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情报来源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1803 情报懒人包: ■更新内容 ‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」登场 ‧追加主战者造型套装卡片 ‧使消费变动的能力於「附加效果」画面显示之变更 ‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 ‧变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定 →今後将变更设定为由攻击时的能力及交战时的能力先开始发动。 ‧部分卡片叙述变更 ‧追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组 ‧於练习模式追加暂用卡牌组 ‧变更暂用卡交换功能的对象卡片 ‧变更制作2Pick牌组时可选择的卡片 ‧变更Open 6模式可购买的卡包 ‧变更游戏内可获得的部分道具 ‧主线剧情开放新章节 ‧於iOS版中追加「於其他应用程式播放音乐时停止BGM」功能的许可设定 ‧修正游戏内已知错误 情报详细内容: 各位玩家您好 为进行版本更新,闇影诗章将於以下时间实施伺服器维护。 ■伺服器维护期间 3月30日 09:30 ~ 16:00(GMT+8) 维护期间无法登入游戏。 维护时间开始时未完成的对战(包含维护前已开始的对战),皆会被判定为无效比赛。 维护时间开始时未完成的单人游戏(包含维护前中断的对战),皆会被判定为尚未进行。 ※维护开始後,如果於对战中关闭应用程式,或将装置改为休眠模式时,则该场对战将判 定您为败北,而非无效比赛。 如果发生以上情形,将无法修正对战结果,敬请见谅。 ※维护开始後,如果将装置设为休眠模式,则可能发生对战无法正常进行之现象。 如果发生以上情形,请重新启动游戏程式。 另外,维护期间可能因实际情形而有所变动。 ■更新内容 ‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」登场 ‧追加主战者造型套装卡片 ‧使消费变动的能力於「附加效果」画面显示之变更 ‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 ‧变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定 ‧部分卡片叙述变更 ‧追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组 ‧於练习模式追加暂用卡牌组 ‧变更暂用卡交换功能的对象卡片 ‧变更制作2Pick牌组时可选择的卡片 ‧变更Open 6模式可购买的卡包 ‧变更游戏内可获得的部分道具 ‧主线剧情开放新章节 ‧於iOS版中追加「於其他应用程式播放音乐时停止BGM」功能的许可设定 ‧修正游戏内已知错误 ■更新详情 ▼新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」登场 将於游戏内实装第20弹卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」。 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」中包含97张全新卡片。 本次伺服器维护过後,第20弹卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」的卡片将 可於「指定系列」及「无限制」形式中使用。 关於第20弹卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」的详细内容请至官方专页确 认: https://shadowverse.com/cards/cardpack/darknessovervellsar?lang=zh-tw ▼追加主战者造型套装卡片 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」中除97张全新卡片外,2张「主战者造型套 装卡片」也将同时登场。 ‧始祖的巨狼‧奥姆尼斯 另一张卡片的详情将於日後公布。 获得主战者造型套装卡片时,也将得到可於对战中使用的主战者造型、徽章及卡背。 ※主战者造型套装卡片的「始祖的巨狼‧奥姆尼斯」与第13弹卡包「Rebirth of Glory / 荣耀再临」登场的精灵专用传说卡「始祖的巨狼‧奥姆尼斯」视为同一张卡片。 ※主战者造型套装卡片分为普通版与珍藏版。 ※获得的卡片不论为普通版或珍藏版,附赠的主战者造型、徽章及卡背皆为相同内容。 ※相同的主战者造型、徽章及卡背无法重复获得。 ※主战者造型套装卡片无法透过红色乙太制作。 ※主战者造型套装卡片无法使用暂用卡宝石进行交换。 ※主战者造型套装卡片与其他卡片相同,可使用次元石制作成珍藏版卡片。 ▼使消费变动的能力於「附加效果」画面显示之变更 为了使手牌中卡片的消费更容易理解,将会於「附加效果」画面也显示使消费转变的能力 详情。 ▼追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效 将追加「真伪逆转」等拥有使牌堆中的卡片消失之能力的特效。 ▼变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定 将变更攻击时与交战时的能力发动顺序之设定。 至今为止皆由当回合玩家方开始同时发动下列能力: ‧自己的其他从者进行攻击时所发动的能力 ‧自己的从者进行攻击时所发动的能力 ‧攻击时的能力 ‧交战时的能力 今後将变更设定为由攻击时的能力及交战时的能力先开始发动。 ※於卡片能力记叙中记有「攻击时」能力的叙述为「攻击时的能力」,而记有「交战时」 能力的叙述则为「交战时的能力」。 举例说明: 例① (变更前) 当战场左侧有「懒散的天使‧艾菲梅拉」,右侧有「猎龙杀手」时,「猎龙杀手」的攻击 时能力所给予的伤害为4。 (变更後) 当战场左侧有「懒散的天使‧艾菲梅拉」,右侧有「猎龙杀手」时,「猎龙杀手」的攻击 时能力所给予的伤害为3。 例② (变更前) 使用「天狐」攻击「武斗女兵」时,会先发动「天狐」的能力回复1点生命值,随後才发 动「武斗女兵」的能力受到2点伤害。 (变更後) 使用「天狐」攻击「武斗女兵」时,会先发动「武斗女兵」的能力受到2点伤害,随後才 发动「天狐」的能力回复1点生命值。 ▼部分卡片叙述变更 为了配合「变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定」,将变更以下卡片的叙述: ■变更记述为「攻击时」的卡片 ‧深渊的来访者 ‧枭面巨熊 ‧幽暗浑浊者‧塔尔塔洛斯 ‧覆天之深渊来访者 此外,卡片能力本身并无变更,但为使卡片能力更容易理解,将变更以下卡片的叙述: ■拥有「以2张名称不同的卡片为对象」能力的卡片 ‧妙厨少女 ‧雷维翁探索者 ‧祸殃咒术师 ‧丰饶的西风神 ‧白银的耀闪‧艾蜜莉亚 ‧创造物扫描 ‧魔导的神子‧芬芙 ■於卡片叙述中拥有能力补充记述的卡片 ‧托特 ‧预知未来 ▼追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组 将追加内含「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」卡包中登场卡片的暂用卡牌组。 详情将於日後公布。 ▼於练习模式追加暂用卡牌组 将在单人游戏的练习模式中,追加「十天觉醒」与「暗黑的威尔萨」暂用卡牌组。 於各主战者的难易度选单内选择暂用卡牌组後即可进行对战。 ▼变更暂用卡交换功能的对象卡片 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」,将变更暂用卡交换功能的 对象卡片。 可交换的卡片为下列卡包中登场的传说卡: 「Rebirth of Glory / 荣耀再临」 「Verdant Conflict / 森罗咆哮」 「Ultimate Colosseum / 极斗之巅」 「World Uprooted / 那塔拉的崩坏」 「Fortune's Hand / 命运诸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风」 「Eternal Awakening / 十天觉醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」 ※主战者造型套装卡片不包含在交换对象内。 ▼变更制作2Pick牌组时可选择的卡片 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」,将调整制作2Pick牌组时 可选择卡片的出现机率。 可选择的卡片是指,部分游戏开始时即持有的各职业(中立卡片除外)青铜基本卡,以及 下列卡包中的卡片: 「Fortune's Hand / 命运诸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风」 「Eternal Awakening / 十天觉醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」 ▼可选择的基本卡一览 ‧水之妖精 ‧妖精语森林使者 ‧森林的反扑 ‧迅捷的剑士 ‧背水一战的骑士 ‧疾风怒涛 ‧智慧之光 ‧魔导飞弹 ‧巨像炼成术 ‧龙骑兵 ‧炽热吐息 ‧龙之启示 ‧屍魂战士 ‧不灭的怨念 ‧来自深渊的诱惑 ‧暗魔女将 ‧血之契约 ‧利爪的一击 ‧咏唱:圣兽之誓 ‧漆黑法典 ‧破邪圣光 ‧魔铁狂狮 ‧机偶骑士 ‧次元断 上述之外的基本卡将无法选择。 此外,「2Pick」形式内依旧不会出现以下卡片: ‧主教专用传说卡「光辉显世‧拉」 ※若於本次伺服器维护前已入场「2Pick」,则在维护後将视同为放弃对战,并配发与当 下胜场数相应的奖励至「礼物」页面。 ▼变更Open 6模式可购买的卡包 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」,将变更Open 6模式中可购 买的卡包: 「Fortune's Hand / 命运诸神」 「Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风」 「Eternal Awakening / 十天觉醒」 「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」 ※若在本次伺服器维护前已入场「Open 6」但未选择职业之情况下,於维护後将视同放弃 对战。  此外,由於未能领取奖励,作为入场费用之补偿,将配发4张挑战赛入场券至对象玩家 的「礼物」页面。 ※若在本次伺服器维护前已入场「Open 6」且选择完职业之情况下,於维护後将视同放弃 对战,并配发与当下胜场数相应的奖励至对象玩家的「礼物」页面。 ▼变更游戏内可获得的部分道具 配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨」,将变更可於游戏内获得的 道具: ◆登入奖励 【变更前】 ‧十天觉醒卡包兑换券 【变更後】 ‧暗黑的威尔萨卡包兑换券 ◆任务 【变更前】 ‧十天觉醒卡包兑换券 ‧勒比卢的旋风卡包兑换券 ‧命运诸神卡包兑换券 ‧那塔拉的崩坏卡包兑换券 ‧极斗之巅卡包兑换券 【变更後】 ‧暗黑的威尔萨卡包兑换券 ‧十天觉醒卡包兑换券 ‧勒比卢的旋风卡包兑换券 ‧命运诸神卡包兑换券 ‧那塔拉的崩坏卡包兑换券 ◆完成新手教学的奖励 【变更前】 ‧勒比卢的旋风卡包兑换券×10 ‧命运诸神卡包兑换券×10 ‧那塔拉的崩坏卡包兑换券×10 ‧极斗之巅卡包兑换券×10 ‧传说卡包兑换券×1 ‧挑战赛入场券×3 ‧金币×100 ‧红色乙太×400 【变更後】 ‧十天觉醒卡包兑换券×10 ‧勒比卢的旋风卡包兑换券×10 ‧命运诸神卡包兑换券×10 ‧那塔拉的崩坏卡包兑换券×10 ‧传说卡包兑换券×1 ‧挑战赛入场券×3 ‧金币×100 ‧红色乙太×400 ▼主线剧情开放新章节 追加新主线剧情,详细的追加章节如下: ‧「暗黑世界篇」德莱克 ▼於iOS版中追加「於其他应用程式播放音乐时停止BGM」功能的许可设定 本次伺服器维护过後,若欲在iOS版中使用「於其他应用程式播放音乐时停止BGM」功能, 则须允许「媒体库」的取用权限。 於本次伺服器维护後,将会在启动游戏程式时显示「媒体库」的取用权限许可设定窗格。 可透过装置的「设定」选择本应用程式,并藉由变更「媒体与 Apple Music」项目来设置 此许可设定。 此外,未满iOS 9.3版本者今後将无法使用本功能。 ▼修正游戏内已知错误 ‧自订赛事的「单败淘汰制」、「双败淘汰制」中发生无法进行游戏之异常 ‧於私人对战的「2Pick对战」中构筑2Pick牌组时,使用「返回对战」功能会发生游戏无 法正常进行之异常 ‧第12弹卡包「钢铁的反叛者」卡片「水星圣盾‧席翁」之卡片名称叙述有误 ‧拥有「烬燃恶魔」的能力,并已发动解放奥义的「天星剑王‧席耶提」会因「堕落的决 意」而消失之异常  (修正为持有「无法被能力破坏」能力的从者,即便被赋予「烬燃恶魔」的能力,也不 会因破坏类型的能力而离开战场。) <补充> ‧依照您所使用的装置不同,更新情报反映至商店的时间将可能会有落差。  另外,装置中的暂存资料,可能导致您无法下载更新资料。  如果发生无法更新的情形,请先将装置的电源关闭并静置1至2分钟後,重新启动装置并 再次尝试更新。 ‧本次伺服器维护前的连胜场数将於维护後全数重置。 ‧本次伺服器维护前的对战记录将於维护後全数删除。 ‧本次伺服器维护开始时,正在举办中及预定举办的自订赛事将会全部中止。 ‧避免使用装置突然发生故障、遗失等等事故,建议玩家务必进行资料备份。 ▼【重要】关於资料备份公告 https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=362 今後也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】 Shadowverse营运团队 敬上 -- 青春,是不也不的路,只愿我能在故事结束前发现 因为有,我才忘了孤独。 穹风《下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.71.6.136 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1616555038.A.8D6.html ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 03/24/2021 11:06:17
1F:推 RbJ: 结算顺序改了,大变动? 03/24 11:09
2F:→ Fritter: 非回合玩家人权稍微抬升 反击性的交战能力地位稍微补正 03/24 11:25
3F:推 Sheltis: 就是以後优先权都先给交战时或给攻击时效果的卡吧 03/24 11:28
4F:推 Fritter: 如果复仇者那只北极熊对上水源魔兽 旁边的生产机械攻击 03/24 11:44
5F:→ Fritter: 时 在「改过顺序後」以後是不是就回不到PP了 因为交战 03/24 11:44
6F:→ Fritter: 扫1先适用 生产机械直接阵亡视同未发动攻击 而这时北极 03/24 11:44
7F:→ Fritter: 熊的能力才刚要适用 03/24 11:44
8F:推 YaLingYin: 我猜应该吃不到回pp没错 03/24 11:45
9F:推 RbJ: 对,简单来说,战旗效果被排到攻击时跟交战时的後面了 03/24 11:55
10F:推 papaya36455: 不懂 改这个算是变相nerf超多卡片? 03/24 11:57
11F:→ RbJ: 以前都是我方回合的东西优先,这个变动可以让,交战时的效果 03/24 11:57
12F:→ RbJ: 在敌方回合也有机会先发动 03/24 11:57
13F:推 ilovesola: 太复杂了QQ。 03/24 12:18
14F:推 Senkanseiki: 新考题,背 03/24 12:20
15F:→ ghost6022: 觉得官方写的有点难懂 战斗的能力结算顺序变成 03/24 12:27
16F:→ ghost6022: 先"交战时"再"攻击时"应该没错? 03/24 12:28
17F:→ ghost6022: 例1的意思是触发型能力也要等触发的原因先完成才结算? 03/24 12:34
18F:推 Ro500: 不是 交战时跟攻击时的顺序应该没变 变的是战旗效果延後吧 03/24 12:38
19F:推 sonyjuij: 就 以前是同时触发从左到右一个一个来 现在顺序变成先 03/24 12:49
20F:→ sonyjuij: 攻击时 交战时 然後其他攻击时 03/24 12:49
21F:→ Fritter: 「交战时」跟「攻击时」是同一顺位 只差在一个必须要攻 03/24 12:51
22F:→ Fritter: 击时才发动 以後也依然会遵守回合玩家先发动的原则 03/24 12:51
23F:→ Fritter: 这次被下修的是官方给的例子(天狐还有懒天使)那种满足 03/24 12:51
24F:→ Fritter: 特定条件的攻击触发效果生物 效果文内虽然也会有攻击时 03/24 12:51
25F:→ Fritter: 的字样 但没有黄橘色字体加粗 03/24 12:51
26F:→ sonyjuij: 换句话说就是把原本的(攻 交 他攻 自攻)四个同时从旧 03/24 12:52
27F:→ sonyjuij: 到新 改成(攻→交→自攻/他攻) 03/24 12:52
28F:→ ghost6022: 大概看懂了 最主要是改战旗类能力的结算顺序 就算有触 03/24 12:54
29F:→ ghost6022: 发也是其他动作先结算後才结算被触发战旗 03/24 12:54
30F:推 sonyjuij: 反正就4个字 字段优先 03/24 12:56
31F:→ Fritter: 比较有趣的大概是雷瑟姆 以前你打水源你跑出来的11会一 03/24 13:03
32F:→ Fritter: 起被扫掉 之後可能是交战先吃1点扫场 之後才飞出11 03/24 13:03
33F:推 Sheltis: 这样水源算变相削弱吗 03/24 14:19
34F:推 Losaria: 其实都是偷偷修bug吧 03/24 14:46
35F:推 twosheep0603: 简单来说就是攻击交战响应顺位提前了是吗 03/24 15:23
36F:→ twosheep0603: 那跟主战者效果相比哪个优先顺位比较高啊? 03/24 15:24
37F:推 RbJ: 主战者 03/24 15:44







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