作者hayate4821 (双重星)
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标题[情报] IGN新卡包访谈翻译
时间Wed Mar 29 20:52:10 2017
情报源:https://goo.gl/53ZLSE
IGN:你们怎麽定义《Tempest of the Gods》的主题?
宫下尚之:我们不会像前一个扩展包的Enhance那样释出任何新能力。
而且,至今我们给每个职业一张传说卡,但在TOG里有两张更特殊而强力的卡,所以相信
这会引导更多样的牌组构筑,而这就是这卡包的一个主旨。
在新的拓展包里,我们关注在其他的职业上——吸血鬼、龙和死灵。
IGN:是否有哪些职业你们认为需要一点加强,或有些职业是你们觉得当下稍微过强的?
宫下:我们在二月时削了两张卡,所以并不觉得现在的环境有特别强势的职业。我们刚开
始释出这款游戏的时候,精灵和皇家是在那个环境最强势的职业,而在Dark Evolved时是
主教,在Rise of Bahamut里,巫师变得受欢迎。所以说,在新的拓展包里,我们关注在
其他的职业上——吸血鬼、龙和死灵。
IGN:吸血鬼在这个卡包里获得了几张令人惊艳的卡,要说这些卡为什麽酷,是因为它们都
和复仇机制綑绑,并且让复仇更有效果。你希望吸血鬼这个职业往哪个方向走呢?
宫下:这样的扩展我们是在控制吸血鬼身上着墨更多,慢速牌。我们希望新版本中吸血鬼
能够打出更多不同风格,有人打快有人打慢,这就是我们希望替吸血鬼做的。
IGN:你们的设计有改动过吗?
宫下:这能力从开始就没变过——就跟我们最初想出来时一模一样。
IGN:关於控鬼,你怎麽看它弱的原因?是因为几乎都会在进复仇时挂掉?这牌组会不会
太慢了?你们对它有什麽特别的尝试吗?
Yuichiro Sato:是的,当然。直到现在,吸血鬼——如你所说——有非常多复仇後马上
被爆头的案例,而且
就算进入复仇状态,也没有可以决胜的关键卡来结束对局,所以我们
希望能增强这部分。
IGN:请跟我讲多一点关於黑死假面的事,因为这实在是张令人难以置信的对抗Combo卡,
它意味着你的血量能确实地提升到20以上,你得以在进入复仇状态时得到缓冲。这真是张
很酷的卡。
宫下:直到现在,就像你讲的一样,以前吸血鬼容易在进入复仇後很快被打死,而且有很
多职业多种combo方式可以在一回合内打超过10点血,所以这张卡便於让吸血鬼玩家可以
在对局中延缓被打败的时间。我们创造这张卡就是为了解决这个问题。
IGN:要平衡像这张卡和血月那样的卡是否有困难,因为控吸在游戏後期有着让人难以置信
的强大,所以如果你能够存活够多回合,你就能拥有超强的卡组,你怎麽确保控吸不会太
强大?
Yuichiro Sato: 如果打算把游戏拖到後期,像这张卡和血月会让玩家更容易赢。但这张护
符并不会真的对玩家有直接影响,必须要有其他卡和准备好的combo来配合,所以一张
卡并不会自动帮你赢得游戏,这就是为什麽我们确定血月不会太过强大。
宫下:而且为了确认不会太过强大,我们投入许多具有渊博电子卡牌游戏知识的测试玩家
,花了非常多时间去测试这些新兴设计的卡片,这就是我们能确认平衡不会被破坏的原因。
IGN:我总是很好奇实际上被释出的卡组是否有违你们的预测。就是说,你们的测试员真
的有办法精准预测出大家会玩的牌组和环境的发展吗?很显然,这是20个人对抗成千上万
的玩家。
宫下:比如说,在ROB包,我们设计卡片的时候,就已经预料到有很多人会玩桃乐
丝了,这是在我们预料之内的。但
我们并没有想到哥不林法师和甲虫搭配的精灵构筑,我
们期待着更多样化的精灵牌组。
所以我们也知道这20个或更多一点的测试员没办法完美地预测会发生什麽,因此我们尊重
十数万的玩家,他们总是超出我们的预期,这也是为什麽我们总是在卡牌释出後持续分析
对局,并找出其中突出的对象,并且如果必要的话,会做出改变,就像我们二月时做的那
样。我们总是在确保环境足够健全。
IGN:玩家的期待对於实际数据来说到底有多重要?数据可能显示一切都正常,但人们可
能觉得这环境有够扯。对你们来说玩家的意见到底有多少份量?
宫下:我们当然觉得玩家的感受非常重要,我们有很多平台,比方说社群网站——推特、
FB和许多网路论坛……比如有很多玩家说桃乐丝强过头了,拜托削了这张卡。
但是,另外一个方面来说,我们做了一个调查,在我们其中一个在日本公开的官方游戏攻
略网,让玩家投票出最喜欢的卡,而结果当然是桃乐丝。
所以说一部份人讨厌这张卡,但另外也有很多人喜欢它。在网路上当然很容易听到负面评
价,所以重要的不是把注意都摆在那些评价上,而是去关注数据,因为当我们尊重人们的
感觉,我们会想到另一些喜欢这张卡的人,所以我们认为数字与数据是做决定时最重要
的。
IGN:既然我们已经谈了桃乐丝,那来聊聊法师在TOG里的方向吧。我感觉共鸣的卡比较式
微,而你们比较注重土片的作用。尤其Hulking Giant会成为一张强到爆的卡。你是希望
法师能够因为这个扩展改变吗?
Yuichiro Sato:在这个拓展包中,
我们的目标是更多样化的法师牌组,除了桃乐丝和超
越,以及带Hulking Giant的土法都能在这个环境里。
IGN:你觉得Wordwielder Ginger适合用在哪?是给哪个类型的牌?这是张有趣的卡,但
感觉桃乐丝铺场更快,而且能舖的时间比这张卡早得多。
Yuichiro Sato:我们刚刚才发现Ginger并不契合某个特定类型,你必须以这张卡为核心
去构筑牌组。桃乐丝能超快的铺满场,但Ginger必须花费更贵的卡和PP,所以Ginger的牌
组会比较慢,但会有更多PP更暴力的卡在里头。
宫下:
我们期望能够在未来的拓展中为Ginger做更多。
IGN:有鉴於超越和桃乐丝已经够强,这是不是限制了你们设计共鸣法术的原因?你们会
不会稍缓共鸣的设计?
宫下:注重在共鸣卡和共鸣机制的牌组,如果我们有太多低费法术,那共鸣牌组可以很轻
易地变得强大
,所以我们都很小心避免这种事发生。
IGN:SV退卡的临界点在哪?多少牌会过多?很显然,如果卡池太深,新卡包带来的冲击
会变得很少。
宫下:从很早以前我们就在想怎麽让这款游戏能够持续更长时间,
所以我们自然认知到退
牌的重要性,就像其他的卡片游戏做的一样。我们一直都在准备和思考,不过我现在没办
法告诉你具体的卡片数目和数据。
IGN:接着来聊聊死灵。在TOG里她会有什麽变化?
Yuichiro Sato:死灵这部分,她现在并不是很强势。我们现在有着快死,但在
新版本中
我们更注重在加强中速死灵。我们也有奈芙,那是副比较慢的牌组。我们期待在天梯看到
更多样化的牌组,但基本上在这个版本我们会关注中速死灵。
IGN:死灵有张新牌真的吓到我了,是那张Minthe of the Underworld,因为它作弊似的
让你完全不用控墓,这对平衡不是潜在的危险吗?
Yuichiro Sato:就像你注意到的,Minthe of the Underworld是稍微有点出格的卡。用
死灵的时候你必须要随时准备好你的墓地去触发能力,但有了它你就可以省略这个过程。
宫下:我们有意识到她和其他卡的连击会相当强劲,但是当让她和其他卡组一起测试的时
候,我们觉得这是很好的平衡。我懂维持平衡非常重要,但我们相信未来创造新卡就没问
题。(译:你是在讲什麽鬼)
IGN:我真的超爱这张卡——当然还有这包里其他的卡,事实上,它们的出现让你可以用
新的眼光去审视你收藏的卡片。打个比方,你可以重新评估所有带通灵效果的卡。或者吸
血鬼可以重新检视所有复仇效果。这其中有哪些是你们有意识地去做的?设计一张新的卡
让旧卡再次被翻出来考虑?
Yuichiro Sato:很显然我们创造这些新卡是有意图的——让一些现在不常被用到的旧卡
起到作用。这正是我们所期待的,所以我们希望玩家可以看看旧卡并从中找到有趣的方式
使用它们,与新卡包中的卡进行结合。
IGN:让我们来聊聊妖精。在TOG里有很多妖精卡都适合控制,为什麽要推控制妖呢?我想
是因为她已经有一个非常有效率,而且快速的构筑,而且这个职业并没有具足够竞争力的
控制卡组。(饼美控妖:)
Yuichiro Sato:我们最初的意图是引导更多元的生态,让每个职业都更加多样化。我们
最近有了甲虫妖,以前我们有很多的冥府妖,而现在,就如你所说的,我们非常快捷,
并且有着打连击导向的精灵牌组,所以我们想弄出一个崭新的卡组。
我们希望这次卡包里
的卡
能够给精灵的牌组一个新的架构。
IGN:控妖在你们的测试中表现得怎麽样?
宫下:
很显然不会站在最高Tire,但它是个很好的对策卡组,所以我们觉得在环境中控制
妖精会有很好的表现。
IGN:所以它在比赛的时候是一个好的选择吗?
宫下:显然没错。而且在比赛的时候,你看到对手的职业,发现是妖精时可能会想到
连击,而当他们期待连击时,控制妖精会是个惊喜。
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1F:→ Senkanseiki: 真的有关注死灵吗?XD03/29 20:56
你怎麽第一发就那麽呛XDDD
2F:推 mashiroro: 成句:1.妖精已死2.死灵又复活了03/29 21:00
3F:嘘 victor87710: 关注个屁,看看那个636原本想说就不怎麽样的,结果是03/29 21:01
4F:→ victor87710: 死灵最後一张就越想越赌烂03/29 21:02
5F:嘘 steven6105: 可以不要这样欺负萝莉吗?03/29 21:05
6F:推 ZJerry: We were expecting more diversity in Forestcraft,笑了03/29 21:11
7F:→ drakon: 那张636 就ROB金636的分歧 强化清单体的能力 OR 清范围03/29 21:22
8F:→ drakon: 不过ROB遇到一群小怪 反而有死不掉的问题03/29 21:23
9F:推 victor87710: 636金卡死声很棒,但那张问题在於立即性,而这张就没03/29 21:26
10F:→ victor87710: 什麽用,死灵不用再强化清单体能力了,就算有需要也03/29 21:26
11F:→ victor87710: 不会用到他,死声随机杀一只还可以考虑03/29 21:27
12F:推 ZJerry: 官方表示下一版的2P会很平衡,以後也打算办有奖金的2P比赛03/29 21:40
13F:推 tacking520: 超越已经不是不加入太强的卡片就可以解决了03/29 22:03
14F:→ starbiscuit: 总是要有废卡的 我也蛮看好死灵的03/29 22:03
15F:推 mashiroro: 2p会很平衡吗....至少我觉得死灵被砍很大,法师崛起,皇03/29 22:07
16F:→ mashiroro: 家使用率照样NO.1....希望被打脸(远望03/29 22:07
17F:推 a08657861: ROB的636除了死声aoe还有必杀,但还是被动就是了(要主03/29 22:12
18F:→ a08657861: 动就要消耗ep)。03/29 22:12
19F:→ Yadsmood: 关注死灵哈哈03/29 22:20
20F:推 ahinetn123: 推翻一03/29 22:34
21F:推 johnny3: 甲虫确定检索原来是意外03/29 22:34
22F:推 e04su3no: 信不信办一个最讨厌的卡投票第一名也是桃乐丝 03/29 22:43
23F:推 tacking520: 还有超越...e04 怎麽都是桃乐丝03/29 22:45
24F:推 ZJerry: 乾脆版上来办一下好了XD,不过我想最近大家注意力都在改版03/29 22:46
25F:推 waterwolf: 估计超越甲虫争一二03/29 22:48
我投桃乐丝,如果有三个选项我三个都投桃乐丝
26F:→ harrychang: 老头仇恨也很高吧 03/29 22:48
27F:推 lovefish81: 老头原本仇恨没那麽高 因为超越的火球都是拿来解场居 03/29 22:54
28F:→ lovefish81: 多 自从桃乐丝加入後...03/29 22:54
29F:→ e04su3no: 每次拖到法师没牌赚牌差时 又瞬间补牌真的干 03/29 22:56
30F:推 RbJ: 官方是说退环境有助2p平衡,不是下一版的2p会很平衡吧03/29 23:17
31F:→ drakon: 官方的确说了後手的胜率在更新後被平衡了03/29 23:27
32F:→ drakon: The winning rate for the players going second has been03/29 23:28
33F:→ drakon: balanced out with this new update.03/29 23:28
34F:→ drakon: 这段是说2p 跟其他环境无关03/29 23:29
35F:→ aaaaajack: 但愿如此吧 现在2p先手实在太痛苦03/29 23:40
36F:→ Mystiera: 姜真的是莫名其妙出来搞笑的废中之废卡… 03/30 01:02
※ 编辑: hayate4821 (27.247.0.202), 03/30/2017 02:31:22
※ 编辑: hayate4821 (27.242.4.130), 04/10/2017 14:37:00