作者Rothax (Rothax)
看板Shadowverse
标题[请问] 请问这两套牌怎麽玩?
时间Sat Apr 13 22:52:45 2019
玩主流牌有点腻了,想开始玩一些奇奇怪怪的牌。
上网看到两副看起来还不错,就顺手抄了下来。
不过两套牌都去自由各打了10场,都只赢两三场。
想请问各位是我打得不好还是构筑有问题。
https://imgur.com/fXZ50yI
https://imgur.com/b2fmsUT
不嫌麻烦的话请稍微讲解一下打法跟起手留牌,感谢。
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1F:推 nemurineko: 第二套看起来是个开辟,开辟的打法差不多起手都抓2费 04/13 22:55
2F:→ nemurineko: 。後手的话我会留四姊,看情况如果没有1、2费法术就 04/13 22:55
3F:→ nemurineko: 不留指引。另外自己试过觉得核其实有点卡。 04/13 22:55
这套我打起来会有起手卡高费的问题,不太确定是我太虽还是构筑问题
4F:推 FCPo011674: 林德不放点亚德米勒吗,以前玩体感很容易断牌,而紫龙 04/13 23:01
5F:→ FCPo011674: 也不见得有机会下 04/13 23:01
是没错,紫龙的优点是可以配炎爪跟进化抽一大波,不过没配到就稍弱
6F:推 GOGO579: 第一眼看是林德 但其实是贾巴龙吧....但我觉得不行 04/13 23:02
7F:推 wutomy2000: 第二套牌置底前几天有详细讨论过 另外核是先手卡 04/13 23:02
8F:→ wutomy2000: 卡高费问题无解 这套牌高费就是这麽多 遇到就认命 04/13 23:03
9F:推 nemurineko: 起手卡高费是开辟日常XDD 还有T10前开辟必上手也是 04/13 23:03
10F:→ nemurineko: 只能多跟牌组培养感情跟做善事了 04/13 23:03
11F:→ wutomy2000: 基本上需要有一点充能法的底子 然後前期争夺场面来打 04/13 23:03
12F:→ wutomy2000: 旅法师营地有一篇类似的构筑 心得满详细的可以参考 04/13 23:04
13F:→ wutomy2000: 起手抓飞弹、风炮、机甲天使、爱莲娜、四姊 04/13 23:04
14F:→ wutomy2000: 情况允许的话四姊在5费回合打4+1+1 04/13 23:05
这样苍4拿不回来,没关系吗?
15F:→ wutomy2000: 构筑的话 现环境没问题 gm分段实测80场 54%胜率左右 04/13 23:06
※ 编辑: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:07:59
16F:→ wutomy2000: 板上也有人用这套打GM 是满值得练习的牌组 04/13 23:07
17F:推 nemurineko: 自己打开辟的心得是满依靠前期稳住血量跟进化点,制 04/13 23:07
18F:→ nemurineko: 造时机让九爷安全打出去的,出去後前面让掉的节奏才 04/13 23:07
19F:→ nemurineko: 比较有机会补回来 04/13 23:07
这是另一个问题,放两张不一定能准时下,放三张又卡,而且场面常常不允许...
※ 编辑: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:09:39
20F:→ wutomy2000: 这套不是机械法 不用执着拿苍四 04/13 23:09
21F:→ wutomy2000: 主战者效果当不存在就好 四姐就是强化体质双解猫头鹰 04/13 23:09
22F:→ wutomy2000: 五费回合站着健康的56体质 让对手掉节奏才是重点 04/13 23:10
了解,那起手有戒律需要留吗?
※ 编辑: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:14:37
23F:→ hemisofia: 不可能去留戒律的... 04/13 23:15
24F:推 wutomy2000: 不留 太卡 另外智慧之光通常不留 有指引才考虑一起留 04/13 23:16
25F:→ jim5487: 充能法系的都是抓解牌撑过前期 04/13 23:17
26F:推 wutomy2000: 这套比较特别的是 前期反而要抓生物 尤其是进化生物 04/13 23:19
27F:→ wutomy2000: 机甲天使在这方面来说满强的 充能1的分裂11生物 04/13 23:20
那预知魔女後手会留吗,感觉打铺场型的不太行
※ 编辑: Rothax (124.218.91.234), 04/13/2019 23:23:12
28F:推 wutomy2000: 我用的构筑没放魔女 理论上要留 但我不是很确定 04/13 23:24
29F:推 wishcross: 用第2套大概打了50场 7费不知道有啥毛病高机率进宣告 04/13 23:31
另外想请问这套是不是打不赢任何吸血鬼?
刚刚打一场自残吸T8T9双蝙蝠带走
一场机械鬼T7 66疾走 T8魅魔 T9 66+66疾走
※ 编辑: Rothax (124.218.91.234), 04/14/2019 00:34:15
30F:推 nemurineko: 魔女我也是大多数时候不留212真的有点惨 04/14 00:35
31F:→ nemurineko: 另外前期真的要抓生物,智慧之光看情况,如果换完牌 04/14 00:37
32F:→ nemurineko: 有可充能的2张以上我会1T就丢,没有且手上有2费就留 04/14 00:37
33F:→ nemurineko: 着 04/14 00:37
34F:推 wishcross: 魔女大部分是下莱欧之後抓牌 其他时候不太想下 04/14 00:37
35F:→ wishcross: 你那个机械鬼太胡了 7T能死7只T9还双66 04/14 00:38
36F:→ nemurineko: 然後虽然离题但想玩有趣的牌组最近找到Aki’sGAMELIF 04/14 00:38
37F:→ nemurineko: E有一套节奏巫,构筑概念相当有意思但操作难度也很高 04/14 00:38
38F:→ nemurineko: ,可以试试XD 04/14 00:38
39F:→ wishcross: 自残我觉得至少有55吧 可能是之前都用死灵(RY 04/14 00:40
40F:推 Fritter: 龙的部份我只玩过无贾巴的版本,所以跟上面那副会有微妙 04/14 08:56
41F:→ Fritter: 的差异。不过大原则跟开辟法有共通之处,抓2费生物,启示, 04/14 08:56
42F:→ Fritter: 虎鲸,其中菲林必留。这个对局第一张启示的优先度很高,但 04/14 08:56
43F:→ Fritter: 我们不需要急速跳费,因为早早跳上去满手都是解牌或没完 04/14 08:56
44F:→ Fritter: 成任务也没用,第一张跳费是为了让每回合都比多对方至少1 04/14 08:56
45F:→ Fritter: 费,可以做更多事情。场面优先,配合核心打节奏,解场兼 04/14 08:56
46F:→ Fritter: 刷任务,菲林的主场。龙神统一被放弃的理由我猜是亏节奏 04/14 08:56
47F:→ Fritter: ,而且高费後手牌变少时还有机率无法激奏抽牌。抽牌的部 04/14 08:56
48F:→ Fritter: 分靠紫龙来弥补,有核心的帮助通常可以配合炎爪大爆抽。 04/14 08:56
49F:→ Fritter: 贾巴占场以这套的构筑通常会很大只,我猜是当成定点炮台 04/14 08:56
50F:→ Fritter: 用的,既省进化的解场兼蹭血,对方解了很亏不解又挺烦。 04/14 08:56
51F:→ Fritter: 有打出两次菲林的话贾巴进场就能稳定变成10攻。另外稳场 04/14 08:56
52F:→ Fritter: 的同时有机会要偷脸,偷到2滴就在佐依+进化黑龙射程,配 04/14 08:56
53F:→ Fritter: 合贾巴和威慑有机会进化黑龙一波带走。 04/14 08:56