作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
标题[闲聊] TOG新卡竞技场不专业选牌分级
时间Tue Mar 28 23:42:13 2017
针对新卡在竞技场的环境做一个简单选牌分级 应该有一些会被打脸
中立传说因为是和职业传说/金卡一起选故列同一块
还得找时间把旧文中退环境的卡删除 (倒
Tier 1(Best)
魔导の巨兵 6/6/6 巫师传说
本体就略为超标且不可指定,再加上竞技场法师都往土印方向走,
很容易再长更大,如果没有能解掉他的方法就会直接崩盘。
ウロボロス 8/8/4 龙族传说
进场就直接打三点,可解场可打脸,死掉後回手外加自己三血又能继续打出。
除非对方可以将自己斩杀,否则可让对方陷入解了不是、不解也不是的状态。
解了可以回三血,自己又能继续打出;不解就是脸八滴,
就算主教用消灭大多也要花两张以上的代价,只有变形和少数消灭杀牌可以直接处理。
不死の大王 7/4/5 死灵金卡
不用花费代价打下去就有4/5+2/1+2/1的超强力扑场,本体死亡後还给一张0费的4/3/4,
有足够的墓打出那张就能变成4/5带必杀守护,也是让人极为头痛的一张。
魔将军・ヘクター 7/5/6 死灵传说
能够BUFF其他的手下2攻打脸给压力或是做优势交换,就算场上没手下只要有足够的墓,
最少生出一只4/2突进就不亏,只单纯作为7/5/6的生物的情况并不多见。
メイルストロームサーペント 8/5/5 吸血鬼传说
本身裸下叫两只5/5就不亏了,如果对手不小心把你打到复仇又没有对策的话,
就能看到满场的5/5交他做人。
ヘヴンリーイージス 9/8/8 主教传说
这张打下来几乎就无敌了,能够解掉他的牌可以说少之又少,
唯一缺点是9费打出的当下还没办法有影响力,大逆风的场合仍然无法挽救场面,
但是小逆还可能有机会逆为平局,平局则能制造胜机。
ゼウス 10/5/10 中立传说
疾走守护必杀合为一体,能攻能守且当下能换一只手下,
如果对手没有杀牌的话,因为带守护因此也不得不用生物换过去。
大多数也是可以一换二以上的牌,也可以用来收头,缺点就是10费偏慢。
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ゾンビパーティ 2费法术 死灵铜卡
只论2费效果的话算是一般解牌排T2,但7费使用还帮你叫3只2/2/2,
变成解场兼强力扑场的强牌,比没有用到死灵术的死祝还棒。
オクトパスビショゥプ 4/3/4 主教铜卡
这张後手使用就很棒,当场进化後可以换掉3/4手下再自回3血刚好补满,
基本上必须逼对手缴单解或进化点,又能换掉一张。先手使用就比较尴尬。
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ゴブリンプリンセス 5/2/1 中立银卡
2/1+1/2+1/2扑场,除了AOE很难完全解乾净,本体遗言还送4/5/5守护,
也是很麻烦的一张。
Tier 2(Excellent)
深き森の异形 8/8/8 妖精传说
如果解不掉被撞脸几乎是直接死,就算逆风只要对手不能斩杀自己时,
也可以逼对方来换,让人无法无视的一张。缺点是下的当回合没有影响力,较易吃解牌
ジャングルの守护者 5/4/5 妖精金卡
本身5费叫就是个5/4/5守护,单以5费来说算T3不过有守护很不错,如果能拖到10费出,
就变成叫两只还都附带疾走就能转守为攻,对手低於八滴又没盾的话更能一口气斩杀。
クリスタリア・エリン 6/4/6 妖精金卡
本身6费来算是T3,不过有守护不错,可以恢复自己的血是其次,
但她也能多两费买进化点,至少八费打出来可以立即用进化来解场。
円卓の骑士ガウェイン 4/3/4 皇家传说
标准四费,牌组里有指挥官的话发挥异能就很赚,
每当攻击时就能让手牌里的指挥官用更低的代价打出来,
後手四费进化或是六费以後所带的突进大多都能发挥效果,
只有在先手四费没东西下必须下这只的时候比较尴尬。
不过就算如此,这种情况以及就算手牌没指挥官裸下也行,本身就不亏体质,
変异の雷撃 6法术 法师金卡
可以将对手的手下全变成1/1,平局使用效益极高,也能搞定一些难缠的生物。
只怕自己血线较低时又无法完全换掉那些1/1时可能会加速自己的死亡。
竜识の老魔导士 8/4/4 法师金卡
4/4+5/5扑场本身不错,有土印5/5带疾走可帮忙解场收头更好。
ソウルドミネーター 7/4/6 吸血鬼金卡
本身带有疾走,只要在生物交换的场合下就能立即加攻击力,符合竞技场生态的一张,
互撞一组就是加两攻,可冲脸收头或给压力,或是做必要的解场。
ベルフェゴール 4/4/4 吸血鬼传说
体质略有超标的效果以及抽两张牌确实很强,不过没复仇时会拉自己的血线,
若没有优质的复仇卡或是拉血线的卡片使用上要注意。
苦罚の审判者 6/3/5 主教金卡
由於附带消灭3血内手下以及抽牌,准时出大多都能婊到进化後交换残血的手下非常赚。
ダークジャンヌ 6/5/5 主教传说
自带全场AOE两点,然後加全场生物2攻。
用法大致上跟法夫尼尔和新的5/4/4龙族银卡相同。副作用虽然可以透过自己场面控制,
但是有时仍免不了对方有残血生物让它加2攻反让对方能做优势交换的情形。
イスラーフィール 9/8/8 中立传说
能够回自己四血,且在攻击时能先炸敌方全场包括头两滴,
如果没办法第一时间解掉就麻烦就大了,缺点是下的当下没有任何作用,被缴单解就亏。
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ジェリー.ロジャー 6/5/6 皇家银卡
标准体质,号角效果随机,但抽到突进就很赚,抽到必杀也是另对手头痛的一张。
ジャドウアサシン 4/2/3 皇家银卡
这只稍微贵了一点,但是带必杀麻烦,有潜伏又不好处理,能够让对手不敢随便下大怪。
ルミナスメイジ 5/2/3 皇家银卡
2/3+2/1双指挥官扑场,本体在的话指挥官进化就不花EP,
通常下来就是个4/5突进+2/1,也省了一点进化点。
有场面的话可以考虑让2/1指挥官进化BUFF场面爆打一波或做优势交换。
ライトニングブラスト 6法术 龙族银卡
龙族唯一的消灭解,不过通常没什麽护符可以消灭,以单解来说稍弱於主教的破邪之光,
因为多一费买消灭护符的效果,竞技场通常很少有护符是一定要用到些灭解的。
但是增强到10费使用可以完全消灭敌方全场,可以说是最强的AOE。
ラースドレイク 5/4/4 龙族银卡
给全场1AE,如果是8费变成3AE,还加只生物占场,相当威猛。
只是要小心也会扫到自己,好在龙族体质大多不错,副作用也能自己控制。
カオスシップ 5/3/4 吸血鬼银卡
竞技场为了不让前期卡手,一定会选一堆二费手下,
一般来说也会是个3/4加一张二费占场,虽然拉出来的二费不会发动号角效果,
但二费生物有号角的通常也不算强,综合来看的话合计通常都是超标的。
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漆黒の鎌使い 6/3/6 死灵铜卡
自带必杀就是麻烦,而遗言还给另一只手下必杀,准时下还有进化点可换掉难缠的生物。
不处理掉这只,就会让对方不敢下大怪;不处理掉其他生物,
这只送死後还会让其他一只生物带必杀,也是惹人厌的一张牌。
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风の军神グリームニル 3/2/3 中立金卡
大多当标准三费用,本身有守护这点很不错,
10费使用很强,还送4点AOE以及降低血线帮助收头,
但是在前期需要抢场的时候还是得直接下去。
激震のオーガ 8/6/6 中立金卡
占场加解场,顺风时还能打脸帮助收头的好牌。
一般通常不会有进化点再给你打3的机会。
Tier 3(Good)
エルフクイーン 7/6/6 妖精传说
一次性大幅拉高血线以及增加续战力,不过也就这样而已,
如果牌选得不够好的话补回来的血线用处也不大。好在本体体质不错。
キャプテン.リーシャ 3/2/3 皇家金卡
可以让自己的士兵免疫能力指定和破坏杀牌,必须用生物硬撞。
不过本体没这个特性也算好解,一般当标准三费,如果她能能让高价值士兵躲杀牌就赚。
不灭の英雄・ローラン 7/4/5 皇家传说
本体自带守护,所带的护符把自己全场最受的伤害最高降至四点,
意味着本体至少可以挡两次攻击,可是还是会被直接破坏的杀牌或能力解决,
叫出来的护符虽然可以减轻大怪的攻势,但是如果对方的选牌曲线偏中低费压场,
依然无法受到影响。
フェニックスライダー.アイナ 6/1/5 龙族金卡
对比吸血铜卡6/3/6,至少也要加到3攻才合格,虽然大多数的场合办得到但变数稍大。
ラハブ 4/2/5 龙族金卡
能力是合格,用不完的PP可以转成攻击力,不过回合结束才发生效果,使用上较被动。
水竜神の巫女 5/4/5 龙族传说
本身没亏体质,竞技场不一定选得到跳费牌能够提前打出,通常都能跳一费。
觉醒以後就是个小路西法,内建回血的特性也算变相自带嘲讽能逼别人换他。
破魂の少女 2/2/2 死灵金卡
破坏一张进化的对手要花4墓代价稍大,也不见得有这样的时机,大多还是当标准二费。
魂の守り手 ミント 4/3/4 死灵传说
体质标准,裸下虽然没问题,也算内建嘲讽,但要发挥效果基本上不可能4费裸下。
通常会希望传说卡打下去的同时有强力的影响,若没搭到又被秒解就只是张3/4白板。
爱の悪魔・ガレット 2/2/2 吸血鬼金卡
有时在关键时刻可以保护自己的重要生物躲过指定杀牌,
不过大多用生物撞一下就能解决,基本上还是一般二费。
秽れた圣杯 8护符 主教金卡
打下去有2点扫场还可以,遗言给的卡三张卡很强,但也要等三回合,
如果对方趁此机会扑起场面的话还是容易崩盘,毕竟不是生物占场能做交换。
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小さな勇士・スクナ 2/2/2 妖精银卡
可以当标准二费,如果打满三张又有进化点可用,进化就能变成6/6的破格体质,
算是满有弹性的一张2费。
エルフの执事.ヴィスト 4/2/5 妖精银卡
能力算是中规中矩,本身裸下还OK,让这张减费的能力不一定用得到。
キマイラ 9/4/4 巫师银卡
需要SB的牌就是不稳定,对照龙族同类型的一张至少要SB两回才合格,
不过占场兼解场本身就还不错,SB两回大体上也还算好达成。
大鎌の竜骑 3/2/2 龙族银卡
带必杀就是麻烦,不论如何必定一换一,觉醒获得疾走更可能以小换大。
风読みの少年・ゼル 2/2/2 龙族银卡
要进化和觉醒才会给另一只生物疾走,通常很难两者兼具,当标准二费用。
オルトロス 4/1/2 死灵银卡
随机敌人2血解场加生物占场加BUFF卡。整体费用算小超标,但是是随机比较不稳定,
且自己场面如果没有可以BUFF的手下就小亏。
忌刃の戦士 5/4/5 死灵银卡
虽然体质标准,裸下没问题,如果有好的遗言生物让他来吃就很不错,
吃掉残血的低费生物也还可以,就怕自己手牌毫无选择但必须吃自己场上的大怪就尴尬。
バフォメット 2/2/1 吸血鬼银卡
首先帮你抽一张大於5攻的牌,就算是5费下使得该牌费用减3,
在竞技场通常也会连带打出,一来一往并没有特别赚到节奏,原则上当抽牌生物。
ヴラド.ドラキュラ 5/4/5 吸血鬼银卡
五费标准体质,进化後可以扫残血生物,但也会扫到自己要注意。
圣なる弓使い.クルト 2/2/2 主教银卡
主教比较能选到一些补血卡,异能是有机会发挥但对场优没影响,
大多还是当标准二费。
黄金都市の墓守・ソニア 5/3/5 主教银卡
本身就带有守护,场上被净空时打出去就是个5/4/5单体版丽沙,
可以免疫讨厌的异能或法术伤害逼别人来换,可是本身仍会吃死踏之类的直接解牌。
カリュドーン 6/4/4 主教银卡
异能不见得搭的到,但至少有突进能解场,缺点是体质稍弱。
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ビートルウォーリアー 3/2/3 妖精铜卡
本身裸下体质就合格,若能前置两张变3/4疾走就很不错。
茑の魔弾 3法术 妖精铜卡
不要为了那两点脸伤随意出两张前置浪费手牌,当3费打3法术。
ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2 皇家铜卡
标准二费,六费变6/5/5守护逼对方换,还可以。
魔法図书馆 2护符 巫师铜卡
一共抽两张法术牌,压缩牌库还算不错。
天轮のゴーレム 4/4/3 巫师铜卡
有土印就能解场加占场,法师又往土印方向走,裸下也还算可以。
キラキラヒーラー 3/2/3 巫师铜卡
当一般三费,补血的异能有用到算赚到,没用到正常。
アクアネレイド 3/1/1 龙族铜卡
1/1+2/2扑场,中规中矩。
ヒッポカムポス 5/3/5 龙族铜卡
本体自带守护偏守,进化後守护消失,但攻击跃升为7点也是不容忽视。
ゴブリンゾンビ 3/2/3 死灵铜卡
标准三费,自己的回合结束时有四墓就能够变4/5还不错。
相对地缺点是会自动耗墓,可能让某些强力死灵术的卡无法发挥异能。
フロッグバット 3/2/2 吸血鬼铜卡
最少也会是个3/2,不解掉就会慢慢长大,也算变相自带嘲讽。
人狼の突撃兵 4/2/5 吸血鬼铜卡
对方有盾交战时就会带必杀,对手要下强力盾的情况必须先处理掉这只。
但没盾就只是一个白板。
清浄の治疗师 4/3/3 主教铜卡
能够帮我方残血生物补血,4费下还可以,6费就不一定有适合场面能用。
裸下体质小亏但还可以。
ミストシャーマン 2/2/2 主教铜卡
标准二费,中期能保护强力的重要生物不能被指定逼对方用生物撞。
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アックスファイター 3/2/3 中立铜卡
标准三费,不论当三费用还是增强的6费能力5/6都合格。
彷徨の诗人・エルタ 2/2/2 中立银卡
当标准二费用,异能要吃进化点作用不大,而且才3/3太容易被解。
冻りづけの巨象 3护符 中立银卡
竞技场通常都会选到一些7费以上生物所以大多能发挥,
但如果真的没选到就直接落到T6。
能发挥就是多一张767占场,只是前期三费多半是争夺场优期,
四到六费缴进化点确立场优,不一定有先下的余裕。
Tier 4(Average)
キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5 皇家金卡
至少要加到两只才会赚,裸下亏体质,属於顺风牌。
言霊使い・ジンジャー 9/4/4 巫师传说
你选择的手牌以及是否能够妥善保留手牌会影响这张卡片的价值。
虽然扑场方面很强,可是没办法发动号角效果,
如果生物无法用体质压胜就很没办法给对方压力。
後手使用还得考虑对方有巴哈清场的可能性,毕竟是竞技场热门牌。
黄金都市の姫.リテュエル 3/3/4 主教金卡
体质超标换来的是副作用,打自己脸事小但如果打到自己手下可能会失去场优。
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勇猛なすトワーフ 7/6/5 妖精银卡
交战时可以打头两伤,不过通常进化点已经用完,所以很被动。
打头两伤在对方用生物交换时,如果血线偏低可以给对方压力,
不过如果对方还有场面的时候用处就不大。
幻惑の奇术师 2/2/2 巫师银卡
虽然是标准2费,遗言是如果场上有土印的话吃一个再重新叫一张自己,
问题是其他吃土印发挥效果的牌的能力比再叫一只2/2强多了,
吃了可能会导致空有土印好牌却发挥不了效果的状况。
邪毒の紫竜 5/4/5 龙族银卡
不解掉就会慢慢长大相当於内建嘲讽,不过相对的自己也会丢一张牌,代价大致打平。
但是被单解点掉就会亏牌差。
死月の使徒 1/1/1 死灵银卡
若能给另一个手下幽体化的效果使其跨过守护用来作优势交换或收头有时有奇效。
アイアンメイデン 4护符 主教银卡
随机对一只手下造成2伤,并使他不能攻击,持续两回,
因为是四费,当场下没办法解决一只3/2/3,虽然有牵制效果但还是要设法处理掉。
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ドライアド 2/1/2 妖精铜卡
生物交换时对方会减一攻,让她不会被大多数的2费撞死,也能废掉1攻手下,
但是相对的自己一攻也很难换到一张牌。
円卓の骑士・トリスタン 5/3/4 皇家铜卡
如果能选到一定数量或是护符型的指挥官就有T2以上,号角发动一次就赚了。
只是在竞技场的环境大家都多半会解场,护符型也不好用,通常搭不了。
夜の魔术师 3/3/2 巫师铜卡
较容易死,搭上土印可以成为4/3潜伏,相当於提前预约突进的皇家4/4/3,
但是可能有其他搭土印更有价值效果的卡,不一定划得来。
生命夺取 6法术 吸血鬼铜卡
打3伤能解场还能能BUFF我方生物,乍看是合乎标准,
不过我方生物被清空、或是加到不想要的对象的时候就有点尴尬。
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オウルキャット 2/2/1 中立铜卡
异能太难发挥,只能当个白板。
力比べ 3护符 中立铜卡
竞技场注重生物交换,这张本身用处较小,大概就逼对方换自己大怪的场合比较赚。
癒しの奏者・アンリエット 7/4/5 中立金卡
自己场面有能够做优势交换的生物才有作用,顺风牌。
Tier 5(Poor)
フェアリーケージ 4护符 妖精金卡
妖精通常都会选到一些给你小妖精的牌,这张作用还不如妖精的乐园。
援护射撃 5护符 皇家金卡
护符卡本身就是亏节奏,虽然打手下随机这点能和场上配合,没手下也能打脸,
但你也不确定能不能选到够多、够好的指挥官能搭。
マジカルガール.メルヴィ 5/4/4 巫师金卡
虽然可以补牌到7张,可是是双方都会,
还有可能帮对方抽到决定胜负的卡牌,不要给对手任何机会。
ブラッドムーン 3护符 吸血鬼金卡
先下护符先亏三费节奏,後期则可能血线低於10而用不着。
除非有选到不少很强的复仇卡能抢回节奏,在最後一选还能考虑,
否则这张在竞技场并没有那麽强力。
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キュベレ 3/1/4 妖精银卡
效果是交换完之後才会加血,如果是先加血的就有点用。
本身1攻的威胁也没说很高。
人喰いの庭 3护符 妖精银卡
这张在竞技场用处较小。一来效果被动,二来竞技场注重生物交换。
就算对方没办法打脸,他也可以继续扑场等效果时间结束。
ルミナス骑士団の旗印 3护符 皇家银卡
皇家在竞技场拿到指挥官的比例通常不高,不容易发挥。
学院の新入生・ルゥ 2/1/1 巫师银卡
需要SB的牌在竞技场上几乎都是避免选择,这张虽然能检索SB,也尽量避免。
骨の贵公子 3/1/1 死灵银卡
顺风牌,三费裸下很容易被解。
冒涜の墓场 2护符 死灵银卡
虽然是在对手回合结束叫出来,轮到自己回合就能攻击,但是会自动消耗四墓,
可能会让某些需要死灵术才能发挥强大异能的牌先废一半。
如果选到倚赖死灵术的牌的比例不多还可以考虑。
黒死の仮面 2护符 吸血鬼银卡
下这张对场优完全没帮助,自伤牌选得过多可能还能考虑。
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ドラゴンの卵 1护符 龙族铜卡
基本上当7费後抽一张牌加回两血,但与其只为了这个效果不如选其他牌。
糸蜘蛛の悪魔 2/1/4 吸血鬼铜卡
虽然带守护,但是1攻对场面的影响力太低。
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ワイズマーマン 1/1/1 中立铜卡
中立卡最少四张最多八张,四到六张的场合居多且还可能包含法术牌,
扣掉自己很难有机会BUFF到。
均衡の大枭 4/3/3 中立银卡
在竞技场选得到的中立卡最低四张最高八张,就只是个3/3白板。
Tier 6(Terrible)
竜杀しの代偿 4法术 龙族金卡
除非你有6血以上的大怪,丢了这张後能解决对面守护收头,
否则你牌丢了,场面也炸光了,也该是按左上角的时候了。
死神の手帐 4护符 死灵金卡
你不见得选得到很多良好的遗言生物,而且抓错生物就只多一墓而已。
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魔法剣 7法术 巫师银卡
BUFF牌就有可能会二换一,这张还要SB,在竞技场只能说烂到有剩。
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旅ガエル 3/1/2 皇家铜卡
1费攻太低根本很难换到什麽牌,就算有潜行威胁也很低,
如果没有选到能搭的BUFF法术或指挥官就是费卡。
大扫除 1护符 皇家铜卡
你打算组弃疗皇吗?如果丢到能一决胜负的好牌就亏大了。
祈りの烛台 3护符 主教铜卡
你选的咏唱护符够,外加准时打出这场才有用。
问题是竞技场选太多护符的话,有可能护符咏唱完之前场面就先爆了。
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「
爱尔兰的
复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫
一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」
穹 风 ∫ ∫
Because of You ◢██◣
╴
「可是你注意到了吗?没有复杂手续的
义式综合,
◣ ◢ )
其实最有它
单纯的香,可以回味最久。」
████∕
φharrychang
◥██◤
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1F:推 mashiroro: 天堂盾应该是完全无敌的? 03/29 00:34
2F:推 RbJ: 目前无敌无解 03/29 01:29
3F:推 norta: 辉夜:妾身终於有登场的机会了 03/29 01:58
4F:推 Hills5566: 宙斯怎麽看就还好耶 03/29 02:29
5F:推 fman: 宙斯在2P中的价值是守护,基本就是一张一换三,还有机会吃进 03/29 03:20
6F:→ fman: 化点打七点收头 03/29 03:20
7F:→ fman: 不过2P T10大概也不会留进化点就是了 03/29 03:22
8F:→ harrychang: 宙斯构筑来看是还好 但在2P你没杀牌要跨过去就得堆屍 03/29 08:51
9F:→ boiq: 没记错的话下版本也没有恶魔击854可以收头 03/29 09:06
10F:推 itisonlyform: 盾做坏了,攻击力更高,不能消灭的魔斗凯ORZ... 03/29 09:33
11F:→ itisonlyform: 妖精888我觉得还好,没有超值战场,没有立即效果 03/29 09:34
12F:→ itisonlyform: (占场),就吃一张硬解或是被换掉,2p通常都选得到 03/29 09:35
13F:→ itisonlyform: 2~3张硬解,一般来说也会尽量扣到不得不出 03/29 09:35
14F:→ itisonlyform: 场面不劣常常都预设对方有巴哈ORZ.... 03/29 09:36
15F:→ itisonlyform: 宙斯很强,和死灵9/5/9必杀比,多1费多疾走嘲讽 03/29 09:38
16F:推 dephille: 2p你不能拿彩卡跟银卡比 03/29 09:45
17F:推 dephille: 彩卡只会跟金彩比。 03/29 09:48
18F:→ harrychang: 别忘记下一版会退环境 2P要选到硬解更难了 03/29 09:49
19F:推 dephille: 基本包硬解本来就不多吧 03/29 09:50
20F:→ harrychang: 刚算了一下 中立砍了处刑 还有死踏冰狱 皇家影响好像 03/29 09:56
21F:→ harrychang: 比较大 斩5攻以上的牌和猛袭全砍光光 其他倒还选得到 03/29 09:57
22F:→ drakon: 冰狱死踏没死啦 那是DE跟ROB的牌 03/29 12:34
23F:→ harrychang: 应该说 还有死踏冰狱在 03/29 12:37
24F:→ dephille: 只看中立选到单解的机会反而是上升才对 03/29 12:39
25F:→ dephille: 因为基本包的量是三倍大。少了三倍大的池却只少处刑一张 03/29 12:39
26F:→ Senkanseiki: 军神处理不了遗言生物,详见龙的沙罗曼陀吐息 03/29 13:27
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 03/29/2017 13:39:22
27F:→ aaaaajack: 我也觉得妖精888没T1 03/29 14:45
28F:→ aaaaajack: 水龙神巫女感觉有T2以上 无痛跳觉醒 还有机会补血 03/29 14:52
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 03/30/2017 08:33:19
29F:→ harrychang: 把异形移到T2 03/30 08:33