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※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之铭言: : 旧文重回,新增每张牌的个人短评说明各牌在竞技场的好坏 : 由於数量很多,暂时没办法在短时间内全部说完,就先从最好上手的皇家开始。 : 如果有不同的心得(尤其是新卡)则欢迎提出自己的看法。 : 这几天有几场竞技场的讨论,於是我把一些比较强势的职业选卡一一点评 : 希望能对刚踏入竞技场的新手有帮助 : 皇家是竞技场最强势的职业之一,有相当多的强势传说、金卡, : 普通卡藉由指挥官的BUFF也很容易做到优势交换 : 相较於其他职业需要搭配的牌在竞技场不好选, : 在这边指挥官很容易帮一个士兵上BUFF,搭配性较容易。 : 选牌的原则以单卡强度─标准体质或强力异能为此,以及搭配性的难易度。 : 搭配性太高的牌尽量不选。 : 举个例子:王家的御旗在天梯是旗皇的必备卡,但在竞技场就不像天梯那样强势, : 因为是顺风牌,在这里你也不一定选到很多疾走或是扑场强的士兵; : 相对地,以下牌的评价也只是一个指标,在选牌的过程中会逐渐变动, : 以上述为例,如果真的给你选到不少疾走或是扑场强的士兵, : 相对地御旗的评价就会上升,之後出现时可以考虑选,但绝对不要一开始就先选。 : 在选牌的流程除了注意自己的法力区线, : 自己也要拿捏士兵和指挥官的成份比例,大部份都很容易拿到3胜以上。 : 借用隔壁棚的国外知名竞技场实况主评分准则 : ˙Best: 除非你的法力曲线在某个点极差,否则他们永远是最棒的 : ˙Excellent: 你的牌组里面有几张这个区间的卡基本上决定这副牌组的强度。 : ˙Good: 还可以的卡,你会希望用这些牌补满牌组。 : ˙Average: 你会有一点这个区间的卡,就一般般,可以接受。 : ˙Poor: 除非两组都有张Poor和Terrible可以选,你才会选到这个区间的卡片。 : ˙Terrible: 永远不要选,除非另一张真的很好或是两组都有一张这类的烂牌。 : 以下★代表指挥官(没标的就士兵),*代表新卡包会出的卡 : Tier 1 Best : 海底都市王・乙姫 6/3/4★ : 3/4加一堆1/2一次扑满,强力占场,通常很难将她解乾净。 : 竞技场AOE也不好选,依然占有一席之地。 过誉了,正常来说顶多tier 2 而已。 他的优点在於小兵officer很容易跟commander搭配,至於他本人是拿来献祭的。 假如搭到6/4/6 全体+1/+1 那会赚很大! 不过有个问题就是万一你场面上有手下,基本上会亏一点。 还有1/2真得不难解。 https://www.youtube.com/watch?v=4-aA429fkgE#t=2m30s
这场对手下乙姬解,就算我saber被秒,不认为有多大帮助。 不过能力还无庸置疑 : レヴィオンセイバー・アルベール 5/3/5★* : 不论是五费空下还是九费不会受伤的特性用来解场或斩杀均有相当的价值。 : 前期该下的时候还是得下,若执意隐忍到九费有可能让你错失胜场。 唯一评价超越奥丁的男人, https://www.youtube.com/watch?v=hrM9beU3xbM#t=3m08s
https://www.youtube.com/watch?v=ecftBMsL908#t=3m10s
不用说卡手时候在五费可以出来清场面,警急解场是奥丁做不到的。 9费加上进化还可以给敌方10点斩杀,敌人根本无法算准斩杀血量被秒掉。 就算场崩,你九费几乎可以1换2,还外加满血大占场。3/5 或 5/7 对面难解。 和奥丁对立,选他就对了。影响力比奥丁大多了。 : フロントガードジェネラル 7/5/6★ : 两段式守护,本体也不小只,除了消灭以外很难用一张就解乾净。 就很强,不过太被动 tier2就好。 其他大费相比主动性没那麽高 : ファングスレイヤー 8/3/8* : 自带突进、必杀,可以立刻解场的同时还能有摸脸效果, : 不处理会相当致命,但八血大屁股至少又会再要掉一张牌,最少也能够一换二。 : アルビダの号令 6法术 : 自带2/3守护和3/2疾走,这两个标准体质都是三费却额外各附带一个能力, : 可以说是超值保证、攻守兼备的好牌。 过誉了 tier3 3/2几乎都及时换手下牺牲掉了 只留下2/3撑场面。 不过体质总和还是可以接受。 : フローラルフェンサー 4/3/4 : 体质不但标准,且後手四费准时进化可以拥有强大的扑场能力,一口气扩大场优。 : 法力曲线许可下,来几张选几张的强牌。 : アドバンスブレーダー 5/3/4★ : 虽然体质小亏但也不差,还能够抽两张士兵牌, : 不但能拉开与对手的牌差还有一只3/4占场,抽牌手下中最好的。 : Tier 2 Excellent : ツバキ 6/4/3 : 自带解5攻以上大怪能力,还有潜伏效果能打乱敌人的出牌步调, : 能够婊到有进化的敌人更好,白白浪费他的进化点。就算裸下也不算太亏。 几乎敌人都会缴进化点>5攻。 和奥丁相比,就是看到敌人>5攻的放上去就对了 奥丁是除非场面hold不太住或要斩杀,否则不会乱放。 : ロイヤルセイバー・オーレリア 5/2/6★ : 比较偏守备型,敌人三只以上还不能被指定,搭配进化点可以逼别人来换, : 大体上都能够换到敌人两张以上。 他几乎可以tier1 当敌方三只以上,就放上去缴进化,对手几乎都要缴进化跟你换。 能解掉他的机会微乎其微。就算对手放两只也不亏。5费来讲已经是tier1的标准 我对他的评价可是大於乙姬。 : アレキサンダー 8/6/7★ : 顺风开路逆风救场牌,能一换多,除非有大只的守护,记得从攻击力最小的换到最大的。 : 要注意不能打脸。 : ドラゴニュート・シャルロット 8/4/7★ : 带疾走和守护可解场打头也能撑场防斩杀,集攻防於一体。 : レオニダス 9/7/8★ : 遗言护符+3/+3带突进很难缠,本体也很大只无法忽略他的存在,缺点是9费偏大。 : 白银の骑士・エミリア 4/3/4★* : 本身体质就标准了,还送一张2/2/2(场面有指挥官+1攻带守护)更是赚到, : 而且对方过度扑场时还能用0费打出来让场面多了3/4+3/2守护,不单单只有4费的价值。 4费送一张2/2若敌方3只以上还0费。在四费标准来看就tier1了。 : セージコマンダー 6/4/6★ : 让全场+1/+1,顺风时相当强,加到一只就赚了, : 就算裸下也只是小亏1攻,不致於亏太多。 正常对局就只能加到1只。 : コウガクノイチ 7/3/3 : 叫两只3/3潜伏,能够扰乱敌人的步调且几乎能确保这7点没浪费。 : 只有少数的AOE解得掉。 很强是没错,7费就只是浅行没有任何惊艳的能力。tier3 不过搭到三费那张盗贼极易是超强的。 : ソードウィップメイド 6/5/6* : 标准体质,场上有指挥官再送敌人1点AE。 1点AE几乎发威不出来 就6/5/6 tier3 : 苍穹の提督・モニカ 5/4/4★* : 裸下相当於低一费的战场骑兵,不过进化时最少能保证打两滴,顺风时更强。 : 本体进化後也能主动解场。 : 浑身の一振り 2法术 : 初期抢场优的好牌,逆风还能帮你叫只1/1,不无小补。 这张超强,先手要赢局几乎都靠这张斩杀对手进化手下弥补1EP的不足。 : ミラージュディフェンサー 4/3/4 : 标准体质,自带守护能撑场。 标准体质都tier3的 : 猛袭 5法术 : 硬解。有指挥官再叫只1/1。 比死踏还弱,中立解卡都比他强。 : ニンジャアーツ 3法术* : 3费杀4,八费再叫一只潜伏4/4都不差。 这张也超强,几乎都撑到八费顺便多一张4/4 : Tier 3 Good : ホワイトパラディン 3/3/2★ : HP偏低不过带守护还OK,进化效果比较偏守备型。 正常来说都很有奇效,tier3峰顶也不为过。 : 闇を缠う暗杀者 4/3/3 : 可以让自己手下潜伏不会被撞也不会被指定,让主动权在自己身上。 下去tier4 没爱 4/3/3 亏一体质又很好解。正常来说没多少手下让你潜行。 : ネイビールテナント 3/2/3★ : 标准3费,让自己的士兵全带守护,至少逼对方跟你换。 : 剣豪 4/4/3 : 4/3容易被解不过配合进化能杀大怪,还不错。 tier2 几乎都可以阴到人。又标准体质 : ノーブルナイト 5/3/3★ : 3/3+1/1+1/1扑场,很难完全解光。 : 冷酷なる暗杀者 3/1/1 : 不论如何必定一换一,有指挥官在带疾走可主动换大怪效果更好。 只有1张就tier2 很容易搭到指挥官。解场效益太大。 就算没指挥官也可以进化解场。 : サブリーダー・ゲルト 2/2/2* : 就是个2/2,有指挥官能变3/2守护。 : レヴィオンヴァンガード・ジェノ 4/4/3* : 带突进可以立刻解场,先手可换3/2/3还不死。六费使用死掉还能留下两只1/1。 这张超OP的,tier2! 4费准时下几乎可以杀掉2攻的手下,留一滴血。 更不用说6费还有bonus。 : 旋风刃 5法术* : 由於会伤到自己场面,大部份多为逆风时配合自己的手下救场用。 风险就是你要有手下放这张。5费有时很难combo。 施放难度很高。 : 歴戦のランサー 2/2/2 : 就是个2/2带守护。 : アサルトコマンダー 5/4/4★ : 士兵全部+1攻,和贤者相比小差一些不过还可以。裸下小亏。 : アドミラル 6/4/4★ : 给一位士兵+2/+2,虽然大部份是能搭到,但裸下较亏。 : ニンジャマスター 5/4/4 : 带潜伏就是难解又会打乱对方步调。 : 戦场の骑兵 6/5/5 : 5/5和1/1,本体被解也还有个1/1在。 : ノーヴィストルーパー 3/2/2 : 带疾走,解场或收头用。 tier4 收头就算了 解场伤害也太低。 3/3/2突进比他强太多 : 不屈の兵士 2/2/2 : 就是个2/2,下指挥官的当下能加攻击力。 : ガンナーメイド・セリエ 2/2/2 : 就是个2/2,有指挥官进化体质更好。 : 勇猛たる骑士 4/2/2 : 带两只2/2,合乎费用。 : サムライ 2/2/2* : 就是个2/2。虽然对方扑太爽时变3/3带必杀,但也不难解。 : ブリッツランサー 3/3/2* : 带突进可视为解场牌,也可以纯占场。但换掉2/2/2会较亏。 : 勇敢なる旗手 2/2/1 : 在进化之前扑出来能够在进化前生出1/1,若能躲守护後面更好。 : オースレスナイト 2/1/1 : 叫两只1/1,当回合比较难换光但怕被AE扫。 : アセンティックナイト 3/1/2 : 叫两只1/2,乍看亏一费但一样难解乾净。 : フェンサー 3/2/2★ : 给一位士兵+1/+1,大部份都能搭到,但裸下小亏。 : セントリーナイト 5/4/5 : 标准体质,有指挥官带守护更好能坦,只是从5费开始可能会直接吃到硬解。 : シーフ 3/2/2* : 竞技场的环境大多能抽一张,进化当回合使用还可能抽两张。被二费法术解掉就亏。 : ジャイアントスレイヤー 3法术 : 斩5攻以上,大怪杀手。虽然能赚节奏,但没五攻怪让你砍时会卡手。 下去tier4 最好用手下取代。 : 师の教え 1法术 : 当回合加一攻兼抽牌,因为有抽牌所以还可以用。 可以tier2 一费牌太有弹性,好搭!就算时机不对也很容易就滤掉的手牌。 : Tier 4 Average : ヴァンガード・レイサム 4/4/3★ : 4/3容易被解,後手搭配进化至少有一只1/1尚可。 没那麽烂啊!tier3 : 宝杖の司令官 3/3/2★ : 要进化才能buff,通常就只是3/2。 : 军师の妙策 4法术 : 顺风的抽牌卡。至少要抽2才划得来。 : カースドジェネラル 4/3/3★ : 能让士兵带疾走,但4点偏大。 : メイドリーダー 2/1/1 : 虽然能抽一张指挥官但是体质差,当回合下容易被爽换。 抽牌又不亏牌差 tier3 当标准体质看待。 又不是叫你对方有2/2裸下,下的时机点很有弹性阿 : アサシン 2/2/1 : 中後期能隐藏好的指挥官不被解,前期就是个2/1。 : レイジングジェネラル 8/6/6★ : 场上多一只就少1费叫,使用上比较偏顺风向。自己没场面的时候就颇亏牌。 : 大致上七费叫就不算亏,但有其他更好的选择。 : 兵士徴集 2法术 : 抽牌卡,有指挥官可抽2。 2费法术後期很容易抽到指挥官。tier3 可灵活运用 : 王家の御旗 4护符★ : 顺风牌,有较多的疾走士兵价值才高。 https://www.youtube.com/watch?v=FE-Rzc-Nxro
https://www.youtube.com/watch?v=B6W_VfrdpDM
他的效益不是前期亏节奏,而是持续性的效益掌控节奏。 大部分的手下几乎都是靠场面交换,+1攻差很多。 还有很多手下都需要commander 去辅助。加上竞技场很容易有空窗期。 前期牺牲的节奏很容易弥补回来tier3 更不用说3/1/1还要靠commander去弥补。 : サイクロンソルジャー 2/3/1 : 高攻低血,顶多换一只。 : スニッピーガーデナー 3/3/2 : 有指挥官就4/3,没有就3/2。 : パレスフェンサー 2/2/1★ : 给士兵+1攻,但只有1血易死。 : ヴァンガード 1/1/2 : 标准1费,士兵属性的哥不林。 tier5 你一费下对手下2/2就可以把你换掉了 : クイックブレーダー 1/1/1 : 1费带疾走可补刀可解场。 tier3 很强,1费很有弹性外加 疾走可以各种指挥官的搭配 : ニンジャエッグ 1/1/1 : 1费潜伏,可视情况之後解场。 tier5 : Tier 5 Poor : 骑士王の威光 5护符★ : 每次只叫个1/1疾走很难有威胁性。 1张可以tier4 他不是1/1很有威胁性。 他强是强在可以召唤出来用各种指挥官搭配。 不至於会太弱。 : ルミナスナイト 2/2/1★ : 命短,进化效果只有当前回合而且进化才+1/+1,就是个2/1。 : わがままプリンセス 3/2/1★ : 你不一定会选到1费手下,没搭到就是亏。 : パーシヴァル 5/4/3★ : 号角效果只能打脸,争夺场优时用处不大,且容易被解。 : 疾风怒涛 2法术 : 解场牌,逆风效果不大。 tier4 没那麽烂! 正常用起来都有两伤好吗? : 武装强化 3法术 : buff牌就是有可成二换一亏手牌。 : 激励の舞 4法术 : 顺风牌,需要有一定场面才有作用。 tier6 用不太出来。 : Tier 6 Terrible : 最前线 1护符 : 只有在回合结束时才给一位士兵+1攻,没办法立即发挥效果。 : 盗贼の极意 2护符 : 除非选一堆潜伏怪,不然就是废牌。 明明他三费 : 天空城 3护符* : 等他跑完倒数之前恐怕有一方的头已经爆了。更不用说不一定选到很多出一带一的手下。 : プリンセスヴァンガード 2/1/3★ : 给一位手下+1攻,但本身一攻影响力太低了,比同效果的2/2/1还不如。 tier5也就算了给他tier6太扯。 他可以tier5 有指挥官的能力外加进化後3/5不至於太差。 tier5 : 鉄壁の城塞 2护符 : 指挥官比例不会太多,而且大多需要选择下的时机,这张通常就只是占场面。 -- 我的网志:http://chinagogoya.blogspot.tw/ 优秀文章备份区:https://disp.cc/b/chinagogoya --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 173.245.67.105
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1486227020.A.840.html ※ 编辑: chinagogoya (173.245.67.105), 02/05/2017 00:56:32
1F:→ aaaaajack: 你拿顺风成这样的场来说乙姬不强似乎没什麽说服力 02/05 01:03
我一直玩皇家,每次选乙姬或对手选乙姬10场有8场对他感觉不会有很高威胁性。 又不像奥丁、黑天使那种也不像C8763 几乎扭转战局。 至少我看不出来 Tier2 也没有否认他强力的占场能力还有officer 可以被commander buff能力阿!
2F:→ aaaaajack: 海贼用途很多 怎麽会觉得他T3 02/05 01:08
3F:→ aaaaajack: 322疾走我只能说你太小看那两点脸的伤害了 02/05 01:11
4F:→ dephille: 很多评价我满脸问号... 02/05 01:50
5F:→ dephille: 我先说一点金卡是要跟虹卡抢位置的... 02/05 01:51
6F:→ dephille: 443要抢你一个金卡位评价再怎样都不会好到哪去... 02/05 01:52
tier1 和 tier2 有差别,但是tier3以後金卡强度几乎跟普卡差不多了! 中立7/4/4 可以拉中立卡那张同价值的普通卡几乎屌打他了。
7F:→ harrychang: 明天我再调整一下 顺便把金虹/铜/银都区隔开好了.... 02/05 02:34
8F:→ ahinetn123: 现在流行 铜牌解说吗 看前面几个评论就end了 02/05 03:02
我打皇家少说也三场五胜好吗?
9F:推 kunda: 评乙姬那边蛮有趣的 02/05 04:33
10F:→ evildark: sage评价这麽低一定是哪里有问题 02/05 04:50
11F:→ evildark: 我发现我认真看这篇就输了 orz 02/05 04:51
我没有降分过,有低估他实力吗?
12F:→ theyolf: 金虹应该跟其他卡分开评 因为只会不会跟低阶有冲突 02/05 07:13
※ 编辑: chinagogoya (173.245.67.206), 02/05/2017 09:25:13
13F:→ wen17: 3场5胜算啥啊.... 02/05 16:39
14F:→ wen17: 均胜3.8以上再来发好吗 虽然我想说4 02/05 16:40
15F:→ sunofmind: 大部分时机会拿海贼的3/2做生物交换一定是误会了什麽 02/06 10:12
16F:→ kaisudo0520: 2PICK评比可是内文感觉像是用构筑标准去评2PICK牌 02/07 23:57
17F:→ dephille: 就算是构筑我想也不会有人觉得海贼会值那个分数w 02/08 12:56
18F:→ dephille: 同样金卡你跟我讲443是T3...最好这张跟海贼一起出来 02/08 12:58
19F:→ dephille: 你会想选443不是海贼ww 02/08 12:59
20F:推 westwade: 443很烂吧= = 一张金卡被花剑海放 02/08 13:09
21F:→ starbiscuit: 没到很烂 功能不同 02/08 13:21
22F:推 talkmyself: 构筑海贼就T1了吧 02/08 16:04
23F:→ talkmyself: 旗皇都放三张耶 02/08 16:04







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