 13:26