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第一次发心得敬请见谅。 这版的共鸣仇玩起来满不错的,对战时算伤害、何时缴解卡都满需要想的,构筑也有很多 可以调整的位子,整体是个思考部分满多的牌组。 也满多选手带共鸣仇来比赛,并且研究出更新的构筑。 我自己的话,上周用自组共鸣爬到5000分段(有几次5+连胜),不过有些构筑满想分享一下 。 https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg 目前整理了一些理论上可行的战术,自己也爬梯试过几种,希望能跟板友讨论。顺便来记 录一下自己组牌、对战、抄牌的思路过程。 (文长慎入) 【大纲】 自用构筑、主流构筑、小系统列表、小系统应用、结语 【自用构筑】 卡表: https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg 主要战术是稳定T5共鸣10来打,後续施压或控制的打法都有。(後续小系统说明会讲解) 这套是我最常用的型,也有一些其他变体,主要就是调整7个位子(残骸3+水银3+贝尔1), 等等也会提到这7格。 【主流构筑】 拿7/3 JCG亚军双子共鸣仇 https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg 提一些我自己比较注意到的部分,跟我构筑不同的部分: ●降诞的涸绝:单卡就能调整多次共鸣,虽然通常T6才能10共鸣,但整体抽牌能力提升。 (更能帮助凑双子套件) ●工匠的闪念:用来解4血怪,或拿武装强化补打点,满灵活的卡。 ●叮当天使:保护姊弟(卡西姆+萝夏)或伊昂使用,能让对手不好解,制造雪球。 【小系统列表】 提一些共鸣仇的小系统跟性质,以及说明那些小系统的配套与细节。 大家比较熟悉共鸣仇性质: ●返场强:遇过的应该满熟悉,姊弟扫场+回到安全血线。 ●滤牌强:玩过的应该满熟悉,本身抽牌压缩牌库就不错,换牌机制也能辅助凑特定牌。 (这个凑牌的优势,可以帮忙达成满多combo凑套) 个人构想的小系统,整理了7个: - - - - - - - - 《T5共鸣10》 ●需求卡片: 放更多小费抽牌来完成。 ●优点: 比普遍T6早一回跳神女,多一只小生物,顺便补牌(凑後续combo)。也能让伊昂更早施压 对手,也能让我方不用憋伊昂到更晚回合。 ●缺点: 为了共鸣任务,可能T4前会缴掉不少姊弟或伊昂,内战时常在T5T6又很多姊弟返场的局面 ,偶尔这些局面会因为缺卡而陷入雪崩。 ●其他: 个人体感5场内能达成4场T5神女。 《※T5共鸣10:可行性证明》 ●计算: 先手的话,T1完成第1次共鸣,代表剩9次共鸣,需要抽(或洗)18张牌,删去2~5回合的4张 抽卡,也就是要用前5回合:15费抽14张卡(有1费的容错空间)。 後手的话,T2完成第1次共鸣,删去3~5回合的3张抽卡,得出15费抽15张卡(无费用容错空 间)。 ●说明: 这套牌有大量1费抽1,以及2费抽(洗)2,所以能每一费都抽一张牌。 先手亏的1费,通常是用来T3神器,神器补牌可以让稳定度提升很多。後手的话原则上就 不太用神器。 ●应用: T4前姊弟各算2次抽牌,但T5只算1次(回合结束那次对神女来说不算),这会导致神女没办 法马上跳。所以姊弟通常会前面先出掉,伊昂跟法师会留到T5。 然而,虽然这样不能T5神女,不过伊昂炸头仍然发动(不太亏),看情况使用也还行(急用 姊弟返场时就会遇到)。 雷神、灾祸模式的延迟性也符合上述,所以通常都T4前用掉。 ●费用补救技巧: 主要:伊昂进化+狗(炸解析)=3费4次抽(洗)牌,等於你省1费。通常是後手1费没牌、或後 手3费出神器的时候会发生亏1费,「伊昂狗」可以补回这1费。还有,先手偶尔需要T5卡 西姆解场时,也能靠「伊昂狗」补回卡西姆亏的1费。 T4伊昂进化:多1只解析(可以下回撞掉的话)也等於伊昂2费3抽牌,缺点是伊昂喷不到脸 。 偶尔可以利用对手打出的涸绝,对我方来说等於0费抽1。 - - - - - - - - 《T7瞬念巴哈》 ●需求卡片: 诺伦+终焉之地+巴哈(共放7张),凑到指定3卡 ●优点: 在各种巴哈牌组内,T7巴哈可以算非常早,跳巴哈的大怪压制、炸场、牌组破坏都是不错 的优势,有各种应用延伸。 ●缺点: 在T5共鸣10的做招前提下,套件会先被洗回去,不太好先留。 《※T7瞬念巴哈:可行性证明》 ●凑卡需求: 诺伦1+终焉2,T6前拿到诺伦 ●计算: 1~6回合费用打满=21费。不扣牌的话费用打满不难。 第7回合配合诺伦效果: (7费,非共鸣)终焉7+7 (6费,非共鸣)+巴哈5+5 (5费,非共鸣)+任意5=29费 合计刚好50费,5或6回合可以靠巴哈或诺伦稍微补费用,保有容错率, ●应用: T5或T6诺伦,靠诺伦进化与否,来调整T7共鸣状态。 ●其他凑法: 凑4卡:诺伦1+巴哈2+终焉1,稍微可以但更难凑卡一点。(省略计算过程) ●其他观察: 重点只有凑3卡的话,T5前的系统其实可以抽换,可以不用共鸣轴。 比起共鸣换牌轴,可以换成场面更强的构筑,或是抽牌压缩更多的轴,都是可以考虑的。 (非共鸣轴本篇就先不说明) - - - - - - - - 《双子凑套》(砍卡前) ●需求卡片: 双子套件 ●优点: T7双子提早施压效果不错,融1炸场冲脸就不错,融2就有更多魔术可以变。 ●缺点: 我的构筑凑3卡比较难,只融合1次在一些防守(需要回血)的对局不见得好用。 ●延伸: 共鸣T6後常爆牌(神女+神器),融合效果可以减少手牌量。 - - - - - - - - 《奥契丝凑套》 ●需求卡片: 改良实验+奥契丝(共放6张) ●优点: 可以再更早期T6施压,冲脸要素也不错。跟双子比,也仅需凑2卡难度有降低。 ●分析: 为何不带可以满足融合3人偶的卡?因为在T5共鸣10前提下,T5前很难有费用拿人偶。 T6後花费用拿人偶的话,会延迟奥契丝出的回合,因次只采用最低限度人偶,能叫洛伊德 就好。 - - - - - - - - 《宴乐凑套》 ●需求卡片: 神伟剑士+1费宴乐从者(共放7张) ●优点: 一样T6施压,一样是凑2卡,扫6打头3性价比有优於奥契斯套。 并且「操纵」机制有藏怪在内的性质,对手必须要解2层,同时再加上瞬念机械神女盾就 更不好解。下回合剑士活着打到头就非常赚。 ●延伸: 可以用机械犬破坏,重新1费宴乐再触发操纵效果来解场。 另外5+1费就能产生2只5费怪,可以加快灾祸模式堆屍任务。 - - - - - - - - 《机械》 ●需求卡片: 埃亚隆的残骸+1张贝尔弗特(共放4张) ●优点: 共鸣运作多3张小费抽牌,也能靠换牌让第2张残骸有东西抓。 这版T9贝尔弗特还是一个很强的场面,直接赌对手解不掉,或4体堆屍解灾祸任务都不错 。 - - - - - - - - 《0费卡》 ●需求卡片: 超越音速+哥布林的奇袭(共放3~6张) ●优点: 抗快,送突进解场=隐性留进化点给姊弟,0费卡也让爆牌机率降低,就不会因为爆牌而失 去更有效的进牌。 ●缺点:仅控制用,没有施压的要素。 - - - - - - - - 其他一些实用单卡补充 《水银》 本体挡疾驰+法术挡直伤,打狂乱吸可以挡掉满多伤害,为後续铺路:贝尔弗特、灾祸任 务、神器防爆发。 《机装英雄》 更多共鸣点,确保下限用,多次打出可能让你损牌差,但也算隐性防爆牌。 《重返的奏绝》 1费葬送可以解1层灾祸任务,(T5)瞬念神女+(T6)暴君+重返+瞬念神女,有机会T7满足堆 屍5。 - - - - - - - - 【小系统应用】 这里要应用上述小系统,会提一些我自己爬梯时比较常拿的构筑,讲一下我怎麽选用哪个 小系统,补充一些实战细节。 再贴一下自用构筑 https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg 里面「残骸3+水银3+贝尔1」7格,会抽换成後面叙述的卡。 - - - - - - - - 《T7巴哈》 诺伦2+终焉3+巴哈2 缺点:在一些T6T7激战的对局,或需要控场稳血量的对局时,比较没那麽好用。 - - - - - - - - 《双子》 小蓝3+小红2+双子2 因为复数张双子没什麽用,小红小蓝反而比较重要,所以数量就这样微调。 - - - - - - - - 《下限机械》 机装英雄3+残骸3+贝尔1 多6个共鸣点,非常满足共鸣任务的下限,目标也能明确:控到9费。 缺点:T6~T8没有额外功用卡,就靠神器、暴君、共鸣返场套是也不差,但成效有限。 - - - - - - - - 《水银机械》 残骸3+水银3+贝尔1 打狂乱用,其他系统的话比较难挡这麽多伤害。 缺点:水银只能扩大优势用+控制用,劣势或需要施压时用处就不多。稳定度也输《下限 机械》。 - - - - - - - - 《袭击机械》 残骸3+哥布林的奇袭3+贝尔1。 想抗癌的时候可以用,偶尔内战可以不缴关键卡来解对手软嘲讽怪,也不会没有致胜手段 。 - - - - - - - - 《宴乐》 哥布林勇者1+发条销售员3+神伟剑士3。 凑2卡的构筑选项中,比较强的一种,能够T6主动施压。 缺点:中期施压失败的话,後期比较无力。 洗牌部分,优先把小费宴乐洗回去而非神伟,可以期待用哥布林法师点2费,来捞出1费宴 乐手下。 偶尔可以触发发条销售员回2血来加减保命。 - - - - - - - - ●自己的使用习惯, 主要是玩《水银机械》应对的面相比较广。如果T5共鸣10失败比较多次的话,会跑去玩《 下限机械》。反过来,成功比较多次会去玩《宴乐》主动施压比较能防怪牌。 ●环境影响 上周那几天也有一些牌组流变(主要是流行双子共鸣),也造成一些影响。 环境都是双子共鸣时,T5多一只神女一样被扫场扫掉,而我所有控制型构筑几乎都下去。 这时候我会拿《双子》,赌我先手施压。不过我这边比较难凑融合2其实。而且我轴没办 法双子+水银的Combo来保命。整体上算比较劣势。 对策双子会拿《宴乐》,赌先手6施压,剑士撞头6点很关键。後手的话,对手只出融1双 子时会舍弃回血,他有可能会去撞掉剑士来保命,这时候就能拿到一点优势。当然,《宴 乐》遇到融2时就无解没办法。 【结语】 我自己也有看一些职业选手的构筑,从版本初期至今,共鸣仇的构筑也修改满多的,中间 的单卡取舍也满有巧思的。这些构筑也实际上有反映到天梯上,也使得我这边需要适应与 调整。 除了上述理论,实战上起手留谁调谁、先缴哪个抽牌点、洗牌先洗谁、T6胜利方向取舍… 等等,这些判断有点多且难说明就不列,有兴趣者也可以自己玩看看,体会思考的乐趣。 然而实际上,本次整理的小系统,满多都没被套用,应该上位玩家因为一些均衡的原因, 所以没有选择这样带。如果有这些系统的观点或想法,我个人满欢迎指教。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.234.107.176 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1657205000.A.D6F.html ※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/07/2022 22:45:51
1F:→ manoflute: 修正格式错误 07/07 22:50
※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/07/2022 22:53:32 ※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/07/2022 22:54:48
2F:推 aa0801aa: 推认真,刚改版就组了奥契斯结果不怎麽样,来跟共鸣搭配07/08 00:15
3F:→ aa0801aa: 看看07/08 00:15
4F:→ manoflute: T6主动施压还不错 07/08 00:28
5F:→ manoflute: 也可以解2层灾祸任务 07/08 00:28
6F:→ manoflute: 前期也能有1次0费打2抗快07/08 00:28
7F:推 SecondRun: 优文推 这季复仇真D好玩07/08 00:48
8F:→ manoflute: 要先打哪张蛮需要思考的,构筑也很灵活07/08 01:06
9F:→ manoflute: 看选手各种改牌微调配率很有巧思07/08 01:06
※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/08/2022 01:16:42
10F:推 spike1215: 推07/08 01:52
11F:推 AdmiralAdudu: 在想推跟想嘘之间摇摆 但果然认真写文章还是鼓励07/08 11:19
12F:推 SecondRun: 玩了几场下限机械 做任务很开心但6~8T很痛苦XD 07/08 11:38
13F:推 spike1215: 好像被天使断T6神女似乎是弱点?07/08 11:38
14F:→ manoflute: 断神女会导致缺牌蛮可怕的07/08 11:58
15F:→ manoflute: 下限机械因为机装资源更少所以更恐怖07/08 11:58
16F:→ manoflute: 主要是不好判断哪些牌会带天使07/08 11:58
17F:→ manoflute: 不太好防 07/08 11:58
18F:→ manoflute: 防法可能大牌(暴君跟神器)不要优先丢回去?07/08 11:58
19F:→ manoflute: (成效应该不大,而且看到天使就来不及)07/08 11:58
20F:→ manoflute: 或顺势改打大牌比较多的型(水银机械07/08 11:58
21F:推 x12304589: 您好,我是回锅玩家 最近也是在弄共鸣仇,目前普遍好评07/12 19:17
22F:→ x12304589: 的应该是神?不止打巴哈有奇效,也有机会斩杀,反而灾07/12 19:17
23F:→ x12304589: 祸模式我觉得有点太过笨重了....个人感觉在共鸣在6t之07/12 19:17
24F:→ x12304589: 後胜率就大幅下降,中期无力很明显,尤其是主教进化圣07/12 19:17
25F:→ x12304589: 女那波几乎无解,感觉要还是要以前期为主,个人感觉双07/12 19:17
26F:→ x12304589: 刀跟炮手不错,虽然是没有双子好用....07/12 19:17
感谢提问。 灾祸产生的怪有点笨重,但本身1费抽1是很优质的共鸣点,还是会带。抓起来的牌也可能是 雷神/神圣创造物这些1费共鸣点,可以接续共鸣运转,所以不至於遇到大怪卡手。 盾教/控教的胜利目标算控住,伤害挡完我们就有优势(巴哈稍微麻烦),因此会倾向走灾? 袑蘀u。 面对圣女爆发,可以试着在T7神器时选大伤盾,或预留水银减少伤害,中期也可以把「堆屍 任务」优先度提高,先洗姐弟伊昂回去+留暴君神器。 感觉有巴哈的话,就事先扣住灾祸。 要走双刀或炮手的直伤路线也可以,可以参考《奥契丝》或《宴乐》,这两套直伤CP值不错 ,也能兼顾场面。好像也有人搭时空掌握者(拼疾驰)也是偏直伤。环境比较多需要前期施 压的牌时,这种直伤构筑就会比控制适合。 ※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/14/2022 20:24:15 https://i.imgur.com/Ps92A2f.jpg 大赛五胜,土/皇/土/土/进化鬼 强场面逼对手缴凶王在我水银回合,挡8点很爽 现在环境好像水银蛮不错(巴哈比较少) ※ 编辑: manoflute (182.234.107.176 台湾), 07/14/2022 20:30:49
27F:→ manoflute: 抱歉刚删到留言,补一下(abccbaandy) 07/14 20:38
28F:→ manoflute: 共鸣最强收头双子没了,中後期要继续走抢血应该很难了 07/14 20:38







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