Shadowverse 板


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这几天突然开始想想各职业至今有哪些牌组故来做一个统整 分指定和无限制之後只整理指定的部份 由於早期记忆已久远 且不是所有牌都有玩 多少会有些细节的部份有误或是忘记的部份 ============================================================================== 精灵 冥府精灵:早期最能善用冥府的职业 可以快速的刷30墓,血少就用远古精灵圣兽补回来 节奏精灵:(a)闇影进化後靠蒂亚、辛西亚等抢节奏,然後用场面或是甲虫收头 (b)灭祸十杰则有新的蒂亚和煌刃战士贝鲁抢节奏後,靠饥饿绝杰收头 Combo型精灵:(a)破魔虫精灵─用迷你哥布林法师、历战佣兵菲娜等导师甲虫, 并保存0费卡再一口气斩杀 (b)噬天异种精灵─想办法一次出7张牌加异种体质,然後伺机拍出去斩杀 快攻精灵:(a)扑场、打脸。後来有荆棘之森保场面、妖精的旋律加攻击, 妖精使役者让妖精疾驰。 (b)灭祸十杰後有饥饿绝杰、水晶指挥家莉莉、狐耳姊妹等搭配翠岚的大斧手。 (c)勒比卢旋风版本以载具型快攻为主 控制精灵:(a)巴哈姆特时代,白狼送掉後双白银的箭击18滴收头 (b)在极斗之颠再度开始盛行,初期利用宝石兽回EP、 退了以後一度没有回EP手段,之後补了治癒波动和新艾琳; 也有不少补血和解场手段,返场在命运诸神时有激奏体系兼刷进化次数 最後利用宙斯或是豪风破魔虫斩杀 中立精灵:前期双击解场,中期完全体美女与野兽进化压场, 解不掉下回就接癒音奏者一共18滴,部份会搭配用空天轴 中速精灵:起源终焉後较盛行,有点偏控,靠维纳斯补牌,用丛林守护者或王者巨象收头 机械精灵:钢铁反叛不盛行,那塔拉崩坏试玩时因为有地铁、铁扇精灵、达米安, 一出就是一阵乱杀导致正式释出不久後就被nerf, 强度变低很多但偶尔还是看得到 进化精灵:(a)钢铁反叛时期有进化体系相关的卡加上女王之剑辛西亚的场面边解边扑, 然後瞬念奥丁加上现有的场面配饥饿绝杰斩杀 (b)十天觉醒主要就配合妖精突击、妖精龙进进出出等狂刷进化次数, 开出飞向未来和苏恩的解放奥义後组合可以打19血,但不强势故少见 豪风破魔虫精灵:在对空射击重印後在指定盛行,除了莉莎、虫和回手也外其他放解牌, 做完任务就6、7、8斩杀,莉莎退环境後没落, 虫反而被拿出当控制牌组的斩杀手段 自然精灵:很吃判断的牌,前期靠花艳之魂压场,中期一些牌需要运用各种连击等等, 最後靠巨狼、爱之奇蹟等疾驰收头,搭配沼王更佳 阿玛兹精灵:前期设法拿妖精,然後用阿玛兹和神铁给妖精加攻和疾驰後让妖精冲脸带走 丽梅格精灵:主打密林体系,解完任务後丽梅格瞬念出来杀人 裂地异种精灵:以可以生2费以上token的牌为主让裂地异种吃, 然後4费巅峰竞技场5费世界双解 6T就可以有20攻异种过盾斩杀,有时光T1看到异种在吃就足以劝退对面了 由於胜率过高而被砍成不能杀盾因此相对沉寂 洛奇萨斯精灵:利用套索的拓荒者‧洛奇萨斯的PP魔术效果做一波大的场面 或是让疾驰干头的牌组,操作难度高 激奏精灵:虽然命运诸神起就有出一些激奏相关的卡却没有斩杀手段, 直到勒比卢的旋风的扩充卡包出了妖精的眴焕终於得到了斩杀手段, 当时是让以剩一个月的丰饶斗士艾利涅星爆干头为主。 勒比卢旋风补上的卡片加上先前出的天香剑士卢梵让牌组更完善。 ------------------------------------------------------------------------------ 皇家 旗印皇家:利用女仆事务长导师皇家御用战旗,由於旗子是指挥官,其他都是士兵从者, 可利用官兵互动的特性发挥效果并进行快攻 中速皇家:(a)最早期的套路是5费奥蕾莉亚压场,6费海底都市霸主乙姬扑一波, 解不掉就再接睿智指挥官全场加攻带走 (b)巴哈姆特降临後,改用强力单卡压场趁机偷血,9费阿尔贝尔进化10伤带走 (c)起源终焉时成为当时全盛牌组之一,利用高文降费後打出节奏, 制胜方式是骑士王亚瑟扑一波就解不乾净就接空天城塞, 或是用绝望使者榭莉亚收头 有的会加入炮击支援 (d)苍空骑翔後采用雷瑟姆,并加入搭配四骑士、里欧德、莉夏、篡夺体系、 炎狮大将军等牌 快攻皇家:巴哈姆特降临时开始有雏型, 主打低费士兵从者扑场利用指挥官加攻後进行强攻, 也有不少的疾驰从者,帕尔修斯、旅者蛙、懒散的天使等加入後达到全盛期, 而一度被动刀过,官兵连动最多的牌组 潜行皇家:(a)旅者蛙皇家─用徵兵来导师旅者蛙, 然後白银剑士加攻後进化打头再蹲回去、 并进一步利用船团长莉夏免能力伤等, 其他摆解牌和buff类法术护符 不过基本上还是搭配快皇比较强 (b)里欧德皇家─里欧德进化後给一张隐伏天诛, 使用後能拿一张刺客让里欧德蹲回去, 其他摆导师类、加攻法术和护符、解场牌等, 攻击力够就双剑之技一波带走 中立皇家:中立体系搭配小红帽和扑克骑士召集令,扑克骑士後来被砍成6费 斯巴达克斯皇家:指定弃牌相关的手段太少且多半当作抽2张用,无限制则是另一回事 机械皇家:钢铁反叛时期机械体系配合雷瑟姆和炎狮大将军, 那塔拉崩坏加入新牌且约翰体质强化後配合君临的猛虎 雷维翁皇家:主打雷维翁体系,但该体系不强往往需要和其他体系配合 自然皇家:3费白翼战神导师4费贝里昂,然後设法拿剑闪後疾驰加攻干头的强攻型牌组 进化皇家:(a)极斗之巅时期有不少的进化体系牌组以及公主连结的UB系统进行压场, 最後由猛虎或宙斯带走 (b)随後由於加入的白银的耀闪爱蜜莉亚和命运诸神的相关体系牌组後, 不是由场面压制就是用世界骑老虎收头 (c)十天觉醒加入了天星剑王席耶提和刀神欧克托, 利用刀神做出一堆大场面压场,手上如果有两张天星剑王, 第二张剑王就能做出解放奥义,内战强但部份职业有变形或消失 也是少数可以让飞向未来发动解放奥义的牌组。 协作皇家:快速扑场後跳风神加压场面,解不掉就带走, 可惜很快地君临猛虎被拔激奏外加其他牌型多半都有补血而没落 瓦尔弗特皇家:算是官(瓦尔弗特)兵(其他都士兵)连动型牌组,不能放中立从者。 瓦尔弗特可以免EP进化让牌组里的士兵强上一挡次, 尤其是迅捷的剑士、刚毅卓绝的武士等疾驰被贵族的舞蹈拉出来之後。 但缺点就是在进化回合时必须让瓦尔弗特进化否则无法发力, 5/5体质很掉节奏而且对方可能扑出让你觉得不舒服的场面。 ----------------------------------------------------------------------------- 巫师 增幅型巫师:(a)超越巫师─控制牌组克星,不快打死就会有不知会在几时被开门的恐惧 (b)桃乐丝巫师─生物扑场型,刚出时结奏较快, 狠一点就是4费阿桃加上3张眼球占场 後期比较重抽牌和奇美拉的场面压制 (c)巨兽奇美拉巫师─操作和概念跟超越差不多, 只不过心理有底没T9斩掉他就会下大奇 (d)露妮降头巫师─操作也差不多,但当时环境不是很强势 (e)真实杰绝巫师─在魔法之王索罗门、巨像链成术等扩充卡片 加入後渐渐成为完全体 有的会挂开辟的预言者解完任务後瞬念压场劝退 (f)式神巫师─谢幕曲增幅型,主打久苑压场流, 并用马纳历亚的伟大研究复制久苑, 等第一波被解掉後再扑一波,狂信者退环境後一度沉寂, 直到露妮重印後再度重出江湖, 勒比卢旋风时有的会挂一张宾森特拉高上限, 麦哲被改强後再度到达颠峰,最胡可以T5充能10露妮加久苑 土印巫师:(a)最开始幻惑的奇术师一出就发现土印也可以打快, 梦境奇想时和搭配奥兹国的大魔女和变异的雷击combo过盾兼补直伤 或是配大召唤扑一波大的,另外直伤还有年轻里维 (b)起源终焉时代主要利用魔法始祖马纳历亚和白银剑巨像的combo, 将手上的土之印转成真理的术士点头 (c)奥利哈钢巨像和玛姬莎的时代可以快速将场上全部的土之印消耗, 然後来一波大量直伤(泥尘巨像)或是赏一拳大的 (d)禁约之黑魔术师可以根据消耗的土之印术过盾斩杀, 命运诸神则是补了大量强势的土之印 让土印巫师成为版本初期强势牌组,甚至会搭配接头 中立巫师:中立压场搭配鲁纳尔的魔法师普丽丝,後来普丽斯被拔爆能 言灵禁忌巫师:利用手牌触发禁忌作为控场手段,然後T9言灵爆一波大场,解不掉自己投 马纳历亚巫师:在灭祸十杰包达到颠峰,米兰则被动刀砍成七费 胜利手段一是不断打出马纳利亚牌降米兰和安的费用用场面压死, 二是利用安的宏大魔法将对面砸死 中速巫师:由巨鎚术师吉奥斯稳定检索大召唤, 并搭配小可爱‧莫妮卡、奥利哈钢巨像等中速型牌组 机械巫师:T5下机械魔导技师後,看他变魔术。但那塔拉崩坏的牌太烂无法复出。 自然巫师:想办法打出7颗树,然後瞬念莱莉干头。凯留加入後甚至可以满血OTK 接头巫师:(a)利用公主骑士拉凯留,伟大研究复制凯留,然後678三连发。 愚者加入後则改成搭配土印体系。 (b)十天觉醒时因为环境关系加上很多解场牌,遂利用这些牌转型控制巫师, 由降头压低血线後靠世界、凯留、预知未来等斩杀。 道具店巫师:几乎不放任何从者,想办法活到T7开店後秀一波。 命运诸神时代扑场盛行,因此会放一张境界魔导士, 再用伊莎贝尔的呼唤拉出来。 宾森特巫师:利用载具和buff型牌组触发宾森特的主战者效果, 麦哲被改强後终於也能进入这套的构筑, 但是比不上充能巫师而且弱点也很明显, 对上特定牌组时,会玩的对手会解场的同时让自己场面保持空场, 让你空拿一堆法术乾瞪眼。 ------------------------------------------------------------------------------ 龙族 跳费龙:在初期想办法跳费後,再利用各种高费牌进行压场。 虽然其他牌组多少也会有跳费,但本质打法仍是归在该牌型。 (a)疾驰型─跳费後利用法露特、创世龙等疾驰牌干头为主。 (b)巴哈姆特一出後基本上只要逆风就是一言不合拍巴哈, 诸神狂岚水龙神巫女、奏天使加入後形成空天龙, 由於还有张闪光冲击10费敌全场消灭以及乌洛波洛斯无限回血太强势被砍, 後来水龙神巫女也一度被动刀 (c)进入指定模式後有个阿吉充当可降费的创世龙, 苍空骑翔时代佐伊加入後部份牌组投入贾巴沃克, 想办法扑场後转蛋一波疾驰冲脸 (d)随着波赛顿以及侮蔑一家和暴龙伊达政宗加入後再度变身为强势牌组, 8+2的无耻返场让人人怨声载道 (e)下一包的扭曲次元撒旦复刻後有一派把牌组改成撒旦, 利用强体质的冰狱牌组进行辗压 (f)十天觉醒时代又再度盛行,搭配万华凤华进化的庭园龙, 斩杀手段有始原之龙巴哈姆特、正义伊兰翠、大拳豪等等。 快攻龙:(a)早期以小生物扑场、放一些卡如齐格菲过盾, 然後就是下法露特、不死鸟骑手爱娜等和场上从者干脸 (b)十杰时代以侮蔑一家和龙首巨蛇为主力扑场後干脸 弃牌龙:早期有一些弃牌卡,但相关机制不完善仍然无法成为主流, 而暴虐的龙少女搭配崭新的命运则是太吃牌顺和运气 在那塔拉崩坏後出了狂涛蛇颈龙让弃牌复出搭自然体系,虽然一度被砍, 但加上下一包命运诸神给了不少弃牌相关的卡,弃牌体系才成型 元祖龙:以元祖御龙使为核心,觉醒後只要在场上,下低费生物能够同时解场和打脸, 并搭配其他疾驰斩杀 由於过於强势加上元祖体质很难解故被削弱,但在退环境前仍有人使用 林德龙:想办法打出10张非从者卡後能让林德沃姆变成10/10且可无视盾的疾驰从者, 起源终焉时期虽不是很强势但仍可以玩,苍空骑翔佐伊和亚德米勒加入後, 原本认为是佐伊接林德是不讲道理强势combo,但是没想到玩不起来 唯我龙:虽然唯我体系其他职业也可以玩,但是龙有机会跳费的关系使用率较高, 而且龙也有不少强力的牌搭配唯我後能进行压场 自然龙:以诅咒之影拜迪的影之侵蚀为核心,砍了多少树就造成多少伤害。 地铁加入後更是如鱼得水,由於降费效果就算拜迪迟到也可以用低费打出来。 进化龙:虽然早期有的会搭配进化相关牌组,但比较知名的是哥布林列阵刷一波进化後 再用宙斯收头,至於宙斯攻击够不够或会不会铁腿端看平日有没有扶奶奶过马路 巨鲸龙:以永恒巨鲸为主的牌组,并放虐杀的龙人消去牌库,然後用聚龙之唤检索巨鲸。 由於是进场和离场效果,除非被消能力或变型, 否则一离场就是无限的1费6/5/7进场打头2点的守护。 但是已经被看破手脚且对当时的三大T1也占不到便宜, 因此改混在弃牌龙居多,也有看到混在自然体系的。 载具龙:十天觉醒时出了一堆干头牌,跳费跳上去後搭配载具体系和疾驰的干头型牌组。 在这之中有数种变体,大多数会放一张大拳豪,也有不少人会放吉尔沃, 版本中期甚至有搭配颠峰竞技场的,而竞技场主要是手动拍,让上限拉高不少。 神鱼龙:牌组的龙族从者卡只放神鱼迪兹列斯坦,让深海的迫近必定可拉到, 其他摆跳费、解场、中立从者、及其他能让自己苟活的卡片。 只要能让深海迫近拉到的神鱼的费用减到0,搭配加百列就能20血直接OTK。 ------------------------------------------------------------------------------ 死灵 快攻死灵:(a)早期不算强势牌,基本套路是5费可鲁6费幻影之啸, 加上米米可可搭进化共11点 (b)诸神狂岚时期有了暗影收割者、破魂少女和骨之贵公子加入後, 成为了当时强势牌组,有的会放魔将军,一度被砍 (c)勒比卢的旋风再度补上了不少干头牌,在试完阶段非常盛行, 但还不够完善,很快地正式登场时就一堆守护教来抓因此很快默落, 十天觉醒再次补充了一些干头卡,让牌组趋向完善且不失其凶狠程度。 中速死灵:(a)一样是诸神狂岚时期,以扑场的中速为主, 运用哥布林公主、不死大君、殭屍派对等扑场牌, 搭配上述快死的牌,解不掉就是魔将军收头,被解掉一样是魔将军返场, 因为有公主、大君、将军、贵公子,日本玩家取了别名叫权力死灵 由於过於强势因此不断被砍,但主要的魔将军过了很久才被动刀 之後有加入冥守族长艾夏 (b)大多数卡片退掉後沉寂, 虽然起源终焉让灾厄的屍魔王buff後有稍微能一战之力, 但使用者仍不多且和当时T1牌组还是有点距离 (c)灭祸十杰可鲁、欧特鲁斯等牌复刻後重新出头, 突发和收头改由同一包的饥饿绝杰并搭配菲莉在T10进行三次攻击, 部份牌组会放入阿卡斯,之後加入格莫瑞 奈芙蒂斯死灵:牌组进行特化,只放特定费用的从者让奈芙蒂斯转蛋效果最大化, 基本一定有8费莫迪凯和7费冥守,其他从者就自行调整, 通常大多都有2费,剩下一个费用再看要放几费 葬送死灵:(a)时空转生开始出现葬送和亡者召还这两个关键字, 一开始主要是葬宙斯後亡者召唤拉出来, 但是吃牌顺且强度不高,因此无法成为主流 (b)命运诸神再度推出大量的葬送相关卡片以及复刻风神後曾一跃成为T1, 有分为加入新艾夏和致命指令召唤死骸金属巨星的提速版, 以及搭配新格莫瑞黑帝斯的冥府版, 但主要的幽暗守幕者被砍後返场能力下降, 虽然还是可以玩但玩得人变比较少,基本上以冥府为主 (c)勒比卢旋风补上了三体幻怪和死灵冲击等卡面後後再度盛行, 三体幻怪虽然一度中刀,但是大致上功能都还在,很难让扑场型牌组过去 甚至有搭配冥界之入魂道作为斩杀手段 十天觉醒扩充包加入了骸骨支配者的一费激奏後更是随便葬, 不过牌序不好的话依旧有初期法术太多没得葬的囧境 阿卡斯死灵:想办法T7下阿卡斯,搭配尼古拉刷幽灵干头和禁断一击直伤 中期的撑场依然靠中速体系 机械死灵:钢铁反叛因为安镍儿的瞬逝的幸福能力,只会放较强力的机械卡, 但在该环境不是主流牌 那塔拉崩坏後加入死骸金属巨星并在最後一个月强化天鸣巨骸後, 就随着钢铁包退环境了 冥府死灵:黑帝斯刚出时因为相关组件少所以不能成型, 但慢慢地出了不少卡片和新格莫瑞後牌组逐渐完整, 命运诸神後搭配葬送体系,基本上满吃驾驶员的操作 自然死灵:以鲁贝露搭配同期的新卡托特,达成死谢幕曲10张後开托特能力让对面直伤死 极斗之巅後有的会融入妖怪体系让大狗可以干头 那塔拉崩坏的扩充卡加入噬梦貘後让托特条件更快达成 妖怪死灵:以酒吞童子为核心,搭配1攻和1血的牌型组干头 永恒新娘赛蕾丝还没退环境前上限是後手可以做出7费吟雪干头 下版虽然没退什麽重要牌,但是地铁强度太高因此沉寂了 新奈芙蒂斯死灵:特殊胜利不好凑而且会让牌组强度下降, 因此在十天觉醒时代,冥闇的钢刃巴萨拉加这张免指定莫迪凯出来时, 让牌组特化为T6场免必有55+两只免指定747为主 故从者只放新奈芙、巴萨拉加和死骸金属巨星,其他全放抽牌和解场。 该场面做出来时很难有牌组解得掉,但相对的弱点就是前期场面薄弱, 遇到快攻基本上可以直接下一局再来了。 遇到跳费龙早早跳上去拍禁忌,没第二张奈芙也一样。 进化死灵:比较少见,扑场後利用进化的卡片降细腻的奏魔者妮欧的奥义值, 让妮欧的奥义发动配合场面或死灵冲击作斩杀。 ----------------------------------------------------------------------------- 吸血鬼 快攻吸血鬼:(a)早期以斑比古城的蝙蝠吸为主, 巴哈姆特包之後加入雷维翁公爵後直伤强度再提升 卡拉波斯出场後则以锁pp的代价给换每回合的直伤和补牌, 虽然体质有被砍但基本无伤大雅 (b)之後在血色圆舞曲和部份快攻牌组加入後, 有的会搭配妖艳吸血鬼进行复仇快攻, 然後用吸血鬼探索者‧尤娜补牌 (c)十天觉醒扩充包加入桑杨沙後搭配背德体系和快攻牌 因为桑杨沙谢幕曲的关系,基本上就是每回合用那四张打牌 控制吸血鬼:(a)早期在暗影进化的时代是有的,想办法守住对方的攻势, 然後血腥玛莉配双爪子可以一次打10滴 (b)森罗咆啸後以自然体系搭配进化体系为主, 视情况看要不要进化阿萨谢勒开减伤效果 搭配进化相关的牌让宙斯收头,魔兽女帝出来後理所当然加入镇场 前期是用军神体系、朵莉露和破灭的魅魔等, 极斗之癫之後是PCR的UB效果,且那塔拉崩坏有血色圆舞曲回EP 复仇吸血鬼:(a)贝尔芬格加入後便有以此为核心的牌组, 进入复仇後以高效率的复仇卡片进行强攻, 直到起源终焉时代贝姊退环境前都有活跃空间 (b)荣耀再临後复刻妖艳吸血鬼後,一费点灯几乎就能判定胜负了, 因此这张卡也被砍,也马上消失了 中立吸血鬼:(a)提到这就不得不提最恶名昭彰的牌组── 一二三爱丽斯接五费巴风特六费深渊 (b)深渊被砍後基本上以幻影猫的直伤为主 血脉之王吸血鬼:血鬼从者只放巴风特和血脉之王以求稳定检索,其他放蝙蝠相关的牌, 都放完了再放中立或抽牌 前期扑场干头或是抽牌後T5蹲血脉T6赏一波大的 耶梦加德吸血鬼:在十杰的自残体系出之前也是有些自残卡, 触发耶梦效果扫场兼扫头,然後噬闇巨蝠收头。 虽然不强势且十杰之後基本就用不到了。 至於无限制的强化又是另外一回事了 狂乱吸血鬼:(a)灭祸十杰出了不少相关卡片,搭配瞬念弗劳洛斯和奸淫绝杰, 最後由噬闇巨蝠收头,为当时强势牌组之一, 之後弗劳洛斯和噬暗巨蝠就被削弱但仍有一定强度。 当时还没狂乱这个词 (b)十杰相关卡退环境後,虽然极斗之巅後也陆续补了自残体系, 以及新增永冻土之贝希摩斯这个新收头者, 却没有之前的强度,而且很容易就把自己打进斩杀线 (c)到十天觉醒这包新增了不少狂乱卡以及神狼希斯曾经一度可以玩, 但版本中期麦哲改强後因为强化了天敌充能巫师再度沉疾。 机械吸血鬼:操作简单,就是想办法死完七只机械後由莫诺斩杀,解场靠激奏机械神, 那塔拉崩坏後加入新的机械卡成为当时最强牌组之一, 扩充卡悖德的狂兽加入後搭配地铁的抽牌更是让其他牌组干声连连 悖德吸血鬼:(a)钢铁反叛时期就是加进本来就强势的机械牌组 (b)悖德芭莉吸血鬼─加入芭莉,同时牌组含3费内抽牌和直伤的卡片, 悖德进化开效果後, 把法术甩掉再让芭莉把牌吃光再抽牌兼给伤害 大部份情况要开出全场扫6不容易 故也有放世界抽牌打慢的情况 屠杀的大恶魔加入後舍弃了几乎所有的法术牌, 让芭莉更容易扫6, 再利用激奏抽牌配合悖德给伤害兼降费, 降得够多就还能用他来打直伤收头。 森罗咆啸退环境後因为失去检索悖德手段, 再加上也相当吃芭莉就没落。 (c)十天觉醒扩充包加入了桑杨沙,主要打快攻为主, 打出桑杨沙和悖德都开效果後就是每回合4滴随机伤害 而因为桑杨沙的谢幕曲效果,可以不用想太多,每回合就是用那4张牌打 芭莉不一定会放,少数人加入碑文强化特定牌的效果 波耳特欧吸血鬼:牌组构成类似唯我牌,三张享乐的经营者‧波耳特欧然後其他牌各1张 再来就是下波耳特欧之後等开奖。 ------------------------------------------------------------------------------ 主教 守护阳光主教:以守护的阳光的控制牌组为主,控到最後用撒旦压场 疾驰主教:利用疾驰护符搭配天空守护者‧迦楼罗,之後加入黑暗贞德做一波爆发 梦境时期则有5费三月兔6费迦楼罗的9伤combo兼占场 森罗咆啸则以自然体系的疾驰为主 耶菈主教:(a)早期就是下耶菈的祈导後,一直下怪边奶边长大後反杀 (b)清纯祈祷者耶菈复刻後搭配机械牌组再度盛行,由於太强故被加费用, 但是最争议的库鲁特安全下庄 炽天使主教:(a)基本就是前期解场,8T下炽天使,然後连续3张加速後胜利。 但是被奥丁一插就没了。有的会在耶菈外挂炽天使。 (b)十杰後炽天使以从者的方式复刻,离场後留下炽天使护符, 然後一样三张加速。 多半会搭配安息绝杰玛文跳1费可以早一回合拍。 由於是离场效果因此只能靠变形。 天曜盾甲主教:想办法活到T9下天盾来证明一切,但事实证明.... 中立主教:中立体系降黄金乡圣狮的费用後暴一波大场面,解不掉就下去, 被动过刀的强势中立牌组之一 中速主教:时空转生和起源终焉的牌组,起源终焉因为有刻律涅爆一波场面较强势, 五费龟鹿二仙相当常见。因为大部份都会放两种贞德,又称全贞教。 峰顶教会主教:我方回合时运用生命值攻击的牌组,时空转生时期尚不完整, 起源终焉时相当强势,主教数学七三二十一人人难忘。 下一包苍空骑翔则会搭配奶炮使用。 十天觉醒後峰顶教会复刻,但纯峰顶还玩不太起来。 天狐之社主教:起源终焉时还算是fun deck, 但下一包苍空骑翔补充的卡牌使这套过於强势让天狐之社被砍为5费, 即使如此还是当期强力牌组,并会搭配峰顶和天曜战骑作斩杀 圣狮结晶主教:由起源终焉推出,之後慢慢地到灭祸十杰有救济的圣狮加入後成型, 解完任务後配合圣骑士赫克托做斩杀,之後乐园的圣兽加入时达到巅峰 机械主教:虽然钢铁反叛有推出但尚未成为主流,基本上搭配下一包的耶菈体系。 那塔崩坏後虽然有强化但也很吃手速 自然主教:以疾驰体系搭配黄金都市为主,在版本初期是相当凶恶的牌组, 圣职者和库鲁特解场,天翼之鼠大多都能开疾驰, 灵族鼠公主可以给树可给小守护疾驰从者, 加上阿尼耶斯降费配饥饿光辉的高爆发甚至可以T6就送对方下去 相关牌一一被砍後就下去了 守护主教:维尔伯特的效果看似相当强且另人厌恶,但缺点是极端被动, 巫师有许多强力解牌,皇家也有刚毅卓绝的武士可以反制, 因为本身太被动,因此版本初期表现不如预期 直到命运诸神补上双炮神罚安维特和着魔的圣战士以後跃上T1, 躲在盾後的破闇煌辉萨莉沙相当难解,T6後又可以爆能把安维特拉回来, 苟主场面後配合拉、维尔伯特、世界和优花梨等卡反杀。 因为一度太强因此让着魔的圣战士被吃了一刀。 力量主教:命运诸神的牌组,下护符等T5爆出後直接贴力量一波 消灭主教:命运诸神扩充包後的牌组,基本针对三大T1一直消失或变形对面的牌, 然後下光辉显示拉搭配10T跳世界磨光对方的血, 并用优花梨的UB保住我方的场面以及免除能力伤害, 更甚者还会带爱之歌演唱者防主战者能力以及带爆炎魔神加速斩杀 洁净领域主教:利用洁净的领域效果,不断地解场、回血、有机会就做出免指的场面, 最後一样靠拉、世界、优花梨的铁三角终结对局, 释出的当前版本还有圣洁月兔妖作为斩杀手段。 十天觉醒後该牌组又被称做「睡教」, 扩充卡新增狐尔神父後更容易做出免指盾,更难让敌方过盾。 西风神协作主教:虽然西风神已释出一段时间,直到十天觉醒後出了星界的艇人诺亚後, 搭配协作体系并调整主教使用的从者, 让西风神稳拉诺亚和赛特做波大场。 变体不少,部份牌组会因为要活用协作体系而加入风神, 也有看过带力量的,也看过配合护符体系并加入圣里奈的, 甚至18年Queen Cup冠军还有带异幻沃芙玛纳芙,并配合峰顶的构筑。 附带一提,本人不错正。 ------------------------------------------------------------------------------ 复仇者 创造物复仇者:(a)机械降神复仇者─开机械降神的效果後控共鸣, 然後塞低费创造物搭配加速装置变pp魔术 斩杀手段初期是纱妃拉,之後换成梅西亚 在起源终焉时期专吃中速皇 降神和加速装置退环境後虽然补了机械的解放和 疾速机兵但不如以往 (b)谦恭典范复仇者─那塔拉的崩坏开始加入一堆会给典范转移的卡片, 创造物也改成直接召唤到场上或是加进手牌, 搭配天境兵器群的结晶, 打法跟以往有了180度的转变。 命运诸神扩充包加入璐契儿後强度上升, 但这包由於退机械的解放少掉抽牌手段, 因此颇吃进牌,有时候满手典范但没造物可以降 或是有造物但手上没典范时会哭死 勒比卢旋风多了依璐凯诺补节奏, 但後来依璐凯诺和创造物扫瞄中刀後强度下降。 悬丝傀儡复仇者:早期套路是8费奥契斯後9费诺亚斩杀,但强度不够, 直到苍空骑翔补了席尔瓦定伤害和四郎等超模卡後成为T1, 但是与其说是傀儡轴还不如说是靠这些超模卡撑场 後来四郎和诺亚也被砍了。 破坏绝杰复仇者:以破坏绝杰的进化效果黑白双护符为主, 但由於没检索因此纯破坏轴玩起来要羁绊。 梅西亚加入後则变得可以打双轴。 机械复仇者:钢铁反叛时强度不够, 那塔拉崩坏则是以新贝尔弗特搭配地铁和一大票双轴卡为主,解不掉就下去 中速复仇者:一样以席尔瓦的激奏效果磨血,中期新迦薇进化稳场, 然後尽量留一颗进化点给新的奥契斯斩杀。 控制复仇者:极斗之巅後陆续推出空PP为主的控制牌搭配巅峰竞技场,但很难玩得起来。 命运诸神後多了世界末日这个收头手段,但该版扑场强势也很难控 勒比卢旋风出了密舱人造少女,让OTK的方式多了一种, 让该版本控制仇终於可以玩,但也就剩这个月,因为末日觉醒要退了。 协作复仇者:利用协作体系、依璐凯诺、线偶大师等卡片达成破坏20的目标後, 让依璐凯诺的TOKEN虚象具现发功,以及让艾希连德凛克瞬念出场。 由於太强使得依璐凯诺被吃一刀因此强度下降不少, 而且斩杀方面只有霸瞳皇帝的直伤以外没有疾驰型卡片。 进化复仇者:十天觉醒後利用多种免EP进化或自动进化的卡片, 让自己手牌中的两种十天众发动解放奥义。 这牌组的老问题是魔弹射手艾席儿不上手就几乎没有斩杀手段。 -- 青春,是不也不的路,只愿我能在故事结束前发现 因为有,我才忘了孤独。 穹风《下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.71.6.136 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1599309517.A.A4B.html ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 09/05/2020 20:41:54
1F:→ dephille: 控妖应该至少从有白狼箭开始就可以算了吧 09/05 20:41
※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 09/05/2020 20:44:00
2F:→ dephille: 法师应该可以再加个进化法,虽然没成为T1过w 09/05 20:43
3F:推 FCPo011674: cgs、dbn的精灵也是偏控制的比较多 09/05 20:44
4F:推 twosheep0603: 土法那边漏了一个6费里维 反场直伤一次完成 09/05 20:53
5F:推 xkiller1900: 导师=检索? 09/05 21:00
6F:→ RoseDust: 快...快蛙呢 09/05 21:08
7F:推 kalinlove: 0回00甲回甲,不知道这个公式的离我远一点,菜逼八的臭 09/05 21:11
8F:→ kalinlove: 味都飘过来了(误 09/05 21:11
9F:推 babymantle: 有一套用黄金都市+312潜行偏控制的主教有流行一段时间 09/05 21:32
10F:→ dephille: 这里没讲无限制的吧 09/05 21:33
11F:→ babymantle: 喔没注意到 09/05 21:35
12F:推 aws83121: 龙族还有元祖龙这毒啊 09/05 22:17
13F:嘘 xkiller1900: 绝杰 09/05 22:48
14F:推 hemisofia: 空天龙那边少讲了一张884也被砍XD 09/05 23:10
※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 09/05/2020 23:33:59
15F:推 sk131: 这篇看来就列出赛场上比较会出现的牌,冷门欢乐牌就(ry 09/05 23:20
16F:推 kuoyipong: 884衔尾蛇很久以後被buff回来了啊 XD 09/06 00:10
17F:→ jass87987: 皇家雷姆那段没有很精准就是了 09/06 02:08
18F:推 catclan: 推 09/06 02:23
19F:推 NotBe21: 好想念以前的巴哈 直到现在还是用巴哈当头像 09/06 02:28
20F:→ NotBe21: 空天龙从刚入坑陪我走了好久 09/06 02:29
※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 09/06/2020 08:27:45
21F:推 AdmiralAdudu: 推整理 09/06 09:57
22F:推 Ro500: 元祖真的毒 09/06 11:09
23F:推 Ro500: i化吸血鬼是算控吸吗 09/06 11:11
24F:→ Ro500: *进化 09/06 11:11
25F:推 Ro500: 控…控皇呢 (其实是复仇皇 头破血流) 09/06 11:18
26F:→ Ro500: 喔 还有炮击支援皇家 XD 09/06 11:19
27F:→ Ro500: 那时候比赛还有人在用 09/06 11:19
28F:→ ilovesola: 你进化精灵怎麽可以忘记不弑孑孓+奥丁OTK? 09/06 12:31
29F:推 Raynor: 中死A那边打错了,是权力死 09/06 13:44
30F:推 alpho: 还有帮大忙龙(x 09/06 19:40
31F:推 nanami56: 精灵冷门不提,纺织跟翠岚世界树otk都没提到,近期的丽 09/06 19:50
32F:→ nanami56: 梅格也是有到T2 09/06 19:50
33F:→ Sheltis: 炮皇是当时DBN亚瑟皇抗复仇者用的,纯炮皇就娱乐牌组 土 09/06 20:37
34F:→ Sheltis: 法我印象中上位过就这版跟CGS直伤土 09/06 20:37
35F:→ dephille: ...翠岚otk那个你打一整个版本都不一定撞得到吧 09/06 21:16
※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 09/06/2020 22:06:07
36F:推 nanami56: 纺织、翠岚、世界树OTK,84翠岚otk 09/07 09:31
※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 02/14/2021 11:00:57 ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 02/14/2021 11:46:30 ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 02/18/2021 23:18:23 ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 02/22/2021 21:53:37 ※ 编辑: harrychang (219.71.6.136 台湾), 02/26/2021 22:39:41







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