作者paladin90974 (芭乐丁パラディン)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] 你觉得以後Cy game会怎样设计去反制超越?
时间Mon Oct 2 02:51:58 2017
参照满月先生针对天盾的解法的话
应该是要针对费用来解吧?
例如效果文长这样:
654中立从者
入场曲 使双方手牌中一张原消费最高的卡片恢复原状
(若是复数则在其中随机选择一张)
这种写法没有特别针对谁
但是一看就知道是出来针对超越的
而且恢复原状也不是说就卡在满费,可以重新填充
有复数超越变成只能使用一张超越来解决眼前的问题
让控制有更多的挣扎空间
不会说1T看到智慧之光就在死亡倒数
酱子大家觉得可以吗?
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1F:→ potionx: 是可以但是感觉不够好 满月在2p用过还行 因为大怪都能挡 10/02 03:00
2F:推 iamarock: 这就是隔壁棚沈默的概念吧,只是指定到人家手上太浮夸了 10/02 04:27
3F:推 xxxrecoil: 双方把手牌全部消失,并生成被消失的卡片 10/02 05:32
4F:推 aram9527: 直接出个法反秘密算了= = 10/02 06:19
5F:推 ks3290: 超越以玩家角度 不针对手牌 你要怎麽解超越ww 除非有秘密 10/02 07:25
6F:→ ks3290: 这种东西啦 10/02 07:25
7F:→ rzxk312290: 与其出一堆奇怪的牌 直接把超越改成护符奖励不就好了 10/02 08:49
8F:→ rzxk312290: 能被消失也能看进度XD 10/02 08:49
9F:推 check3210: 这样生物法也死去 跟改掉巴风特让血月大蛇和阿萨OTK死 10/02 08:50
10F:→ check3210: 去一样 10/02 08:50
11F:→ IdolProducer: 就说出憎恨者阿 10/02 08:50