作者shyin7089 (希音)
看板Shadowverse
标题Re: [情报] 官方FB 妖精&巫师法术新卡中文
时间Fri Sep 14 10:06:35 2018
※ 引述《z897899878 (ascdge)》之铭言:
: https://goo.gl/CC8GY5
: https://imgur.com/zCpLjrS.jpg
: https://imgur.com/r3fidv7.jpg
借用六费这张来复习一下数学XD
先说要算的值:
期望值、最大机率、标准差
以上用二项分布来算能给予的伤害。
设充能20次,X Y Z机率相当为1/3
依二项分布X~B(20,1/3)
期望值(平均值)为6.6
最大机率(二项分布最高点)为6.6
标准差为√4.4=2.097
所以说,用这张卡(单次)在充能20次的情况下,平均一场大致能打6~7伤;而最多出现的
伤害数字也是6~7伤;约65%左右的人可以打出4~9伤,这范围外的人不是超级欧洲人就是
超级非洲人XD
结论:我觉得与其要用这张收头,还不如乖乖用大奇,这张顶多算是让对手进斩杀线的手
段,毕竟还有其他3/3+X/X跟补血。
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1F:推 divinespirit: 比较好奇金卡的检索09/14 10:13
2F:→ divinespirit: "原始费用高於该卡片" 如果指定最高费 就没了?09/14 10:14
3F:→ wen17: 你能肯定是用二项式吗?09/14 10:49
打错我是用二项
4F:→ wen17: 如果他是直接随机选取数值呢09/14 10:49
所以假设机率相等
5F:→ bill85831: 应该要用三项分配吧?09/14 11:02
好像真的要用三项比较好,但现在我只学到二项。我把上面描述改一下好了
※ 编辑: shyin7089 (111.83.223.169), 09/14/2018 11:12:50
6F:→ wen17: 没啊 你的意思是每次独立判定选哪种09/14 11:41
7F:→ wen17: 我的意思是他直接选A+B<=20 A,B<009/14 11:42
A,B<0? 如果是先讨论A+B再用20-A+B值来算C的话,机率一样
8F:推 Becuzlove: 我来玩游戏不是算数学的,伤害不够我只会建议你充值(误09/14 13:06
※ 编辑: shyin7089 (42.76.156.199), 09/14/2018 13:22:30
9F:推 spike1215: A,B有机会是0吧 09/14 14:27
10F:推 madrac: 简单点说是, 打脸 0~20 出现机率是常态分布还是平均分布? 09/14 14:42
11F:→ madrac: 这问题还没测试不会知道 09/14 14:42
12F:推 dephille: 我觉得实作上应该是每充一次就随机加一项在XYZ上 09/14 14:48
13F:推 dephille: XYZ应该是打出去之前就已经确定了只是不一定会让你看到 09/14 14:50
14F:推 lastmoon41: 用三项分配会得到一样的结果吧 他只是直接跳边际分配 09/14 15:10
15F:推 twosheep0603: 啊 充一次能随机三选一的确是最简易的实作法 09/14 15:21
16F:→ twosheep0603: 那采用原PO的算法没有问题 09/14 15:21
17F:推 madrac: 写程式的人不一定会用这个做法啊...虽然我也是这派的啦 09/14 15:31
18F:推 dephille: 我觉得充完才另外算怎麽分三次有点蠢,可是日本的程设好 09/14 15:32
19F:→ dephille: 像是有名的蠢(ry 09/14 15:32
20F:推 madrac: 不一定喔, 充的时候就分配有可能要新增栏位耶 09/14 15:35
21F:推 dephille: 感觉应该有预留一些变数来纪录一些有的没的了,像降费 09/14 15:39
22F:→ dephille: 之类的 09/14 15:39
23F:推 Fritter: 以後打个牌也要开始算乱数了 09/14 17:52