作者itisonlyform (风行者)
看板Shadowverse
标题[讨论] TOG新卡竞技场(take 2)各职业分析
时间Wed Mar 29 23:12:27 2017
这篇分享我对改版後新的竞技场看法
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竞技场的强牌在於:
1.对场面有立即的巨大影响:扫场、伤害、疾走/突进、嘲讽(影响对方计画)都算
2.在Drop上有超标体质 或 无法处理(等於为未来铺场,保有这个铺场)
另外考量的扣分因素是是否需要条件:
1.是否要进化点才有作用
2.是否在需要配合其他牌(在top deck时是否是烂牌)
以上牌就算很强,你在牌库中也不能选太多,因为这些牌是要有条件的
竞技场的环境有条件的牌太多,通常都无法发挥作用
加分条件则是:
是否有弹性,高费低费都有作用(我觉得"增强"是个很棒的机制)
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巴哈版本的10费中立卡巴哈姆特两项都符合,立刻对场面巨大影响且放上超标体质
且没有任何条件都可以出(场面优势无法出,但是你也不用出他了ORZ....)
唯一问题是10费,你要活到10费
我觉得旧版本中最强的职业是皇家,皇家决定性的铜银卡太多了:
3/3/2突进(铜):这张相当於一张3费打3法术,并可以占场。免费吃掉对手2费1/3生物
4/4/3突进(银):4费打四,先手吃掉对手2/3後放一张4/1占场。增强的弹性再额外加分
5/4/4(银):在曲线上进化2伤起跳(很猛),不进化也是个4/4+1/1超标占场
这三张卡弹性都很好,且没有任何条件就可以打出价值,且可以对场面有立即影响!
第二强则是死灵:
8/5/5魔斗凯(金):虽然不是巴哈牌,但是不得不提他,我觉得最不适合在竞技场的牌
看到这张牌就有种绝望的感受,比撒旦还强,无法处理的舖场,下回合立即有作用
你手牌领先再多资源都没有,对手就是可以扎扎实实打出5伤,常让人很挫折
玩死灵胜率有一大半就是看有没有选到这张,而且这张8费就可以下!
7/4/5嘲讽(银):这张也是个超恶心的牌,对手无法用移除处理(还是要损失最大生物)
且嘲讽相当立即处理对手场面,还可能回血,目前SV过墙打脸的法术并不多,
竞技场打脸大多靠疾走生物,但是越不过去这一张牌
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另外要注意竞技场稀有度会有很大的影响,和构筑不同
15次选取中:2次虹+金、2次中立、4次银、7次铜
这次版本各职业皆是2虹2金4银4铜,因此牌的影响度为: 虹/金:银:铜=0.4:1:1.75
一张好的铜卡影响力约是一张虹卡或金卡的4倍!
以下按强度概略评分,并且按影响比加权後,概率观察各职业竞技场强度变化
0:废卡,没打出甚至比打出好
1:比标准还低
2:标准体质或正常移除
3:超标准强度
4:打出有决定性影响的牌
5:做坏了,在竞技场环境太强
(节省版面,没有特别好讨论的我直接省略能力)
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精灵: 小计:27分
ドライアド 德莱雅德/木精灵
3分 2/1/2
铜 从者
交战时 使交战的对手攻击力-1。
这张为什麽超标,请直接想像实际情况:
先手:吃掉所有对手1/3、1/1,吃掉2/2自己剩1/1
後手:对手下2/2+2/3,你可以把他们变成1/2+1/3,
等於你3费生物也可以很好做交换
当然後期影响力很小,但有甚麽後期影响力大的2费生物呢?
後期降大生物1攻和多打1血很难说哪个比较好
这张唯一缺点是打脸输2/2,但竞技场是以生物交换为主
2分 3/2/3
铜 从者 甲虫:能力普通有条件
1分 3/1/4
铜 从者 地母:1攻不合格
2分 3
铜 法术 魔弹:稍烂移除
2分 2/2/2
银 从者 勇士:吃进化、有很难的条件
0分 3
银 护符
倒数2 食人:不是一张卡
4分 4/2/5
银 从者
守护 执事:4费合格,後期1费2/5抢3节奏!
1分 7/6/5
银 从者 矮人:体质不合格,对场面没影响
2分
フェアリーケージ 妖精笼
4
金 护符
每当自己打出卡片时,若自己的手牌中没有
《妖精》,
加一张
《妖精》到自己的手牌中。
这张我觉得很难评估价值,他在後期等於每次送你3张1/1
(占1格,且你打出你topdeck的那张牌)
後期等於每回合多对手3张1/1十分可怕,中期则是可以填补曲线
但是前期很亏节奏,实在很难评估这张卡的价值
但这张卡我最多牌组放一张,多了就差了(还好是金卡)
4分 5/4/5
金 从者
守护 丛林:标准体质+,後期疾走8伤有决定影响
4分 6/4/6
金 从者
守护 结晶:好体质,一点进化点有决定性影响
2分 7/6/6
虹 从者 女王:亏体质,回血超多勉强补回
3分 8/8/8
虹 从者 异形:8/8大"嘲讽?",没超值占场和立即效果
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皇家 小计26.55分,铜卡也太烂了吧
0分 1
铜 护符
倒数3 扫除:请和龙的弃牌护符比较...
3分 2/2/2
铜 士兵‧从者 护卫:後期有影响力的2费,弹性很好
1分 3/1/2
铜 士兵‧从者 旅蛙:1攻.....
1分 5/3/4
铜 士兵‧从者 圆桌:相信我这个条件很难
我是参考目前版本6/5/6士兵发动次数
ルミナス骑士団の旗印 光辉骑士团的旗印
2分 3
银 护符
每当自己的
指挥官‧从者进场时,使其+1/+1。
这张牌也是很难估计的一张牌,竞技场指挥官远远比士兵少
但是+1/+1等於在3费亏节奏後,後面曲线能领先2次应该就赚回合了
我估计比平均稍差,但不是完全不能玩(战旗我觉得是还行的一张卡)
ルミナスメイジ 光辉法师
4分 5/2/3
银 指挥官.从者
号角 召唤
《光辉骑士》(ルミナスナイト)。
这个从者在场时,友方的
指挥官‧从者进化不需要消耗EP。
(一回合还是只能进化一个)
※光辉骑士 221→232 进化时 所有其它自己的从者获得攻击力+1直到回合结束。
2/3+3/2突进全场+1攻 或 4/5突进+2/1 5费足以换掉对方进化後的手下
等於额外赚一个进化点(2节奏),後期也是弹性的法术和舖场,
且还有对方还必须处理本体,算额外bonus,很强的一张卡
4分 6/5/6
银 指挥官‧从者 海盗:随机哪个都大超标
3分 4/2/3
银 士兵‧从者
潜伏 必杀 刺客:必换一张,4费进化还有5血!
2分 3/2/3
金 指挥官‧从者 舰长:能力普普
援护射撃 援护射击
1分 5
金 护符
每当自己的
指挥官‧从者进场时-如果对手场上有
从者,
则对随机一个对手的
从者,
如果对手场上没有从者,
则对对手的
主战者-造成等於「该指挥官从者攻击力」的伤害。
同样是一张很难估计的牌,对从者造成伤害影响很大
但是5费护符真的很肥很失节奏,且指挥官真的不好抽
3分 8/5/5
金 指挥官‧从者 舰长:皇家有TOKEN不难,+2/+2=疾走
3分 4/3/4
虹 士兵‧从者 高文:标准体质,有增强,效果有影响
3分 7/4/5
虹 指挥官‧从者
守护 罗兰:立即影响,1换多
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巫师 小计:30.45,铜银牌废牌少很关键
3分 2
铜 护符
倒数2 图书:2费抽2!
2分 3/2/3
铜 从者 治癒:效果可忽略
2分 3/3/2
铜 从者 夜幕:吃土增幅太小
4分 4/4/3
铜 从者 天轮:吃土3伤是决定性影响!
2分 2/1/1
银 从者 新生:就一张不用卡的1/1
2分 2/2/2
银 从者 奇术:吃土太弱
0分 7
银 法术 法剑:5费+2/+2可撕,我都估-1.5费
2分 9/4/4
银 从者 奇美:请和龙7/4/4打4比较
2分 5/4/4
金 从者 梅尔:多牌对巫师好,可以补回1点体质
変异の雷撃 变异的雷击
4分 6
金 法术
燃えネズミ 爆燃鼠 CV: 小山力也
1/1 (稀有度未知) 从者
自己的回合开始时,对双方的
主战者造成1点伤害。
单边扫场!请比较死灵巴哈版本的3/8费叫两张幽灵/必杀幽灵(这张卡超强)
基本上能变掉对手1大1小就很赚了!而且是变形还比摧毁好
这张我快要给到5分了
3分 8/4/4
金 从者 龙法:不吃土稍超标,吃土还不错
1分 9/4/4
虹 从者 金格:9费你不会有足够的牌补回节奏
3分 6/6/6
虹 从者 巨兵:不能被指定的大仔
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龙族 小计37.05,铜银卡好牌很多
1分 1
铜 护符 龙蛋:暂时不见一张手牌...
3分 3/1/1
铜 从者 瑞德:请想像和3费生物交换情形
4分 3/2/2
铜 从者
必杀 大镰:3费硬解!,前期也能很好交换
3分
5/3/5→5/7/7 铜 从者 海马:对手5费进化很少超过7血的
2分 2/2/2→2/4/4
银 从者 谢尔:7费後的进化消果可以忽视
邪毒の紫竜 邪毒的紫龙
4分 5/4/5
银 从者
自己的回合结束时,随机弃掉一张自己最低费的手牌。+2/+2。
这张牌是一张5/6/7,在这个费用下一张抢两节奏的牌对手很难处理
只怕硬解,不然基本上都可以换到2张以上
而且这张会不断长大,给对手很大的压力
每回合0费+2/+2是很可怕的,就算被硬解也仅仅亏一张牌,不亏节奏的
4分 5/4/4
银 从者 火龙:扫场!不过这张牌不要抽太多
3分 6
银 法术 雷爆:10费扫场稍慢,6费小亏
2分 6/1/5
金 从者
疾走 爱娜:体质亏太多,疾走补不回
2分 4/2/5
金 从者
守护 拉合:标准体质,能力小加分
0分 4
金 法术 屠龙:阿...我想给-1分
3分 5/4/5
虹 从者 巫女:高费Ramp小加分,不血小加分
ウロボロス 乌罗波洛斯/衔尾蛇
5分 8/8/4
虹 从者
号角 对一个对手的从者或对手的主战者造成3点伤害。
谢幕曲 恢复自己的主战者3点体力,然後将一张
《乌罗波洛斯》加入手牌中。
第一张5分牌!
入场立即有效果,对手无法处理!
超大的不死萝卜! 这种无法处理的东西攻击力一高就很可怕
攻击力低你还可以无视他,8攻两拳就没命了
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死灵 小计:25.55,铜银废卡太多很伤
0分 1/1/1
铜 从者 死月:1/1/1几乎没价值,能力不够好
4分 2
铜 法术 殭屍:增强效果超强,加上有弹性
2分 3/2/3
铜 从者 哥不:效果可以无视
3分 6/3/6
铜 从者
必杀 漆黑:大屁股必杀,*2!
0分 2
银 护符 坟场:....
2分 3/1/1
银 从者 骸骨:应该buff得到1个手下吧,小失节奏
1分 4/1/2
银 从者 欧尔:4费时2伤不太够,随机,条件严苛
2分 5/4/5
银 从者 战士:机率卡手,效果必发不好
2分 2/2/2
金 从者 破魂:4魂打3伤左右很不错,条件稍严格
0分 4
金 护符
倒数2 记事:....
3分 7/4/5
金 从者 大王:超值舖场,没啥好说,接近4分
魂の番人・ミント 灵魂守护人.敏特
3分 4/3/4
虹 从者
号角 自己所有卡片的
死灵术异能所消耗的墓场数量为0。
(不管自己的墓场数量有多少都可以发动
死灵术的效果。)
当这个从者离场时,这个效果消失。
这张卡很难估计,体质来说不太能存活,但是能赚个4魂左右就很棒了
基本上手上抓个几张死灵术卡应该不算太严苛的条件
4分 7/5/6
虹 从者 将军:3坟不算太严苛条件,空场叫1只就回本
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血鬼 小计:18.5分,铜银中规中矩,分数有点低,铜银没甚麽决定性的牌
2分 2/1/4
铜 从者
守护 蜘蛛:2费来说还行
2分 3/2/2
铜 从者 蛙福:当作3/3/2用
2分 4/2/5
铜 从者 狼人:能力当bonus
2分 6
铜 法术 生命:费用稍高
3分 2/2/1
银 从者 巴风:2费2攻抽一牌,价值很不错
0分 2
银 护符 面具:纯补血竞技场是废牌
3分 5/4/5→5/6/7
银 从者 穿刺:标准体质带有明显意义的进化能力
3分 5/3/4
银 从者 浑沌:5费放两个打点本身就很不错了
2分 2/2/2
金 从者 恶魔:能力可以忽略
2分 7/4/6
金 从者
疾走 灵魂:体质偏低的疾走
ブラッドムーン 血月
3分 3
金 护符
倒数4
号角 自己的主战者(就算体力在11以上也)成为
复仇状态。
这个能力在这个护符离场时消失。
这张牌也很难估计,不过倒数4=三回合真的超多
以过去的经验,叫个2/2、回个进化点、给个甚麽生物疾走或吸血也大概超值了
4分 4/4/4
虹 从者 贝尔:超级价值、超标体质,负面效果不严重
メイルストロームサーペント 大涡海蛇
4分 8/5/5
虹 从者
号角 召唤一个
《大涡海蛇》(メイルストロームサーペント)。
本身舖场就已经超值
这张牌接近5分,这张牌就是告诉你在8费後把血鬼打进复仇要有准备!
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主教 小计:30.2分,金虹都很优质,有决定性的虹卡!
2分 2/2/2
铜 从者 萨满:能力小bonus
1分 3
铜 护符 烛台:构筑可能较有用处
2分 4/3/3
铜 从者 治癒:体质小亏,能力普普
3分 4/3/4
铜 从者 章鱼:能力很不错,但屁股稍嫌小,
4费进化6血通常也能被5费进化解
不过解不掉就雪球了,有4分潜力
2分 2/2/2
银 从者 弓箭:能力可忽略
2分 4
银 护符
倒数2 处女:这张牌很难讲,可能实际更好
3分 5/3/5
银 从者
守护 守墓:标准体质+有影响的能力
2分 6/4/4
银 从者
突进 野猪:突进勉强补回体质
黄金都市の姫.リテュエル 黄金都市的公主‧莉图耶儿
3分 3/3/4
金 从者
攻击时 如果场上有其他自己的从者,则对随机对其中一个造成2点伤害,
如果没有,则对自己的主战者造成2点伤害。
这张牌很难估计价值,前期很强但是效果打到生物也满伤的
3分 8
金 护符
倒数3 圣杯:很贵的扫场,很高的价值
4分 6/3/5 金 从者 审判:新的不吃进化点的光头,竟然还抽牌
3分 6/5/5
虹 从者 暗贞:应该有4分潜力,有待观察
ヘヴンリーイージス 天堂之盾 CV: 小山力也
5分 9/8/8
虹 从者
这个从者受到的任何伤害皆为0。
这个从者不会受到其他卡牌的效果影响(变更攻击力或体力的效果除外)。
(例如,这个从者不受「破坏」或「消灭」的效果影响。)
这张我很想给10分,9费的魔斗凯,而且是8攻无法消灭和变形!
我觉得这张牌可以决定主教的胜率,也因为这张牌让我很想玩竞技场主教
对手完全无法处理,打脸打不死大概就可以gg了
我觉得比巴哈都还强,这不是优势手上扣解牌就可以解决的
有再多的手牌资源血线一低也只能GG
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结果最高分是龙!
不过我私心想玩主教,9/8/8打出来对面几乎要按投降....真的比看到巴哈还绝望
想到我之前很多场次,看到死灵打出魔斗凯就按投降QAQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.77.184.250
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1F:→ Senkanseiki: 0级分应该是「没打比有打好」? 03/29 23:14
已修改,感谢提醒
※ 编辑: itisonlyform (115.77.184.250), 03/29/2017 23:23:43
2F:推 mashiroro: 写得好认真推一个XD 03/29 23:29
3F:推 aaaaajack: 不看好2p血月 3费一卡 至少两次复仇才算打平 03/29 23:31
4F:推 boiq: 认真推 不过个人认为425体值至少就可以给4分 先手下不会被 03/30 00:36
5F:→ boiq: 後手进化爽换差很多 (尤其2p 03/30 00:38
6F:→ boiq: 喔没认真看评分标准 那麽3分吧 至少龙的425不会是2分XD 03/30 00:41
7F:推 Sakaki7777: 认真文给推 03/30 01:10
8F:→ Sakaki7777: 这分数不会直接反应在强度上吧,还要考虑稳定性 03/30 01:10
9F:→ Sakaki7777: 死灵、皇家这种血统单纯的可以这样看,巫师妖精就... 03/30 01:12
10F:推 Allensert: 就是因为这两个单纯不需要combo 所以在2P最强阿 03/30 01:16
11F:推 Sakaki7777: 啊 不过这篇只有新卡 03/30 01:21
12F:→ Sakaki7777: 所以给原本最强的两职业低分 很正常呢 03/30 01:21
13F:→ harrychang: 影响竞技场强度不能只看新卡 还得包括退环境的标准卡 03/30 08:11
我知道这也会影响,这里只是简单就新卡观察
感觉巴哈版本打起来,体感特别容易选到新卡
我是猜测新卡在竞技场有出现率的加成啦,可能影响比较大ORZ
※ 编辑: itisonlyform (115.77.184.250), 03/30/2017 08:39:15