作者seeker3939 (记录者)
看板Shadowverse
标题[请问] 炮皇效果发动问题?
时间Sat Oct 28 12:38:24 2017
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之前有一次被炮皇打到脸,觉得这副牌好像很有趣,跑去把指挥官赛一赛弄了一副。
不过在测牌的时候,
对面场上剩一怪,
拍完炮击下一回下圆桌或是5费法师,
第一炮解完怪,第二炮就会哑掉,
我对牌面说明的理解是认为第二炮应该要打脸才对,还是其实是我理解错误?
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1F:→ icat65536: 大概和发两次吃土叫龙一样的问题 10/28 12:40
2F:→ icat65536: 我觉得是先看场上有怪 然後算两个打怪的伤害 再打出去 10/28 12:41
3F:→ icat65536: 第二发因为场上没怪就被吃掉了 10/28 12:41
4F:推 sam1234580: 老问题了 时间点问题 叫两只指挥官>对面有怪(打怪) 10/28 12:41
5F:→ sam1234580: 第二发>没有目标 顺便说一下 URD重叫的也会触发炮击 10/28 12:42
6F:→ sam1234580: 所以还不组个拔刀斯巴达炮击皇(X 10/28 12:43
7F:→ seeker3939: 所以目前设定就是这样吗?QQ这样少一炮很亏耶 10/28 12:46
8F:推 HertenLarSis: 最亏的是你5费拍了一张炮击 10/28 13:00
9F:→ seeker3939: 可是炮击是皇家的浪漫(? 10/28 13:02
10F:推 boiq: 叙述蛮清楚的 他是看回合结束时的状况来决定要打脸还是打怪 10/28 13:07
11F:→ tungchinchia: 因为本来有怪。 10/28 13:11
12F:推 forever9801: 原初龙跟炮皇感觉很像阿(x 10/28 13:20
13F:→ seeker3939: 简单说游戏内的逻辑运作是以已经拍在场上的卡为主体, 10/28 13:23
14F:→ seeker3939: 去检查有没有互动效果的嘛。 10/28 13:23
15F:→ seeker3939: 入场两张指挥官,已经在场上的炮台发动效果->发两炮-> 10/28 13:23
16F:→ seeker3939: 有怪,所以打怪。 10/28 13:23
17F:推 canon15167: 可是元祖不会大炮打小鸟 10/28 13:24
18F:→ seeker3939: 我原本以为是我下圆桌跳两怪,怪A跟炮台互动->解怪-> 10/28 13:25
19F:→ seeker3939: 怪B跟炮台互动->打脸,这样子运作的 10/28 13:25
20F:→ seeker3939: 为什麽这种连跳两怪的事件检查的写法,不是写成像我手 10/28 13:30
21F:→ seeker3939: 动下两只怪一样呢?是设计游戏逻辑时就是认为这两种情 10/28 13:30
22F:→ seeker3939: 况不同吗? 10/28 13:30
23F:推 SexHD: 规则特招 效果特招 10/28 13:33
24F:推 zyx12320: 是看你指挥官下去时的盘面状况 10/28 13:34
25F:→ zyx12320: 你圆桌或是法师下去时场上有怪 他就都瞄怪 10/28 13:34
26F:→ zyx12320: 你手动下两只 第二只下去时场上没怪 他就会瞄脸 10/28 13:35
27F:→ boiq: 前面打错 是下的当下不是回合结束 10/28 13:53
28F:→ winklly: 是说这样的话假如对面有两只怪 圆桌炮击会打到同一只吗? 10/28 14:18
29F:→ winklly: 应该这样问 假如A怪被第一发炮打死第二发炮会不会也描A 10/28 14:19
30F:→ winklly: 变成空包弹? 10/28 14:19
31F:→ boiq: 不会 10/28 14:24
32F:推 to405011: 这题会考 10/28 15:08
33F:推 uco330: 炮击是浪漫 可是不强 >< 10/28 15:41
34F:→ tungchinchia: 因为连跳两只是同时进场阿 同时进场跟你分别下两只 10/28 15:52
35F:→ tungchinchia: 情况当然不一样 10/28 15:52
36F:→ Korsechi: 这题会考系列 10/28 15:53
37F:→ tungchinchia: 古城难多了 打炮已经写得很明白 10/28 15:57
38F:推 sam1234580: 话说 炮击 9费拔刀斯巴达+URD 会是7+7还是7+10 10/28 16:27
39F:→ tungchinchia: 看先後 10/28 16:30
40F:→ tungchinchia: 炮在左先炮 遗志在左先+再炮 应该是这样 10/28 16:31
41F:推 ukyoko: 先解进场效应 解完才解死声 7+7吧 10/28 16:31
42F:→ tungchinchia: 所以如果场上先有炮 列欧尼达才死 应该就是先炮再+ 10/28 16:32
43F:推 boiq: 我记得urd是先尼达才遗志 10/28 16:53
44F:→ drakon: 入场曲先处理 才处理谢幕曲 10/28 17:01
45F:→ drakon: 你把炮击的效果分两段就好了 己方生物入场 对方场上有怪 10/28 17:23
46F:→ drakon: 发动效果一 炮敌一只怪/所以你下圆桌 路米纳斯法师 10/28 17:24
47F:→ drakon: 只要敌方场上有怪 炮击都会是只炮怪的炮击 10/28 17:25
48F:推 key0077: 进场时 有怪炮怪 没怪炮脸 10/28 18:03