作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题[闲聊] 卡牌游戏的职业是好设计吗
时间Fri May 10 10:16:28 2024
闇影诗章
精灵皇家巫师龙死灵吸血主教复仇共8职
每个职业理论上有其特色
但看Cy出的混合职业就知道,某程度只是把会过强的设计分开在不同职业避免坏掉而已
炉石
目前还没看过炉石给组混合职业
但炉石也是有一些设计试图在跨越职业之壁
虽然如果真的没有职业的隔阂的话可能大家都玩德鲁伊了
魔法风云会
用颜色来区分,一样是把不同能力分开创造特色+避免部分连动过强
但最近出了一张所有地有所有颜色的牌,让人困惑这是要打破颜色派了吗
游戏王
所有卡片通通可以用没人在分职业或颜色
但反过来说个别的卡片就会设计限制互动的对象,例如指定恶魔种族等等
综上而言
一开始就利用颜色或职业把卡片分开来是好的设计吗?
还是只是让玩家没办法爽玩的限制?
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※ Senkanseiki:转录至看板 C_Chat 05/10 10:16
1F:推 abccbaandy: 分职业再出中立卡比较搞笑吧? 05/10 10:29
2F:推 undeadsin: 光是双职就可以生出一堆突破设计师脑袋上限的组合了 真 05/10 10:48
3F:→ undeadsin: 的没职业你是要让设计师的脑细胞死光吗? 05/10 10:48
4F:推 YaLingYin: 如果特色能做好且有强度 那肯定不是问题 05/10 10:56
5F:推 grende: 没职业肯定更失控 05/10 11:00
6F:→ gxu66: 就方便平衡而已 阿没有是不是就会出问题? 反正游戏王还没 05/10 17:33
7F:→ gxu66: 倒 05/10 17:33
8F:推 abccbaandy: 特色是每包卡包的事吧,难道教就整天摆护符? 那应该 05/10 18:33
9F:→ abccbaandy: 没几包就倒了XD 05/10 18:33
10F:→ alpho: 没职业就是隔壁游戏王 只要限制少一点就会被拿来外挂 05/10 20:16
11F:推 SHR4587: 虽然有职业限制特定牌组的强度还是坏掉了…… 05/10 21:23
12F:推 GTSSilver: MTG标准出现过5色巫妖强的离谱 05/11 05:06
13F:推 yktktkyure: 分职业方便设计啊,很多卡单卡不会坏,但一有配合就破 05/11 08:47
14F:→ yktktkyure: 坏环境的,将整个卡池混合,设计师要考虑太多倍的互动 05/11 08:48
15F:推 indiako: 非常好的设计,作为一个玩游戏王快10年的玩家,每次看到 05/11 12:30
16F:→ indiako: 出一些没自肃的卡,被大家拿来疯狂外挂,最後强度失控变 05/11 12:30
17F:→ indiako: 成肉便器,就觉得应该还是要有适当的限制,不然结果就是 05/11 12:30
18F:→ indiako: 环境无限的同质化 05/11 12:30