作者itisonlyform (风行者)
看板Shadowverse
标题[心得] 竞技场选牌-法力曲线
时间Sat Feb 18 18:40:50 2017
我本身是炉石老玩家。SV这款游戏节奏快、为手机设计方便游戏,也玩了不少场次
喜欢打限制赛,SV也打了不少Take2竞技场
目前5胜18次,想挑战500胜前20次5胜,粗估胜率约65%
http://imgur.com/a/ouySD
SV的节奏比炉石快多了,因为进化点数的机制,以及血量20点
前期随从的影响力加大,常常少下一回合随从,就已经劣势不少
而且2张2张选,常常前面太贪心,後面就选不到小牌来补曲线
个人感觉约有三分之一的场次会在10回合前结束,前期曲线的处理十分重要
炉石比较好的法力曲线,有个6-4-6理论(2费6张、3费4张、4费6张)
我觉得SV的选牌2、3费更为重要,我许多5胜牌都是很稳定的前期照法力出牌
另外SV很容易在头尾的虹卡金卡选到大牌,中间的选牌就更倾向於选小费牌补曲线
炉石好的法力曲线大概是这样:
* *
* *
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SV好的法力曲线大概会长这样:
*
**
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以下附上当你30张牌中有X张该法力的牌(纵轴)
你在抽了Y张牌(横轴)至少抽到一张该法力牌的机率,提供参考:
http://imgur.com/a/wr4zr
首先先谈DROP概念,DROP是指你在该法力且"没有特定条件下",可以很开心的出这张牌
通常这张牌可以至少换掉对手同费的随从
例如"2/2/2"是一张2-DROP;
但"2/1/1抽一张牌"不是一张2-DROP,他只能换掉远少於一半对手的2费随从
SEMI-DROP我定义为可以换掉接近一半对手的手下,或是解掉对手至少同费手下的法术
例如 小小哥布林"3/2/2抽一张牌",你在3费下他不见得会很高兴
例如 "2费打3伤",你在2费对手无手下时无法打出这张牌,但後手则有机会打出
再来NON-DROP的牌,你通常不会在该费打出该牌
例如 所有5费硬解,通常5费你会下随从进化解对手残血随从,而不是打出这张5费牌
例如 血鬼2费抽2,如果你在2费打这张牌,你的台面会落後太多,这不是2费该打的牌
一副好的牌,DROP的比率约在接近20张,不建议低於15张
NON-DROP的比率在5张以下,太多会十分卡手
後面我会举一些网站提供的5胜牌组为例,来展示法力曲线
以下来谈谈什麽是你在该法力上可以称为DROP:
1-DROP:
1费生物在竞技场的影响力太小,常见的1/2很容易被2费2/2屌换
除非能抓到对手2费1防御随从,否则通常是亏一张牌
尽量避免选1费随从,好的1费随从通常也不是1-DROP(例如精灵的小梅不会在1费下)
主教的护符是少数好的1-DROP,如果1费准时下赚不少节奏
2-DROP:6~10张
常见有2/2、1/3、2/1、1/1*2、3/1
2/2随从很实在,没有麽特别好说的但十分有强度了,你会很开心的选他
2/1随从通常会带异能,但通常在2费时不重要,因为有被1/3或1/1吃掉的风险,并不太好
1/3随从的问题是攻击太低,在前期造成伤害太小,後期影响更低
1/1*2是我觉得最好的,两个打点对手要1/3换也要花两回合,可以吃掉2/1,换2/2打平
3/1就是个比较脆弱的2/2,但也有优势换高费的时候,在2费时并没有特别表现
整体来说:1/1*2 > 2/2 = 3/1 > 2/1 = 1/3
2/1随从在2费时会让人有点不放心,但如果有足够好的异能也是值得冒个风险
3-DROP:4~8张
常见有2/3、3/2、1/4、(2/2=SEMI-3-DROP)
2/3随从算是标准,且很不错,可以吃掉许多2/2
3/2随从因为只有2点防御,远差於2/3随从,不过大概也占三分之一以上,你还是会选他
1/4随从通常影响力太低,攻击太低了
2/2随从通常有带异能,但有个很大的风险是被2/3随从吃掉,如果换到3/2就还不错
整体来说:2/3 >> 3/2 = 2/2(异能) >1/4
4-DROP:3张~
4费以上张数比较不重要,因为你通常还可以用低费组合(例如2+2)去打满节奏
另外4费有个很重要的转变是後手开始有进化点数,因此战场转到考虑进化!
4费常见的随从是3/4及4/3,
好的4费要能进化後换掉对手4费随从(进化後有4攻吃对手3/4),
且存活(进化後最好有5血吃对手4/3)!
另外可以发现的是,2/3的随从进化後有4/5,几乎可以达成和4费随从同样的任务
这也是一个4费随从较不重要的因素,可能可以用3费随从弥补4费曲线
(也就是你在4费时下2/3且进化换随从,你至於太不高兴)
甚至2/2随从也常常足够达成换最常见的3/4随从的任务!
这职业的3/4进化带异能的牌强在,可以处理对手的4费後,
还能多处理对面另一个打点,等於可以立刻扭转节奏,
进化後少1点攻击和防御通常不重要
龙族的4/4随从并没有比3/4或4/3强很多,因为进化战中影响并不大
死灵的4/3进化叫两只鬼则明显比其他职业的4费进化主力弱,原因在进化後仅4血
皇家4费叫2/2*2其实挺不错的,换掉3/4会剩下4/1+2/2,请和OP卡花骑士的进化比较
最後我想提皇家4/3突进这张牌,这张牌真的是强到爆表,先手可以吃掉对手2/3後
还留有一张4攻随从在场上,更别提6费的增幅特效
5-DROP以上,因为常常可以用低费组合,无法在该回合抽到问题较小,通常考虑牌的价值
以及进化後能不能换掉对手4费进化随从或5费随从且存活
进化後有7防御是关键点(6防御算SEMI-DROP,有时候面对6攻会不行),
攻击大小比较不重要,因为进化战中随从血量通常很少
5费以上就不是调整曲线的重点,在这里就不谈
选牌的过程当中要不断确认曲线,注意要扣除NON-DROP,SEMI-DROP则要谨慎处理
有时好的曲线比好的大牌重要太多了!
SV的2、3费比炉石重要太多了,炉石是因为4费生物素质往往比3费好很多
但SV3费随从进化时能取代4费随从的位置,是很明显的差异
最後我用几个网站上的牌例作结,大家可以观察看看一副5胜牌的法力曲线:
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36040
第一副来看一副皇家牌
DROP SEMI-DROP NON-DROP
1 1 *
2 7 3 *******
*** 2/1/1 护符*2
3 4 2 ****
** +3/+3 杀巨人
4 3 ***
5 2 3 **
*** 5/4/3 护符 硬解
6 3 ***
7 1 *
8 1 *
=20 =2 =8
*最前线是个1-DROP,你会很高兴在1费下他
*回合开始+1\+1,以及打指挥官送一张1/2这两张牌你很不愿意在2费打他(起手换掉)
*2/1/1女仆,你不会想在2费下(起手换掉),当然後手很幸运抓到对手2/1会很开心
*3/2/1拉一张1费,会当3-DROP,但可惜这副并没有1-DROP可以拉
*5/4/4和5/3/4进化後都有6防御(虽然不是理想的5-DROP)、5/4/3则不行(不会在5费下)
*5费护符每回合叫一张1/1,以及给1费突进,这张牌很卡,5费下要你命
(有时当作没看到这张牌反而会打得更好)
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36043
再来一副法术比较多的死灵牌组:
DROP SEMI-DROP NON-DROP
2 4 1 ****
* 拉一张最高费
3 5 2 1 *******
* 对手全场扫1
4 3 1 ***
* 叫鬼
5 7 2 *******
** 硬解*2
6 1 1 *
* 抽三张
7
8 1 *
9 1 *
=22 =2 =6
*2/1必杀是我很喜欢的一张牌,牺牲一点防御,但前期後期都有影响力
*2张三费的法术杀牌都是SEMI-DROP,可以换掉3费,但无法主动打出
*暗天使通常你会很想在9费下,6点生物伤害且补充进化点
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36044
最後这副精灵牌组:
DROP SEMI-DROP NON-DROP
1 1 *
2 5 1 ******
3 5 3 2 ********
** 3/2/2
4 4 ****
5 1 2 ***
6 1 1 *
* 6/5/4
7 2 **
8 1 1 *
* 8/5/4
=17 =11 =4
*1/1/1水精灵算少数好的1-DROP,等於2费叫1/1*2,1费打出不至於亏牌及赚一点节奏
*2费2伤法术为SEMI-DROP
*3费3伤法术2张以及3/2/2战吼及死声抽妖精是SEMI-DROP
*两张5/4/4在5费下都不会很开心,虽然有超过一半机会达成进化换随从的任务
*6/5/4共鸣进化在6费无法单下,进化後只有6防御
*6/4/5射两箭算SEMI-DROP,有很大机会射掉进化交换後剩2防御的对手随从
这边提一下3费护符的妖精乐园,我认为是一张还不错的牌,且算是3-DROP
虽然没有立即影响,但你在3费下他不会太不开心
大部分的轮抽中,会感觉共鸣的素材太少,需要共鸣的牌太多
妖精乐园算是补足共鸣素材,且约只要共鸣一次就可以打回节奏
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