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要怎麽砍比较好呢? 目前因为骸骨骨公子(以下简称骨公子)的强势黏场以及叠墓,让死灵不缺乏场优以及连 绵不绝的坟场。就算要叠核弹什麽的也是轻而一举的事吧 骨公子这张卡是很棒的设计,符合死灵的职业特性。但他还是过强了点 目前有几个想法: 一:一命换一命,天经地义 把骨公子从:「鸣嚎:己方所有生物获得 「遗言:召唤一只骷髅」 的能力。」改为: 「鸣嚎:己方所有生物获得 「遗言、死灵术 (1):召唤一只骷髅」 的能力。」 一只生物能得到两个屍体是很矛盾的事。改成这样更符合逻辑,也让死灵更不容易叠墓 不过强力的黏场性还是依旧,配合养猪还是一样强势 因此有第二个想法: 二:肉体已逝,灵魂也不复存在 将骨公子的骷髅改成:「当此生物离开场地时,此生物会被放逐。」 其实我不确定Cygames设定上的骷髅是怎样。但这边先以大多数的设定,也就是骷髅没有 灵魂的设定来讨论: 2/1/1暗影收割者(养猪)的设定是因积怨、憎恨的聚集,最後成为有形之物显於人前。靠 者收割收割生命而逐渐茁壮成长的生物 从无机质的骷髅上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髅为死後放逐,导致2/1/1无法因 骷髅死亡而获得成长 这样改善了: 1.死灵快速养猪的问题 2.堆墓的问题(因为骷髅被放逐了,死了也不会有屍体) 3.死灵强大黏场能力的问题(同2,死後被放逐,无法发动遗言,下第二只骨公子毫无意义 ) 砍成这样也算一刀见骨了吧 不过要追寻设定以及真实性的话可能不只骨公子要改,连其他殭屍、骷髅、用法术卡为何 会叠墓的问题都要解决......过度追求这些游戏也不见得会好玩吧 如果不寻着逻辑去修改的话: 三:砍体质、涨费用、砍能力 是比较直接的改法,所以三个一起说: 1.砍体质:骨公子已经只剩骨头(1/1)了......根本没多少地方能砍。顶多砍成一只0/1的 吉祥物 下一只0/1後让他自杀变成1/1真的有点好笑 2.涨费用:如果把骨公子调成4费,甚至是5费也是个解决之道。多出来的费用可以转换成 体质给他(可能是4/1/2或是5/2/3) 也是一刀见骨的砍法。4费的骨公子除了太贵外,还会跟可鲁妹起冲突。改成5费大概在也 看不到骨公子了吧 3.砍能力:骨公子的能力改为:『鸣嚎:连续发动 「己方随机一体生物获得 「遗言:召 唤一只骷髅」 的能力。」发动两次。』;在给予骨公子自身有遗言召唤骷髅 又或者是:『鸣嚎:连续发动 「死灵术 (1) :己方随机一体生物获得 「遗言:召唤一 只骷髅」 的能力。』 前者还算可以。後者砍得不只一刀见骨,根本连骨头都被砍断了吧...... 要先付费才能生骷髅是什麽概念?要有生物死才能滚到雪球,但生物死了也不容易滚雪 球吧......除非你每场游戏2时都能准时下2/2/2地生人中士(鸣嚎+1墓) 写了这麽多,也是抒发被死灵霸凌的难受 shadowverse大多职业是後手优势,胜率也较高。这些职业的胜率居然因死灵而大发转, 变为先手胜率比後手高......这是很夸张的事,代表整个天梯充斥着一大群死灵。多到 让整个胜率出现不自然的现象 爱玩皇家的我对上死灵也只有绝望开的份。输多赢少 不过以上个版本的经验来看,死灵要nerf至少也要等上一个月吧 不知道乡民对骨公子有什麽想法? 一样是过强吗?又或者死灵横行其实另有其因呢? 可以的话请留下您的宝贵意见吧 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.129.221
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1493738403.A.5DC.html
1F:→ Senkanseiki: 加到4费我觉得是最简单的nerf法05/02 23:20
2F:→ Senkanseiki: 不需要给其他体质,骨贵411我都还是会用05/02 23:21
3F:→ Senkanseiki: 其他方法都会让这版本死灵缺乏重要的坟场来源05/02 23:21
4F:推 recursive: nerf成4费 场上有2只随从打平 3只以上就赚 其实还可以 05/02 23:26
5F:→ AbukumaKai: 砍成4费最简单 1墓1死声直接砍在快死脸上 05/02 23:31
6F:推 mashiroro: 我原本的想法是1啦,但其实没有nerf多少,猪照养,ㄇㄐㄐ05/02 23:32
7F:→ mashiroro: 用的墓少一点而已05/02 23:32
8F:→ AbukumaKai: 1其实nerf很多 你要养猪要先有墓05/02 23:32
9F:→ AbukumaKai: 4费要养猪 想生墓就没东西贴死声05/02 23:33
游戏中没有遗言才发动死灵术的例子,不过我是这麽认为的: 死掉的瞬间会得到1墓,该墓直接扣掉给死灵术用掉 换句话说是该生物死掉不会获得1墓,然後召唤一张骷髅 ※ 编辑: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:44:38
10F:→ dephille: 其实先手有利不完全是死灵问题...05/02 23:43
11F:→ dephille: 随便抓个神盾教打疾走教跟快吸都是先手有利一点05/02 23:44
12F:推 AbukumaKai: 这版讨论谁不是先手优势比较快05/02 23:44
13F:→ DioEraclea: 有啊 大部分的主教和妖精05/02 23:45
14F:推 YomiIsayama: 龙内战?05/02 23:45
15F:推 AbukumaKai: 龙内战一样先手优势啊 你又用不到3个EP05/02 23:46
16F:→ Senkanseiki: 现在版本的问题是先手的优势1手牌1EP已经不太够05/02 23:46
现版本先手较优势要怎麽说? 我几乎只玩皇家跟主教,皇家觉得先後手都可以,主教後手才有优势
17F:→ YomiIsayama: 皇家内战先手优势也不算大05/02 23:46
18F:→ AbukumaKai: 先凑满先赢 先手就是赢你一费 05/02 23:47
※ 编辑: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:51:54
19F:→ AbukumaKai: 主教对外要用光头才有差 05/02 23:47
20F:→ YomiIsayama: 龙内战差个EP差不少吧 风读使用上的弹性 05/02 23:47
21F:→ YomiIsayama: 龙先手8费比较有差 可是差1EP影响也不算小 05/02 23:50
22F:推 AbukumaKai: EP我觉得还好 少抽一张导致跳输才惨 05/02 23:51
23F:→ YomiIsayama: 先手方没跳顺的话就翻不回来啦 05/02 23:51
24F:→ dephille: 龙内战log其实差不多是先後55开05/02 23:52
25F:→ AbukumaKai: 後手方跳输更绝望R05/02 23:52
※ 编辑: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:52:55
26F:推 YomiIsayama: 天盾内战先手大优阿...05/02 23:53
27F:→ AbukumaKai: 大家套件都摸到先手直接赢 大家比卡手EP功能才出来05/02 23:53
28F:→ YomiIsayama: 皇家内战就看後手有没有摸到2费打2跟2/2/2守护 05/02 23:55
29F:→ YomiIsayama: 有摸到大概持平 没摸到就先手优势 05/02 23:55
30F:→ YomiIsayama: 现在有5/2/3光辉魔法师所以EP差距缩小了 05/02 23:56
如果先手4费又有抽到4/4/3突进破盾真的是大优 ※ 编辑: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:59:40
31F:推 oqangeloq: 体质改312,自己本身没有死声骷髅 05/03 00:47
32F:推 forever9801: 控制除了天盾先手有利以外 05/03 01:28
33F:→ forever9801: 其他平均起来先手胜率高主要都是因为跟快攻打吧 05/03 01:29
34F:→ forever9801: 不是控制先手胜率高 而是你给快攻拿到先手就死了 05/03 01:29
35F:→ dephille: 也不见得...还是看牌型的。 05/03 01:30
36F:→ dephille: 像转蛋不管打快打慢都是先手有利 05/03 01:30
37F:推 forever9801: 我看log master的纪录转蛋也不是都先手有利阿... 05/03 01:32
38F:→ dephille: 主要还是看你有没有一个很强的终结者还有4费反击够不够 05/03 01:32
39F:→ forever9801: 但跟快攻打的先後手胜率差非常大 这就足以表示 05/03 01:33
40F:推 YomiIsayama: 防守型转蛋是後手有利吧(塞死声AOE3跟单体破坏的) 05/03 01:33
41F:→ forever9801: 主要影响还是快攻造成的吧... 05/03 01:33
42F:→ YomiIsayama: 虽然现在的转蛋都是铺场型(塞死声4/4) 所以先手有利 05/03 01:34
43F:→ NoEric: 先手有利还不是因为人人带军神 3pp拍对放没法术至少换两只 05/03 08:17
44F:→ kirisame: "贵"公子,nerf成虹卡.正解 05/03 09:18
45F:推 evildark: 现在控制还是先手优 因为不能让偏快牌拿先手 05/03 09:27
46F:→ Mystiera: 因为原本占据战术优势的4费反击在暴力平衡下不够强了 05/03 13:21
47F:推 rechin0917: 虽然讨厌死灵523你确定 05/03 17:14
48F:推 yoshimoto: 看完只觉得法师贯通要不要改回一费 05/04 23:17







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