作者xin920919 (XiV)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] 你觉得以後Cy game会怎样设计去反制
时间Wed Oct 4 04:24:21 2017
: 聊聊这段好了
: 如果可以破坏手牌的话
: 出一张7费中立手抹是不是就解决了?
:
: 虽然手牌破坏很恶劣 但SV跟HS的情况下
: 放手抹的人要承担一回的空过还有亏一张牌
: 我觉得这个代价很大
:
: 可以解决超越无法反制的问题
: 也不会有太多人想放
:
: 跟那个满月先生的解法有点类似
:
单纯异想天开
推文提到游戏王
让我想到以前有死病和魔病
(破坏对方场上 手牌和接下来3T抽到的攻击力1500以上/以下的牌
正好1500就很衰小 开哪种都中枪)
类似的概念在SV
大概就变成双方手牌和抽到手多少费以上/以下的卡消灭
或是效法龙笛
变成那只回合开始扣双方血的老鼠
还是雪人之类的
感觉就潮好玩
顺便制裁疾走皇家
怎麽觉得像是愚人节的东西
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1F:推 diadem1122: 法术1费 双方全场变成11守护雪人及手牌其中3张变雪人 10/04 09:25
2F:→ diadem1122: 召唤术(1费法术 召唤一个11守护的雪人)。手牌不足3张 10/04 09:25
3F:→ diadem1122: 则会变牌组上方3张。既能打快攻,自己也不是没损失。 10/04 09:25
4F:→ diadem1122: 说不定对面根本手上没超越。送他5张1费法术反而让他 10/04 09:25
5F:→ diadem1122: 更好开门。更吃判断。不能无脑下 10/04 09:25