作者TrueTears (真实之泪)
看板Shadowverse
标题[讨论] 1/16 ~ 1/22 各牌组胜率 by shadowlog
时间Mon Jan 23 00:01:30 2017
(更新:官方已拿掉部分遭恶搞数据)
全区 来源:
http://shadowlog.com/trend/
使用牌组 使用数 胜场 胜率 先攻胜率 後攻胜率
桃乐丝生物法 106364 57024
53.6% 48.5% 58.8%
快攻吸血鬼 55035 27757
50.4% 53.2% 47.6%
连击(甲虫)妖精 37026 19736
53.3% 51.9% 54.8%
超越法 26259 12827
48.8% 45.8% 51.8%
快攻死灵 25377 13678
53.9% 56.1% 51.7%
控制吸血鬼 25178 12440
49.4% 44.8% 53.9%
炽天使主教 23864 12382
51.9% 50.4% 53.4%
跳费龙 23428 10840
46.3% 43.3% 49.3%
秘术(土偶)法 22447 10480
46.7% 40.2% 53.0%
死声死灵 19409 8684
44.7% 44.5% 45.0%
控制皇家 19375 10161
52.4% 46.3% 58.4%
中速皇家 13800 6814
49.4% 45.7% 52.8%
快攻皇家 9848 5283
53.6% 54.2% 53.0%
阳光主教 12072 5912
49.0% 43.5% 54.2%
───────────────────────────────────────
M区
使用牌组 使用数 胜场 胜率 先攻胜率 後攻胜率
桃乐丝生物法 17367 9189
52.9% 46.8% 59.2%
连击(甲虫)妖精 9588 4812
55.1% 52.6% 57.6%
超越法 6920 3368
48.7% 45.6% 51.6%
快攻吸血鬼 5547 2716
49.0% 54.2% 43.5%
跳费龙 5172 2353
45.5% 42.8% 48.3%
快攻死灵 5063 2781
54.9% 56.8% 52.9%
控制吸血鬼 4319 2054
47.6% 42.7% 52.4%
快攻皇家 2025 1035
51.1% 52.3% 50.0%
炽天使主教 3327 1581
47.5% 45.0% 50.0%
秘术(土偶)法 3323 1484
44.7% 38.6% 50.7%
控制皇家 3244 1677
51.7% 45.7% 57.5%
快攻法师 2475 909
59.9% 52.6% 66.8%
OTK龙 2045 928
45.4% 42.4% 48.5%
死声死灵 2042 871
42.7% 43.5% 41.8%
阳光主教 1736 843
48.5% 43.6% 53.1%
中速皇家 1636 755
46.1% 41.1% 50.6%
艾拉主教 1117 535
47.9% 42.1% 53.5%
───────────────────────────────────────
以下观察
1. 桃乐丝依旧稳定占据第一,然而昔日的好夥伴,快吸的好日子过完了。
快吸的胜率以及使用率正在快速下滑中,甚至在M区部分已经输给甲虫和超越。
甲虫则稳定成长,颇有和快吸黄金交叉的意味。
2. 死灵的死声牌组也正式被快攻超车,M区的使用率更是大幅滑落。快攻表现颇优秀。
龙族的跳费套牌仍无起色,搭配龙少女的OTK套牌使用率有上升,但胜率依旧不好看。
皇家的新宠儿,快攻皇横空出世,样本尚少但是胜率不错。
虽然快攻皇M区的胜率可能有些偏误(移除部分灌水数据)
但在syadoreco的统计来看,快攻皇M区的胜率达到54.1%。
主教依然只能靠炽天使独撑大局,阳光艾拉疾走的处境都差不多。
3. 本周的Meta依旧偏快攻,但值得注意的是超越法的使用率也上升了。
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有人因过去的伤痕而失去了梦想,有人在现实的高墙下放弃了希望
还有人,忘记了该怎麽去做梦....
藏匿在心中的烦恼,苦闷……关闭了心中对未来的期待之门……
隐藏在笑容之下的,是真正的心
当打开心扉实现梦想之时,应该会流下真实的眼泪吧…
真正的恋爱,也就在那个时候开始……
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1F:推 aaaaajack: 快皇这麽扯? 01/23 00:02
2F:推 swrhapsody: 皇家再次崛起 01/23 00:05
3F:→ swrhapsody: 可是超贵凑不出来(倒 01/23 00:05
4F:推 Esca: 快攻皇家75.8%是三小 资料真的没问题吗 01/23 00:08
我看先後攻胜率也怪怪的就是 但是很强是确定的 XD
5F:推 sai0224sai: C8763真的很哭啊 PP5尻头5点 PP9尻头10点 屁股又大 01/23 00:10
6F:推 cct1121: 快皇极神 01/23 00:12
7F:推 Esca: 对照shdowreco和其他区间的资料 01/23 00:13
8F:→ Esca: 我猜是有人给M区的快皇灌水快两千胜场 01/23 00:14
9F:推 forever9801: keke有人抓到 应该是快皇vs快法被灌水 01/23 00:16
打OTK也被灌水的样子
10F:→ forever9801: 快法vs快皇 988场只赢22场 w 01/23 00:17
11F:→ aaaaajack: 难怪快法这麽惨 01/23 00:18
12F:推 SuperSg: 快死好猛阿,考虑转行了 01/23 00:18
13F:→ SuperSg: 要转快死,得买一包构筑,合1张可鲁跟2张金卡 01/23 00:19
14F:→ SuperSg: 甲甲虫为啥只有50.2%? 快攻法跟生物法差别又在哪? 01/23 00:20
我刚看了一下 应该是打快皇的数据被灌水 导致胜率低
看晚点会不会修正了
p.s. 官方已修正
15F:→ wen17: 快法放4费打3 不放5费抽2 01/23 00:22
16F:→ Shift2: ...那死声死灵是不是其实是在装弱?...XD 01/23 00:23
看了一下还算正常 XD
17F:→ SuperSg: 原来是有无恶魔的差别阿 01/23 00:23
18F:推 fman: 看起来先後手胜率差别还是很大啊,可能看完开场决定先後就大 01/23 00:24
19F:→ fman: 概有底会输赢了,有听说Cygame 有打算怎麽处理吗? 01/23 00:24
20F:推 andy0481: 先攻胜率平均全区49% M区47% 2P45% 没有特别极端~观察中 01/23 00:28
21F:推 clickslither: 45%已经算失衡了... 01/23 00:29
22F:推 Romulus: OK啦 後手game Cy出来面对 01/23 00:33
23F:推 QJP0518: 能把先攻弄到完全没优势真的很厉害 01/23 00:34
24F:→ Romulus: 先不讲构筑 那个2p 01/23 00:34
25F:→ QJP0518: 每次打2p看到先攻就默认先拿一败惹 好棒 01/23 00:34
26F:推 fman: 其实同一付牌自己比就好,正常一点先後手应该要3%内,放宽一 01/23 00:35
27F:→ fman: 点5%内好了,但看起来一堆都在5%以上啊 01/23 00:35
28F:→ fman: (先後手胜率差别) 01/23 00:35
29F:推 SuperSg: 可能官方看到的大数据并不是这样? 我们看到的是玩家数据 01/23 00:36
30F:→ SuperSg: 1.实际数据跟玩家统计数据有差 2.还在想办法但想不到 01/23 00:37
31F:→ SuperSg: 3.即使想到了也还不敢乱改,先看风向,怕牵一发动全身 01/23 00:37
32F:→ SuperSg: 4.闭嘴,并且乖乖买卡面 01/23 00:38
33F:推 kunda: 说实在的 可能也没这麽好改..要是改了更失衡呢... 01/23 00:38
34F:→ kunda: 先後手3%有甚麽依据吗? 我玩实体TCG都不觉得只差三趴.. 01/23 00:39
35F:推 JoJoKobe: 快皇是那招? 後攻还6X% 有那麽猛? 01/23 00:42
M区数据是错的 官方修正了
36F:推 geroge0820: 快死是指养猪流吗 话说快皇感觉没那麽强 小弟只是AA0 01/23 01:09
you gou it
37F:推 clickslither: OTK龙是哪个牌组?有人可以介绍一下吗? 01/23 01:11
38F:推 kunda: 两点只放龙少女 凑完龙少女用命运直接伤脸 01/23 01:12
39F:推 evoli: OTK龙的事前准备好累... 01/23 01:12
40F:→ evoli: 不过好玩 01/23 01:13
41F:→ kunda: 一个玩爽的胜率跟主流差不多 比官方强推的弃牌好很多... 01/23 01:14
42F:→ kunda: 感觉超悲情 orz 01/23 01:14
法尔提哭哭
43F:推 clickslither: AA区没什麽人用,可是M区居然可以占到11名 01/23 01:14
44F:→ kunda: 因为M区没上分压力吧 当然玩比较爽的 01/23 01:15
45F:→ kunda: 而且打天敌死灵胜率居然可以到42% !! 01/23 01:15
※ 编辑: TrueTears (114.35.162.249), 01/23/2017 01:17:33
46F:推 evoli: OTK龙便宜 只需要1张金卡 新命运...不过..该来的时候不来.. 01/23 01:16
47F:→ kunda: 通常还是会放龙妹补点伤害吧 沙罗曼蛇也会放 01/23 01:17
48F:推 andy0481: 之前去算的话 官方跟玩家的数据的确是差不多的 01/23 01:23
49F:推 boiq: otk龙只刷一次命运最多十五点伤害啊 放满三张连刷才够梦想 01/23 01:24
50F:推 kunda: 所以前面没偷打到几点的话 就要赌能不能连两命运 01/23 01:25
51F:推 andy0481: [情报] 官方对於DRK环境环境的感想 这篇文我记得就有去 01/23 01:25
52F:→ andy0481: 算shadowlog的平均先後攻胜率 跟官方资料是差不多的 01/23 01:25
53F:→ andy0481: 不过我之前也一直有提的 平均归平均 玩家玩游戏不是去玩 01/23 01:26
54F:→ andy0481: 大数据 而是一场一场的游戏体验 不过也老话题懒得吵了.. 01/23 01:26
55F:→ kunda: 拿到先攻 你就当自己开场骰子骰输了吧~ 01/23 01:27
56F:→ kunda: MTG开场骰输也是只能乖乖後攻啊 01/23 01:27
58F:→ boiq: 哥布林跟菲娜占场不耗牌 不过要控制好进牌量不爆牌 01/23 01:37
59F:→ boiq: 满手下三张荒牙刷=15点 或是两张荒牙+刷两次=12+10点 01/23 01:42
60F:→ boiq: 打快攻容易爆炸 打控制很舒服可以慢慢集 剩下看个人造化了 01/23 01:43
61F:→ evoli: 常常丢了新命运...然後抽不到第二张...另外两张沉在底下.. 01/23 01:45
62F:推 kunda: 抽不到第二张还好 先抽满三张在手上更想死... 01/23 01:49
63F:→ dephille: 其实体验破坏牌每个环境都有不只一套啦... 01/23 01:51
64F:→ dephille: 而且其实很多游戏也都有这种牌XD 01/23 01:52
65F:→ evoli: 就跟有三张桃乐丝在手上有十成像... 01/23 01:53
66F:推 norta: OTK龙超看脸的 又没有拉命运的牌 前期固场也不太稳 01/23 04:07
67F:→ norta: 只有打主教比较舒服 对方会放空让你准备OTK 01/23 04:08
68F:推 olys: OTK开始浮上台面罗,这周的好日子没了qq 01/23 07:12
69F:推 evoli: otk龙的优点之一不怕对方下盾,因为是直伤打脸 01/23 08:21
70F:推 starbiscuit: 牌组本来就对先後攻有不同的适性啊 01/23 08:41
71F:→ starbiscuit: 要所有牌组先後攻都差不多才是奇怪吧? 01/23 08:41
72F:→ kaisudo0520: 2~4名使用率合计只勉强赢生物法... 01/23 09:02
73F:推 Romulus: 甲甲imba,nerf桃乐丝 01/23 09:12
74F:推 Romulus: 没有龙牙 不够梦想 01/23 09:19
75F:推 Romulus: (╮⊙▽⊙)<甲甲使用率第二胜率过55%没人该 我该一下 01/23 09:22
76F:推 ericsyyang: 快要往2+3+4也没法师多迈进了,老头火球穿刺加油点啊! 01/23 12:24
77F:→ Shift2: 说是第二名但使用率只有一半啊...赚仇恨的速度不一样 01/23 14:44
78F:推 hh123yaya: 自组了一套快皇真的满猛的 遇到快吸生物法就祈祷他卡手 01/24 20:55
79F:→ garyroc: 其实讲说牌组先後手适性不同,逻辑上就错了,打牌下棋本 01/28 15:44
80F:→ garyroc: 来会有天然的先手优势,sv为了解决先手原罪,用了最极端 01/28 15:44
81F:→ garyroc: 的方式,让先後手从规则玩法就有格差,造成每副牌组受格 01/28 15:44
82F:→ garyroc: 差的影响有高有低,快攻影响低,维持先手优势,其余牌一 01/28 15:44
83F:→ garyroc: 面倒,影响矫往过正 01/28 15:44
84F:→ garyroc: 现在的问题就是格差影响到了游戏体验了 01/28 15:47