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目前感觉机制的设计一直在重复,好像已经一年没有出新关键字了 首先是共通关键字 目前看起来激奏跟结晶这两个费用转变似乎已经取代了爆能强化 低费牌以前要爆能强化的效果现在都改其他条件让你照样低费打出 最近比较有印象的爆能强化大概只有罗伊跟伊欧吧 然後目前护符已经有激奏的前例了,看接下来会不会让法术结晶吧 其实这种跨卡种的变化还蛮好玩 虽然要多记一种效果可能对新手不是那麽友善吧 融合则是花样开始越来越多 从一开始的效果很单纯,到看融合次数,到融合时吃费用,实质等於打出其他牌 融合这个不需要费用的效果如果继续不绑费用其实容易做坏 之後融合效果最好是要像新贝叔或莫诺法术那样吃PP拿效果比较好 或者融合之後不是即时生效,而是像母之慈爱、拜迪这种打出後增效 要即时生效就要付费用,不然强度太高了 像伊莎贝尔这种本体都不用打出就可以拿token的效果实在是有点OP 操纵则是有点难产的感觉,感觉是个相对比较复杂的关键字 而且车子报废之後驾驶下车不算进场这件事情其实也有点违背直觉 限定从者从者互动这件事情也有点限制这个关键字的发展 看之後能不能继续大胆一点的设计这个关键字相关的牌 瞬念召唤则是玩得越来越有生有色,基本上能瞬念的牌目前都有一定强度 虽然是个0费效果,但除了当初大猪做太强之外目前没吃过nerf 设计上已经是个成熟的异能了,基本上强度都还算掌握得不错 是说我觉得看现在无限环境,其实大猪也可以buff回来了就是 精灵 从亚里莎可以看出来就是把职业特性设定成连击数量跟++ 实际上其实在RSC的设计算成功,不如说太成功了反而被nerf 我觉得往这个方向设计是没问题的,只是除了433拉提卡之外比较没有创新感 皇家 协作卡的设计开始比较放得开,这是好现象 设计上也终於有了皇家专属的协作-瞬念召唤这种比较有创新的设计 艾莉卡的token本身也是很有趣的设计 希望皇家不要只设计367这种厨卡,还是多花点心思在上面这种创新卡片上 巫师 魔力增幅最近有555传说这个比较崭新的设计 土片则是已经一年没出新卡了 看这次无限的土片直伤回归会不会刺激设计师让设计师设计一些新土片 20感觉会有点像吸血鬼的狂乱状态一样,越来越容易达成但奖励越来越普通 希望不要这样就是了 龙 最近只有屁股龙算是比较新的设计 觉醒、10费时、弃牌相关的新设计最近比较少 也许把屁股龙多跟这几个旧关键字护动也不错? 死灵 葬送、亡召这两个异能最近没新牌,希望下版本能有一些新设计 死灵术则是有像3费安镍儿这种「发动死灵术时」的新创意,还不错 然後比较新的谢幕曲数相关异能也是个不错的开始 虽然字面上最死灵的「从者破坏数」反而没什麽在看也是死灵蛮神奇的一点 吸血鬼 三个关键字都有各自的问题:复仇的危险性问题,狂乱跟渴望的太容易达成问题 最近复合关键字的牌越来越多,感觉是试图在解决这些问题 比较常见的复合是跟血量相关的复仇跟狂乱 有了新尤叔之後狂乱跟渴望的互动也比较容易达成了 看之後的设计能不能解决这些问题 主教 看场上护符数量、看护符破坏数、看护符进场数的牌都有了 剩下感觉也跟吸血鬼类似,比较像排列组合了 复仇 进入共鸣的次数是最近的新概念 目前刷共鸣跟创造物还没有很直接的互动,虽然加速解放什麽的刷共鸣很快 看之後会不会继续加深这两个关键字的互动 大概是这样,写到後面有点没哏了 总之就是想要寻找新的卡片设计方向 其实很多职业都面临旧异能几乎没什麽新花样的问题 希望CY能找到办法解决这些问题,而不是只是单纯出强卡 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.74.135 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1631802363.A.3AB.html
1F:推 furey: 差不多再来一次扭曲次元包,每个职业互相换一下特性 09/16 22:34
2F:推 spike1215: 我覆盖一张陷阱卡结束这回合 09/16 22:37
3F:推 zerox1336: 同步 超量 摆荡 link(X 09/16 22:46
4F:推 manoflute: 可以参考炉石那边论坛卡创比赛,这届是想新关键字,有 09/16 22:53
5F:→ manoflute: 些蛮有趣的 09/16 22:53
6F:推 Tomizu: 最近几包连卡图都在炒冷饭惹 新卡片机制对CY似乎太过奢求 09/16 22:54
7F:推 mashiroro: 四费的从者有两只!要来了! 09/16 22:58
8F:推 tomuy: 主战追加能力 09/16 23:11
9F:推 YaLingYin: 现れるがいい! 我が道を照らす未来回路! 09/16 23:22
10F:推 Fritter: 不觉得有需要再追加新关键字,重点是关键字要够强、卡要 09/16 23:22
11F:→ Fritter: 出的有意义。死灵的葬送、亡召一整个花里胡俏,结果完全 09/16 23:22
12F:→ Fritter: 不成气候,强是因为有人能变费用魔术,那个变魔术的退掉 09/16 23:22
13F:→ Fritter: 全系列直接变垃圾,然後死灵术墓越吃越多也不知道在干麻 09/16 23:22
14F:→ Fritter: 。如果一个卡包可以不用出2P专用的产废,那关键字多一点 09/16 23:22
15F:→ Fritter: 、设计创新一点无妨,但每次卡包13个位子光废卡就占掉3-4 09/16 23:22
16F:→ Fritter: 格还要一直推新体系,还要分散4-5个卡包慢慢救,甚至是版 09/16 23:22
17F:→ Fritter: 本末期才在出真正意义上的核心卡,这种出卡态度是要怎麽 09/16 23:22
18F:→ Fritter: 让人期待新体系或新关键字?依莎贝尔确实做过强,可是她 09/16 23:22
19F:→ Fritter: 反而让土法原本就有很多「既是生物也是法术的激奏卡」这 09/16 23:22
20F:→ Fritter: 种特性得到新境界、完美融合土片跟魔力增幅,堪称近来最 09/16 23:22
21F:→ Fritter: 棒的设计之一,结果呢,土法被连续放弃将近3-4个卡包,全 09/16 23:22
22F:→ Fritter: 都在推半数还有进化系列。血鬼三个关键字实际上也够啦, 09/16 23:22
23F:→ Fritter: 问题是不符合时代环境,有用吗?好达成的结果终端不上不 09/16 23:22
24F:→ Fritter: 下,难达成的能力也没说真的很变态还变成加速自杀。幸好 09/16 23:22
25F:→ Fritter: 设计师总算是想通,知道要给就要合并复数状态下的关键字 09/16 23:22
26F:→ Fritter: 能力,不然血鬼的招牌能力复仇有谁在防?是血鬼自己防最 09/16 23:22
27F:→ Fritter: 严,超可笑的 09/16 23:22
28F:推 nanami56: 通用卡池太浅、基本卡强度不均,每季出的卡太少 09/16 23:59
29F:推 Ro500: 法术结晶... 实验开始? 09/17 02:50
30F:推 twosheep0603: 少出点连2p都不想选的卡就不会太少了 09/17 05:37
31F:推 ali810622: 血量越少衣服越少(x 09/17 08:55
32F:推 naugje: 弃牌龙等社长复刻蹲到脚麻了,不过要复刻的话至少要有钢弹 09/17 09:48
33F:→ naugje: 同等的强度吧 09/17 09:48
34F:推 westwade: 别再设计新机制了 CY设计师根本驾驭不了 09/17 09:57
35F:→ westwade: 旧的都一团乱了 有时间弄新的机制 不如把旧的机制搞好 09/17 09:58
36F:推 xkiller1900: 受伤衣服会大破 09/17 11:31
37F:推 abccbaandy: 比较想要重做电脑版介面,有够难用的... 09/17 12:10
38F:推 gxu66: 难用是不至於啦 但是真的有不少改善空间 09/17 12:22
39F:推 nekumi: 那让主战者也能进化好惹 09/17 12:38
40F:推 JoyceCr0z: 出新的职业算了 09/17 12:44
41F:推 dafeichai: 开放奶子爆衣系统,反和谐,人气保证回流 09/17 12:45
42F:推 babymantle: 主战者获得攻击/反击力 09/17 12:46
43F:推 Shiuebeshico: 英雄战场(x 09/17 13:58
44F:→ SuperSg: 关键字"节奏",按对方向键跟按错时会有不同的能力 09/17 16:26
45F:推 spike1215: 那是音Game吧@@ 09/17 20:45
46F:推 seed1132001: 可以新增装备卡跟场地卡,不占战场格数 09/18 06:49
47F:→ netex: 没事没事 只是sv为了推新卡 每次都要做出比上一版还强的核 09/20 23:17
48F:→ netex: 心 做出来太强就砍 所以导致每个核心犹如残废一样只能在无 09/20 23:17
49F:→ netex: 限制看到他的完全体 09/20 23:17







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