作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板Shadowverse
标题[心得] 无人权 抽象心得/杂谈
时间Fri Jun 30 10:29:54 2017
大家好, 我是天空龙, 在SV用的名称是 WP / WorstPlayer
今天想来和大家分享一些比较抽象(诡异?)的想法
这篇文章同时发表於天空龙粉专网志, 原文连结在此且会互相连结
https://www.facebook.com/notes/520418268349346/
目前没有贴去其他地方
若要看新人向的心得的话, 请参考这篇
https://www.facebook.com/notes/509933229397850/
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使用牌组:类似蛋蛋的快蛙皇, 只改了两张牌
https://goo.gl/3SdCVF
使用区域:
全区
使用心得:
其实我要写的不是牌组使用心得..
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人权
没有人权
如果你觉得分散在两帐号加在一起也算的话, 这样是 5天打够M的分数
VOD
(省略, 连结在网志)
使用牌组是 快蛙皇改
(见上方连结) 和蛋蛋的牌组只差两张
不过这牌已经退环境了, 新卡照费下的不亏体质全体buff快攻太夸张,
改版直接放弃打完M, 就算做得到我也不想和现实时间过不去..
顺带一提我觉得WLD版本的平衡超级爆炸, 很多体质/能力给太高或费用给太低的卡
先讲人权这回事
因为这游戏赢加多(100-150)输扣少(70-100)
基本上只要场次多、然後胜率不要太夸张都会往上
至於场数, 我觉得看对手的运气成份比较大
运气的部分就是不是一直往上抓人(加比较多分)、对手是不是来玩的/牌组向性
不过当运气来临的时候, 也要有一定的能力才能确实拿下该是你赢的对战
杂谈
组牌决定可能发挥的范围
配牌决定你能做啥
打牌的
精度决定你是否能抓住
.你应该拿下的局
.对手失误或手牌事故的局
打牌速度
打快→对对手的尊重、并压缩对手的思考时间
均速→隐藏手牌资讯, ..更具体一点讲, 如果一下快一下慢,
快可能代表手牌没选择或最佳解很明显, 慢很可能是你有大麻烦了
对局时的想法
我本身是日本麻将玩家, sv玩了一个多月, 感觉有些可以通用的想法
sv也好麻将也好扑克也好, 都是
部分资讯公开的游戏,
对已知部分, 我们能做的是提高打牌的
精度, 什麽场况下该怎麽处理最好
对未知的部分, 我们可以透过线索去
推理, 对这部分能掌握愈多优势就愈大
首先, 要
假设对手每手作的都是最佳的决定 (如果不是的话, 那更多情况下他会有损失)
然後就可以
根据对手的决定去推论牌组
组成、甚至手上有或缺的
关键牌
举个例子, 你几乎满血, 场上有只64之类高攻低血的怪,
对面血鬼t5 4血, 想了很久後下两个214盾, 空进化一只後
留1费没用结束,
这样就可以猜说他手上应该没有破坏神的气息, 下一回就可以用这个线索全力进攻
反过来说, 如果很确定对手会如何解读你的行动的话, 就可以反过来利用
不过这样做一般来说是比较不好的, 通常是不冒险就没机会的情况才会这样做
最後
不要在心态炸裂时继续打, 这一点都不好玩, 观众看你的神奇操作也会一头雾水
游戏还是要好玩才是游戏, 觉得不行就去做其他事吧
谢谢耐心看到这的大家
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1F:推 lintsu: 推 06/30 10:31
2F:推 m26ageyn: 心态不炸裂 真的很重要 06/30 11:01
3F:推 magicrex: 有种这游戏是在练EQ的感觉 06/30 11:08
4F:→ qiaffvvf: 就爬梯这件事来说的话 是的.. 06/30 11:10
5F:推 lintsu: 四连败之後不休息想证明自己 就会七连败 06/30 11:20
6F:推 pipichen5555: 阿龙推推 06/30 14:07
7F:推 Fallen27: 推,心态炸裂影响判断就一直输 07/01 07:17