作者Romulus (Romulus)
看板Shadowverse
标题Re: [情报] 巴哈姆特公布扩充卡
时间Tue May 19 10:33:14 2020
※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之铭言:
: 悖德的狂兽
: 3/3/3 吸血鬼金卡 自然
: 入场曲 如果自己的战场上有护符,则会给予1个敌方的从者2点伤害。
: 进化时 这场对战中,给予自己的主战者「自己的回合中,每当有卡片由自己的牌堆增加
: 到手牌中时,随机给予敌方的主战者或1个敌方的从者1点伤害。此行动将进行X次
: 。X为增加的卡片张数」效果。主战者无法重覆叠加此效果。(所抽取的卡片视为
: 由牌堆增加到手牌中的卡片)
欸欸我刚刚突然想到一件事
本体是333进化不亏体质,进化效果三天紧急削弱的话,那为啥有那个入场曲能力呀
我记得我之前好像也对某张牌讲过,那张牌体质不亏效果强无敌,那为啥还有个很突兀的
追加能力?那就是因为这张牌其实不够强,所以设计师给他加这个能力补强度
可是我已经忘记我是对哪张牌这样讲了,请问有人记得吗 XD
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1F:推 Ro500: 让佑树拉得到(? 05/19 10:40
2F:→ Ro500: 这是我乱猜的 05/19 10:40
3F:推 canon15167: 听起来像终战龙骑士?但身材小亏 05/19 10:42
4F:推 zyx12320: 印象是龙骑士 你说加攻很奇怪XD 05/19 10:43
5F:→ Romulus: 喔对没错 就是他 05/19 10:43
6F:→ Romulus: 唉呀 那不就……不我什麽都不会说的 05/19 10:44
7F:→ dephille: 这张有点玄其实猜哪一边都很可能被打脸w 05/19 10:47
8F:推 Sheltis: 终战是大家都在吹是强化版高文 结果…… 05/19 10:50
9F:推 dephille: 结果高文也没多强了(?) 05/19 10:56
10F:推 winklly: 终战就 没降到想要的比想像中的烂 05/19 11:04
11F:推 watchr: 整副手牌都是疾走的话终战很要命没错啦 05/19 11:06
12F:推 Fritter: 终战龙骑士那个不能比啊,时空不同,大家见识过的假卡不 05/19 11:15
13F:→ Fritter: 够多才会觉得当时龙骑士很强 05/19 11:15
那你确定现在大家见识过的假卡够多了吗.jpg
14F:推 Sheltis: 高文我觉得是他上司失踪了四个版本所以大家才觉得他不强 05/19 11:20
15F:推 zxcasdzsd: 上一个版本就出静华这种333有入场曲进化还给更好效果 05/19 11:22
16F:→ zxcasdzsd: 的卡了 这版本鬼的设计师照着印一张有什麽好奇怪的(茶 05/19 11:22
17F:→ zxcasdzsd: 像你也不会说静华是因为进化效果不够强才补一个魔力增 05/19 11:25
18F:→ zxcasdzsd: 幅给他吧 光进化回合双解就不错了还有5/X站场跟两次增 05/19 11:25
19F:→ zxcasdzsd: 幅 05/19 11:25
20F:→ Romulus: 镜华的增幅一点都不突兀啊 哪里突兀了 05/19 11:28
※ 编辑: Romulus (59.125.179.204 台湾), 05/19/2020 11:29:50
21F:→ Romulus: 一看就觉得是设计好的一串能力 和看起来很像是设计好的东 05/19 11:33
22F:→ Romulus: 西再加个能力上去差很多 05/19 11:33
23F:推 winklly: 入场曲大概是想让他到自然词条看起来没那麽突兀? 05/19 11:45
砍树本来就会抽牌,进化能力已经有自然的味道了
24F:推 BanJarvan4: 也可能是写法问题吧? 如果是额外的才有的确就没那麽扯 05/19 11:53
25F:推 BanJarvan4: 不过他有个问题是脸跟小怪是随机的 这让下限变低 05/19 11:59
26F:推 Fritter: 打脸是赚打怪也是赚,何来下限变低 05/19 12:14
当然是变低,因为分散可能会导致你场解不掉脸也打不死
先打随从,空场才打脸 > 只打随从或只打脸 > 随从和脸随机
一般是这样
27F:推 westwade: 楼上对手空场 就只会射脸喔 05/19 12:14
28F:→ westwade: 这张卡就不知所云 效果强的莫名奇妙 然後这家伙还是 05/19 12:16
29F:→ westwade: 自然 意思是不怕卡手 反正多的给神当肥料 05/19 12:16
30F:→ starbiscuit: 终战问题是费用和随机 05/19 12:43
31F:→ Romulus: 那这张问题可能就是进化和随机了 05/19 12:45
※ 编辑: Romulus (59.125.179.204 台湾), 05/19/2020 12:48:04
32F:→ starbiscuit: 至於入场区并不突兀吧,这年代进化前没效果才奇怪 05/19 12:48
33F:→ Romulus: 我觉得这效果满突兀的 重点不是有没有 是设计感 05/19 12:49
34F:→ starbiscuit: 不然应该是拿个树或抽个牌 05/19 12:50
35F:→ Romulus: 突然来个打随从2 和进化能力感觉就不是一起设计的 05/19 12:50
36F:→ Romulus: 对 拿树或抽牌就不会突兀了 05/19 12:50
37F:→ starbiscuit: 可能怕太强ㄅ 05/19 12:51
38F:→ Romulus: 可以砍体质加费啥的吧 一开始就这样设计的话 05/19 13:24
39F:推 samurai90313: 以前进化点会先给333机械或伊绪 现在要给这张有点 05/19 13:32
40F:→ samurai90313: 突兀的卡 效果看似无脑暴力 但是搭配起来顺不顺 以 05/19 13:32
41F:→ samurai90313: 及地铁後能不能达到理想的效果就得实际看看 而且加 05/19 13:32
42F:→ samurai90313: 上随机打脸或从者 在对面还有场的情况下 会是考虑 05/19 13:32
43F:→ samurai90313: 每一手该贪该赌还是该稳的选择 有时候太依赖这个效 05/19 13:32
44F:→ samurai90313: 果导致伤害打不进去或场面没解到而崩盘 05/19 13:32
45F:→ samurai90313: 没有说这张卡不强 我也觉得有点太无脑暴力 但是不 05/19 13:34
46F:→ samurai90313: 是能真的带来平衡破坏就另一回事 05/19 13:34
47F:→ samurai90313: 不确定性的随机效果还是得打过才能判断 05/19 13:34
48F:推 oude: 终战龙骑士 问题就是设计在6费这个进化点还有的节奏 05/19 15:44
49F:→ oude: 有突进弹本身血量过低,不是要补进化+2体浪费进化点 05/19 15:48
50F:→ oude: 就是继续掉节奏,给对方压的打. 05/19 15:51
51F:→ oude: 这张333应该没有类似问题吧,至於入场曲很突兀这点,这张强度 05/19 15:53
52F:→ Romulus: 如果你这些话是在当时终战预览期讲的那就有说服力了 05/19 15:55
53F:→ Romulus: 至於333可能有的问题已经一堆人举了 只是不知道严重性 05/19 15:56
54F:→ oude: 已经到无限制新牌组的核心卡等级,是要多加活水给无限制吧 05/19 15:58
55F:→ oude: 终战如果升到8费体质或是降到3费都还能用,可惜他在6费 05/19 16:00
56F:→ oude: 333入场补强纯自然是主要目的,但看得出同时也是给无限制去搭 05/19 16:07
57F:→ oude: 配众多血鬼护符过牌来使用的,来补护符掉节奏问题 05/19 16:09
58F:→ oude: 但若这得泛用性超过上述两种场合,觉得是设计不太周详的失误 05/19 16:18
60F:→ babymantle: 跟伊莉亚换位置,护符有花园 05/19 16:20
61F:→ babymantle: 1费丢光,然後用444抽一波 05/19 16:22
62F:→ Romulus: 我觉得虽然设计师很蠢 但也还没有那麽蠢啦 05/19 16:31
63F:→ oude: 然後你说可能没有想像强,我也同意,因为这种炮击,空发的机会 05/19 16:44
64F:推 winklly: 等等 想改终战怎麽会跑出把他降到3费的选项? 05/19 16:44
65F:→ oude: 很高,本质上还是只能放在解场多的牌组,快攻相性普通而已 05/19 16:46
66F:→ oude: 终战3费只是要表明,避开不得不给他进化点的场合 05/19 16:50
67F:→ starbiscuit: 而且龙要超前部署本身就有强又稳的跳费了,降1无感 05/19 18:21
68F:→ starbiscuit: 再来,能打头就是强,我裤子就押在这里了 05/19 18:23
69F:→ Romulus: 我觉得一定是强牌 但是坏不掉 05/19 23:09
70F:→ Romulus: 啊干 我还是说话了 05/19 23:09