作者Allensert (烜)
看板Shadowverse
标题Re: [作梦]如果要nerf骸骨贵公子
时间Wed May 3 00:26:35 2017
※ 引述《the992255 (the992255)》之铭言:
: 要怎麽砍比较好呢?
: 目前因为骸骨骨公子(以下简称骨公子)的强势黏场以及叠墓,让死灵不缺乏场优以及连
: 绵不绝的坟场。就算要叠核弹什麽的也是轻而一举的事吧
: 骨公子这张卡是很棒的设计,符合死灵的职业特性。但他还是过强了点
: 目前有几个想法:
: 一:一命换一命,天经地义
: 把骨公子从:「鸣嚎:己方所有生物获得 「遗言:召唤一只骷髅」 的能力。」改为:
: 「鸣嚎:己方所有生物获得 「遗言、死灵术 (1):召唤一只骷髅」 的能力。」
: 一只生物能得到两个屍体是很矛盾的事。改成这样更符合逻辑,也让死灵更不容易叠墓
: 不过强力的黏场性还是依旧,配合养猪还是一样强势
: 因此有第二个想法:
: 二:肉体已逝,灵魂也不复存在
: 将骨公子的骷髅改成:「当此生物离开场地时,此生物会被放逐。」
: 其实我不确定Cygames设定上的骷髅是怎样。但这边先以大多数的设定,也就是骷髅没有
: 灵魂的设定来讨论:
: 2/1/1暗影收割者(养猪)的设定是因积怨、憎恨的聚集,最後成为有形之物显於人前。靠
: 者收割收割生命而逐渐茁壮成长的生物
: 从无机质的骷髅上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髅为死後放逐,导致2/1/1无法因
: 骷髅死亡而获得成长
: 这样改善了:
: 1.死灵快速养猪的问题
: 2.堆墓的问题(因为骷髅被放逐了,死了也不会有屍体)
: 3.死灵强大黏场能力的问题(同2,死後被放逐,无法发动遗言,下第二只骨公子毫无意义
: )
: 砍成这样也算一刀见骨了吧
: 不过要追寻设定以及真实性的话可能不只骨公子要改,连其他殭屍、骷髅、用法术卡为何
: 会叠墓的问题都要解决......过度追求这些游戏也不见得会好玩吧
: 如果不寻着逻辑去修改的话:
: 三:砍体质、涨费用、砍能力
: 是比较直接的改法,所以三个一起说:
: 1.砍体质:骨公子已经只剩骨头(1/1)了......根本没多少地方能砍。顶多砍成一只0/1的
: 吉祥物
: 下一只0/1後让他自杀变成1/1真的有点好笑
: 2.涨费用:如果把骨公子调成4费,甚至是5费也是个解决之道。多出来的费用可以转换成
: 体质给他(可能是4/1/2或是5/2/3)
: 也是一刀见骨的砍法。4费的骨公子除了太贵外,还会跟可鲁妹起冲突。改成5费大概在也
: 看不到骨公子了吧
: 3.砍能力:骨公子的能力改为:『鸣嚎:连续发动 「己方随机一体生物获得 「遗言:召
: 唤一只骷髅」 的能力。」发动两次。』;在给予骨公子自身有遗言召唤骷髅
: 又或者是:『鸣嚎:连续发动 「死灵术 (1) :己方随机一体生物获得 「遗言:召唤一
: 只骷髅」 的能力。』
: 前者还算可以。後者砍得不只一刀见骨,根本连骨头都被砍断了吧......
: 要先付费才能生骷髅是什麽概念?要有生物死才能滚到雪球,但生物死了也不容易滚雪
: 球吧......除非你每场游戏2时都能准时下2/2/2地生人中士(鸣嚎+1墓)
: 写了这麽多,也是抒发被死灵霸凌的难受
: shadowverse大多职业是後手优势,胜率也较高。这些职业的胜率居然因死灵而大发转,
: 变为先手胜率比後手高......这是很夸张的事,代表整个天梯充斥着一大群死灵。多到
: 让整个胜率出现不自然的现象
: 爱玩皇家的我对上死灵也只有绝望开的份。输多赢少
: 不过以上个版本的经验来看,死灵要nerf至少也要等上一个月吧
: 不知道乡民对骨公子有什麽想法?
: 一样是过强吗?又或者死灵横行其实另有其因呢?
: 可以的话请留下您的宝贵意见吧
这边提供一下我认为其他削弱的思考面向
先说个人其实很不喜欢一刀砍死的NERF法,
像是把他改成"你的骷髅+1攻击"之类的,
所以还是希望以足以进构筑的强度为基础。
基本上我认为贵公子主要强的原因有3个
1.强大的黏场能力
2.由第一点随之而来大量的墓
3.对方解场效益变相降低(这点也是由於第一点)
也就是说解决第一点,後两者的问题相对就小了。
解决黏场问题,原PO有提到的加费/改体质/砍能力等方式我就先不谈了
这里我的想法是
1.改成类似皇家3/2/3莉夏的入场+灵气,以及退场後消失。
即贵公子若还在场上,则效果一样,但解掉贵公子,其他手下便不会有谢幕曲:召唤骷髅
这样对手解牌所要针对的目标也会相对明确,而在死灵方回合也相当於没有削弱。
2.使手下获得死亡之声:将一张0费骷髅加入手牌
和第一点相同,这在死灵方回合相当於没有削弱,
但在对方回合,可以确实的降低场面压力。
毕竟,原先若将场面手下解光,其所生的骷髅在对方回合仍然是可作攻击的1/1打点
若这样改等同於将场面解决後,衍生的骷髅需再等一回合才足以作为打点。
以上两点,相同点都是目的使在对方回合可以有效的解决死灵的舖场,
而我希望也不会要为了削弱一张牌,而使其永远消失在场上。
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1F:推 mashiroro: 你突进的骷髅加1攻(? 05/03 00:28
2F:→ Senkanseiki: 那样就不是贵公子而是骷髅指挥官了(x 05/03 00:29
3F:→ dephille: 如果只改这样的话MGG不改死灵还是继续称霸吧XD 05/03 00:35
4F:→ dephille: 只是大概从超赛蓝掉到超赛神的程度这样(?) 05/03 00:35
5F:→ Allensert: 就~当参考? 我这篇的nerf法也称不上严谨 05/03 00:39
6F:→ Allensert: 主要就跟内文说的一样 提供个思路不同的NERF方式 05/03 00:40
7F:推 forever9801: 第二点我觉得是大nerf 中死搞不好以後会不敢放 05/03 01:37
8F:→ forever9801: 因为不小心就爆手牌了wwwww 05/03 01:37
9F:推 yam276: BZ式砍法应该是改成3/2/3 你的骷髅手下+1攻击 05/03 21:56