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※ 引述《lorence810 (老板我要无糖去冰!)》之铭言: : 7/31的更动在即,可以预见各位所期盼的「当环境过强卡」的削弱 : 以限卡模式,或许在将来造成暴力平衡的问题 : 却得以保留特殊连携,也不会让卡片意外的手术失败而死 : 亦或是各位有什麽样意见,可以和平理性的讨论,天气炎热请注意肝火。 : CY还我白光!! 话说我常常也在想 大家觉得平衡调整大概多久一次比较好 我以前也算是bz fan,bz游戏几乎完全支配了我87%的游戏时间 不过大概是网路越来越发达後,bz对游戏平衡的在乎性越来越水涨船高 没有个确定周期,心情好就来个hotfix小改 偏偏他们的游戏从wow之後都是完全线上化,它们今天想端出甚麽菜你都得吃 即使明明打顺好久的副本或是练顺的战术 可能一觉醒来就甚麽特异功能都没了 它们对平衡的敏感度也常常跟舆论有点出入,常常砍的乱七八糟 外带以当年还没有twitter甚麽的,bz forum都会有人定期出来讲垃圾话 也是挺稀奇的 不过久而久之也不能接受这种玩法,慢慢的就渐行渐远了 回过头来看SV, 吸血鬼横扫的WLD第一个月 大概第二天吸血鬼就独占了T1的位置,讨论区也三不五时就有检讨吸血鬼的文章 cy也是老样子悠哉悠哉,就这样一个月也要被它们混过去了 使用率接近50% 先手胜率超过60%的吸血鬼也这样荼毒了一个月 但是会不会会像是TOG一样,死灵越改越强也让大家很不安 不过也是首次喊出虹卡调整,是否可以给使用者一个合理的交代呢 对比起来 大家比较喜欢多久动一次平衡? 一周改一次? 如果有职业使用度达到XX%以上,胜率超过YY%就该马上动刀? 时间是不等人的 再这样下去人都要跑光了? 大家觉得怎样的周期比较喜欢呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.66.252
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1500789874.A.B9C.html
1F:→ zseineo: 我是觉得一个月很合理啦,要有个观察META变动>讨论如何 07/23 14:08
2F:→ zseineo: 调整的时间 07/23 14:08
3F:推 TheSimpsons: 但是SV定位成手游 1个月就能让玩家跑光了 07/23 14:09
4F:推 twodahsk: 设计时的完整度和需要的调整频率成反比 07/23 14:11
5F:→ twodahsk: SV这种等级的设计,一个月太温吞了 07/23 14:11
6F:→ potionx: bz能在三个月改一次卡我已经觉得快的不可思议了 07/23 14:11
7F:→ zseineo: 我自己觉得观察META花两个礼拜都很短了w 07/23 14:13
8F:→ zseineo: 讨论跟测试改动的方案,两个礼拜不为过吧(?) 07/23 14:14
9F:→ zseineo: 虽然有些问题很明显可以秒砍没问题,比如先NERF233然後观 07/23 14:15
10F:→ zseineo: 察一个礼拜看看 07/23 14:15
11F:推 EstelleRinz: 一个月很合理~ 如果几天~1周就要改一次 才叫不可思 07/23 14:15
12F:→ EstelleRinz: 议 该检讨的是为何卡片一开始就会是这种情况 07/23 14:15
13F:推 ASAKU581: 改动太频繁会让玩家无所适从,一个月合理,前提是新卡出之 07/23 14:16
14F:→ ASAKU581: 前有动脑想过平不平衡 07/23 14:16
15F:→ qiaffvvf: 整天改很扰民啊.. 是可以hotfix 但调整的人要够厉害才行 07/23 14:17
16F:→ qiaffvvf: 多作测试/设计和推出前预想实际些才是正途 07/23 14:17
17F:→ lorence810: 如果之前访谈内容属实,那其实每天CY内部都有数百到千 07/23 14:18
18F:→ lorence810: 的模拟对局,在这种基础之下做出来的改动相对较可靠 07/23 14:19
19F:→ lorence810: 而不是说每个礼拜看谁OP就改谁 07/23 14:19
20F:推 colin1120: 一般线上游戏 1个月还可以接受 07/23 14:31
21F:→ colin1120: 但要先理解SV的游戏定位 游戏特质 以及这次事件的特点 07/23 14:32
22F:→ colin1120: 首先 SV是一款卡片对战游戏 游戏最核心的地方就在於玩 07/23 14:33
23F:→ colin1120: 家之间的对战竞技 其次 SV是手游 又走低血量快节奏 07/23 14:33
24F:→ colin1120: 而看各种统计也可以明白这次深渊吸的使用率及胜率如何 07/23 14:35
25F:→ colin1120: 实际游玩 对非吸血鬼玩家的体验也相当恶劣 07/23 14:35
26F:→ colin1120: 就我自己来说 我在改後第一天打完 发现爱莉丝跟深渊给 07/23 14:36
27F:→ colin1120: 出的游戏环境是这样 我在第一天就把任务改成单人任务了 07/23 14:37
28F:→ colin1120: 这次改版的问题 是严重到一般玩家三天内就能察觉到不对 07/23 14:38
29F:→ colin1120: 劲 一个周内开始流失玩家的程度 07/23 14:39
30F:→ colin1120: 单就这次改版来说 一个月绝对是过长的改动时间 07/23 14:39
31F:→ colin1120: 而这个过长 不只是对玩家 对游戏营运而言也一样过长 07/23 14:40
32F:推 kunda: SV前几弹那样一个月一改还算合理 这两个版本根本就是 07/23 14:58
33F:→ kunda: 卡都乱做 不hotfix根本搞笑 07/23 14:58
34F:推 TheSimpsons: TOG改到死灵胜率越来越高 真的很厉害 07/23 15:04
35F:推 chjimmy: SV如此快节奏 如果真有问题 2~3个礼拜就该patch了 07/23 15:23
36F:→ chjimmy: 而且短时间内都变成某种的形状 patch的反应要更快些 07/23 15:25
37F:推 dashed: 问题不是多久改一次 而是怎麽会一开始就端出这种垃圾来 07/23 15:34
38F:推 kunda: 端垃圾出来 然後给天梯奖励或开放GM 强迫大家去打 呵呵 07/23 15:38
39F:推 pal1231: 改卡拖一个月我无所谓 但能不能先把手机版bgm的bug修好 07/23 15:42
40F:→ pal1231: 啦 07/23 15:42
41F:→ mapulcatt: 大patch的第一次修正 反应要快一点 这次这麽失衡 07/23 17:12
42F:→ mapulcatt: 一两个礼拜内就该改了 後续的修正可以缓一点 07/23 17:12
43F:推 tsukirit: 大patch,一周年纪念,首次推出GM 你TMD给我拖一个月 07/23 17:28
44F:→ tsukirit: 才要改,神经是多大条 07/23 17:29
45F:推 kunda: 就送一堆东西加开GM所以有恃无恐啊 还是会有人去打 07/23 17:31
46F:→ tsukirit: 说错 第一个是改版 07/23 17:32
47F:→ XXinin5566: 还要忍毒瘤一个礼拜就觉得很g8 07/23 18:07
48F:推 e04su3no: 这种极端环境一个月合理个屁 07/23 18:11
49F:→ ayubabbit: 对啊 所以我才很好奇 大家觉得多久改一次满意 07/23 18:12
50F:→ ayubabbit: 看起来以cy的能力一个礼拜一次比较合乎大家的期望? 07/23 18:13
51F:推 kunda: cy的问题在於设计牌的能力吧 能做成这样很不简单 07/23 18:30
52F:推 GlowNight246: 看看留言结论大概就是固定一个月一次 但CY最好是发 07/23 18:58
53F:→ GlowNight246: 现不对劲就该Hotfix 07/23 18:58
54F:推 colin1120: 与其说CY 不如说竞技游戏该在发现大问题考虑迅速hotfix 07/23 19:22







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