作者umesa (乌米沙)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] 与其说拒绝交流不如说拒绝思考
时间Sun Jun 18 13:27:44 2017
※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: 我们来思考一下卡牌对战的游戏需要哪些玩家操作的空间
: 1.卡组的构筑
: 2.实战的对策
: 卡组的构筑因为红水取得相对很多游戏容易很多
: 所以存在着大多数人都能达到的最优解
: 另外少数人会根据环境爬梯或比赛 做些微的更改
: 以2P的选牌来说也很能看出一个人对游戏的理解
: 但真正的问题是出在实战的对策
: 版本强势牌组最大的问题是 所有人都在做自己的事情
: 不考虑对手在干嘛 重点是这种做法胜率还不错高
: 这就是现在这游戏的现况
: 从ROB就开始的情况
: STD本人没玩不清楚
: DRK除了极个别的牌组外 各牌组都有需要决策的地方
: ROB开始 桃乐丝无脑铺场 甲虫妖半脑甲虫
: TOG 毒瘤死灵就不说了 龙不需考虑前期抗快 全力跳到後面就有可以解的东西
: 这麽喜欢这版本 那干嘛不去玩拉霸机 反正没啥差 连或然率都不用算
: 扑克类的还能算机率 或是给对方心理压力 这有差吗..
: 本来 对战游戏有机率无可厚非 有机率增添乐趣
: 还让一些操作不好的人有机会逆袭
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但现在最重要的问题是 强势牌组的机率超级好丢
: 连牌库剩余牌都不怎麽需要算就有很高的胜率..
: 所以啊 玩毒瘤还说打不赢就选择加入的....
: 你真的知道你在玩甚麽游戏?
: 反正我ROB开始就放弃爬梯了 我宁愿去free玩想玩的牌组
: 看到毒瘤就一边BM一边左上 谁要跟你们耗时间
: 我花脑力想要获得的成就感 不需要浪费在这上面
手机排版见谅。
首先,在推文中我已经提及与你相近的观点——构筑和对策是两种技术。
两种技术的门槛,从卡组的数量即可窥探一二。构筑优秀甚至顶尖卡组的门槛,远比打牌
达到顶尖要难,这是其一。这代表,
一般擅长构筑新牌的玩家,不难达到非常高的游戏水
平。(挤挤,master人豪多)
在公布这些顶尖牌组的构筑者中,不乏冷门职业爬梯的牌型(当然很少),这是说
职业并
没有占到绝对优势(运气决定速度而已),但下水道的职业需要有比盛行职业更好的组牌
和打牌技术,才能达到同一水平。
事实上,我想这也不代表什麽,因为
顶尖构筑者并非很多。今天我拿着一套S大的菜鸡死
拔掉一张莫迪凯换上一张巴哈姆特,多半也能提着一个极佳的胜率(假如我技术够好)上
来PTT见一众乡民,然後表示我改过的这套牌真的很强。
借此,我们看到了什麽叫毒瘤牌。
它们在技术和构筑以上再蒙上一层光环,所以它们比其
他更强。
说回正题。某些职业并没有占上绝对优势,等於说,这多半是你的
组牌技术还没有够班,
或者你耐心不足,才让你没办法靠它爬梯。
为什麽毒瘤打不赢就加入?为什麽它们永远轻易能搬出最佳解?
因为现在季末牌组趋向成熟,除了那些追求不仅於爬M而是更高胜率,混合强势职业而成
的牌组以外,强势职业有效
降低了组牌和打牌门槛,毕竟玩哪种职业也好,master也只要
五万分。
最佳解?因为它们构筑优秀,对应
皆有套路可寻,这等於
记棋谱的意义。更快找到好的对
应套路,才让玩家
有更多思考时间,到底该不该这麽打。发卡组皆附心得,就是让玩家快
速理解牌组组成的思路,不要做无兵的魔将军;不要扭12345678的转蛋;不要开那道一辈
子开不出的18费用门。
总结一下,弱势职业难以靠自组来爬分的话,考虑自组强势职业亦无不可——你可以像我
一样组一套该死的命运暴君转蛋小仓唯(还蛮酷的)。
对了,我天梯都用无脑皇家爬。我的目标是组出一组入门一周的新手就能爬M的中速皇而
且能打爆死灵,不过现在还只能在AA打混。
谢谢看到这里的各位。
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8F:推 han72: 虽然中速不错,但觉得常常要打很久,後来解任都用快蛙了 06/19 12:38