作者hemisofia (ビーラビット)
看板Shadowverse
标题Re: [讨论] 现在说死灵过强会太早吗??
时间Sun Nov 4 13:38:40 2018
改版还没一周 我其实不想太早论断死灵是否制霸 等等没裤子穿怎办?XD
这边比较想讨论的是 在BOS人偶仇CY毫无作为
甚至DLC还强捧一波导致肆虐时间长达两个月的情况下
CY为什麽这次在OOT开局明显还不错的环境却毅然决然大刀阔斧?
改版前的生态4大T1 自残鬼 中速皇 中速阿卡死 侮蔑元祖龙
个人体感:
自残 优龙 小劣皇
中皇 小优鬼
龙 优死灵 劣鬼
死灵 劣龙 对龙鬼全看对方胡不胡 对皇55开...
大奇 劣鬼死优龙皇
上面这些对局虽然有优劣但其实并没有大优大劣 其实是劣开局赢牌的机会仍然不低
虽然这是我个人菜鸡体感可能有误 但从这边来看的话
环境的动态平衡果然还是非常明显
那麽CY为何决定要调整环境至甚力度来到史上最高?
从CY提供的数据来看T1 4天王确实都接近55%胜率到了CY没法接受的警戒线
这点在我上个月爬梯的时候特别有感
上个月我就开始用阿卡死 虽然环境主要有7-8成是各种T1
但仍然有2-3成的各种娱乐牌组 碰到就是+100
乱七八糟妖 莫名其妙教 各种唯我 学院法之类
总之即使你跟环境中8成的T1只能打个55开
但只要能稳定吃下剩余2成娱乐牌 你的胜率就能轻松得过60%
不过这是否是个充分调整环境的理由 其实我还是不太肯定...
砍卡後另一个好处是活化了环境 这比上面那理由更能让我认同
毕竟主教妖精确实使用率上升很多 甚至龙都变成唯我的形状了(x
(其实我一直觉得侮蔑虽然强度应该过高 但现在砍是不对的)
现在死灵是否会独霸则是砍卡的风险 CY会不会又搞砸了一次?
跟砍卡带来的好处相比 CY或许觉得这个风险是值得的
玩家也能从好处想 DLC马上又到环境还会继续变动
(然後死灵DLC出一张金卡库库鲁....)
结论上来说 我猜不懂CY 这是篇费雯 感谢乡民赐我P币
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2F:→ Maglev: 反正穷人都那样半死不活了,倒不如增加富人的游戏体验? 11/04 14:45
3F:→ Sasamumu: 说得好,劫贫济富 11/04 15:35
4F:→ askkh189: OO...M? 需要喝蓝水吗 11/04 17:19
5F:→ hemisofia: 不喝了不喝了 我WOW退坑太多年了QQ 11/04 17:23
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6F:推 SeanLynch: 大奇劣死是不是误会,有盾有补斩杀还早一回合,死灵T9 11/05 01:39
7F:→ SeanLynch: 拿什麽挡大奇 11/05 01:39
8F:→ evildark: 是大奇档死灵好吗 应该说怎麽解芙兰灰淑女格将军一波斩 11/05 02:09
9F:→ carzyallen: 体感大奇劣死,当然可能只是阵亡者偏差。 11/05 07:56
10F:推 AgoodRival: 大奇打死没抽到炎弹就下去了,根本没能挡可鲁的牌,7 11/05 08:01
11F:→ AgoodRival: 费格将军或饿将军就送你下去了还称不到大奇== 11/05 08:01
12F:→ AgoodRival: 也可能是像楼上说的阵亡者偏差啦 11/05 08:02
13F:推 ChuuBou: 我死灵拿饥饿挡过一只大奇Ya嘿 11/05 08:14
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