作者itisonlyform (风行者)
看板Shadowverse
标题[心得] Take2竞技场牌张价值判断心得
时间Sun Jan 22 11:22:47 2017
判断一张牌的好坏,要考虑他前期、中期(进化回合)、後期的价值
另外能不能够立即对场面有影响也是一个重要的因素
初期1费随从对场面影响不大,但SV首领只有20点血,如果对手无法翻转场面
正常先手的1费随从也能每回合偷桶1点伤害,偏快的牌组里还是有价值
初期以2/2/2随从和3/2/3随从为主,SV若2、3费没下随从,场面会落後不少
(想像对手每回合偷桶你的生物由1攻加倍变2攻累积下来的伤害十分可观)
中期最主要是进化之战以及小费用移除法术
4费进化能造成双打点的牌(例如:光头)都很不错,就算你2、3费有一回合没下随从,
还是可以立即翻转场面。
缺少一点体质通常影响不大,进化交换的重点是能换同费或少一费且进化的随从且存活
牌组前期随从太少情况下,後手可以考虑留1张翻转场面的随从,防止2、3费轮空的劣势
小费移除法术则是可以让你移除对手进化後的随从後,还能再下随从,一样翻转场面
例如:龙族吐息1费2点伤害移除对手4费进化交换的生物後,
再下4费生物,相当於1牌换1进化点
大费移除法术则稍差,例如龙族4费打6,你在中期进化战中不会需要6点伤害
对後期的大生物也不见得可以6伤硬移除,
只有在进後期对方下中型随从时可以赚1、2费用节奏差
後期随从重点在能不能立即对场面有影响(带AOE或突进),
因为牌组若後期随从多,表示前期场面越容易落後
另外就是能不能提供足够的场面优势,给对手不移除就输游戏的压力也很关键
例如:苍蝇王,对手若无法快速获胜,则一定要移除此随从
我很喜欢新的机制:增幅(エンハンス),这让一张卡在前期有影响
後期也有同样的发挥,是大幅提高一张卡片价值的机制
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我感觉目前竞技场出现的牌,巴哈姆特系列应该有出现机率的加成(有相关的官方证实吗?)
以下以巴哈系列中立卡牌为例:
S:立即对场面有巨大影响,对方不解或无法AOE,几乎就输
A:能建立优势,除非对面快速击杀我方首领,或是能建立同样的优势,否则大幅落後
B:好卡片,超过平均的价值
C:一般的卡片
D:稍低於平均
E:远低於平均
正常的2/2/2、3/2/3、4/3/4、5/4/5等标准体质评价为C
如果4费带进化产生双打点(除本体可攻击,还有额外伤害)或额外铺场,可以拿A
(例:花骑士、龙战士、光头、死灵4费)
小费合理的移除法术我会给B,大费移除法术因为使用弹性问题只有B-
正常的5费硬移除我认为大概是B+(可以解对手炸弹,但费用高,不见得可以高效率打出)
暗天使我认为是一张标准的S,9费造成6点伤害可以移除很多中型随从,
且送两点进化点,如果仅用来移除稍小随从,还会留一张6攻随从在场上
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中立:
虹卡:
E サハクィエル Sahaquiel:
7/4/4,战吼:从手上丢一张中立随从且给予突进,回合结束该随从回手
#你不会有足够价值的中立随从,体质远低於花费
S バハムート Bahamut:
10/13/13,战吼:破坏所有随从和护符,对手有2个或以上随从时不能攻击首领
#立即一换多,且对方没有立即的解牌就几乎输了,唯一问题是10费
和隔壁棚的死亡之翼比较,没有弃手牌,等於对手单解我方也不亏,仅回到平盘
金卡:
B ウリエル Uriel:
4/3/3,战吼:从牌组随机拉一张护符到手上
#3.5费体质,外加抽一张牌(先假设你有有用的护符),没护符评分为D
4费时进化交换还算合理(能换同费且存活)
A-ゴブリンブレイカー・ティナ Goblinbreaker Teena:
4/3/4,进化:4/4/5,造成对方任一随从2点伤害,若为中立随从则为5点伤害
#4费能进化造成两个打点都是立即的场面优势逆转能拿A,但2点比正常的3点稍少
某些3费随从可能无法顺利移除。
少一费体质在进化交战的中期影响不是很大,能换对手4费随从後存活就够了
C+ゴブリンスレイヤー・ルシウス Lucius, Goblin Slayer:
5/3/4,战吼:其他费用大於2的随从1点伤害,费用1的随从2点伤害
#诡异的伤害分配,AOE虽然不错,但是会伤害自己的随从,不见得随时能出
体质少一点,因此只给予评价C+
银卡:
C 天弓の天使・リリエル Lyrial, Celestial Archer:
2/2/2,进化:对对方首领或随从造成1点伤害
#不太会是进化的对象,正常的体质
A 覇食帝・カイザ Gourmet Emperor Khaiza:
3/2/2,战吼:放一张恶心死人的萝卜到你手上
恶心人萝卜(2/2/2,再放一张恶心人萝卜到你手上)
#起初是3/2/2抽一张前期牌(2/2/2)普普,
但是重点是抽的这张牌是2/2/2(亡语:抽一张2/2/2)
前期此随从还可以换2费和某些3费,中後期仍有牌差影响力
对手若无法放逐萝卜且进入後期泥巴战,牌差会逐渐体现,我很喜欢的一张中立牌
A-歴戦の佣兵・フィーナ Fortunehunter Feena:
5/4/5,进化:放一张小小哥布林到手上,且消耗为0
#很好的进化对象,场面多一张2/2,且再抽一张前期牌
和花骑士比较少一张1/1占场但多一张牌,另外需5回合才能出场(比花骑士稍差)
少一点体质在进化战中影响不大,能换对面同费且存活即可
A-氷狱の呼び声 Call of Cocytus:
5费/灭对手一张随从,或8费/再放一张5/13/13到手上
#5费单解可以拿B+,如果有时间可以拿5/13/13会给巨大压力,
不过对手可以预期这张大牌的出场,可能可以防范是缺点
另外8费去除还要花5费铺场,会给予对手优先铺场和打脸的时间,并没有到很优秀
(相当於5费去除。8费叫13/13并不是特别好)
铜卡:
C セクトール Sektor:
2/2/2,战吼:若你有消耗大於5角色则+2/+2
#战吼可以忽略,正常体质
C+ハンサ Hamsa:
2/0/2,战吼:+X/+0,X为对手最大攻击力的随从
#後期仍有影响力,前期无法单下会卡手,应比一般2/2稍优
F 戦乙女の枪 Valkyrie's Spear:
2费/护符/你召唤中立随从时给予+1/+0
#你不会有足够的中立随从。如果有恶心人萝卜或许可以试试?
C+ミニゴブリンメイジ Goblin Mage:
3/2/2,战吼:抽一张消耗为2的追随者到手上
#仅抽一张前期卡,没有特别超标的表现
C 御言叶の天使 Angel of the Word:
3/2/2,战吼:造成对方首领或追随者1点伤害
#可以被动打出换三费,或是补1点伤害,但费用稍高体质少1费
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1F:推 naiyo: 迷你哥布林法师3费 01/22 12:23
笔误,谢谢指正
※ 编辑: itisonlyform (116.118.154.235), 01/22/2017 12:58:47
2F:→ an94mod0: 哥布林法师个人觉得有A 01/22 13:01
抽牌卡都要十分小心对待,通常价值会比想像的低,很失"节奏"
例如:
你後手,对手2费和你交换後下3/2/3,这时候你下迷你哥布林法师3/2/2,
对手做交换,场面残存1张2/1随从,然後後下4费随从,你场面相当於落後1张二费随从
相当於每回合对手免费撞你脸两点伤害
你先手,交换对手2费後下3/2/2哥布林法师,对手下3/2/3你一样无法处理
而好的情况时压制对手3/3/2的随从,如果对手只能下3/3/2,你没有亏节奏,但赚一张牌
以後期价值来看,抽一张2费生物在後期影响力也偏小
也就是这张牌在前期可能失节奏,後期影响力也偏小,不是一张曲线上可以打出的牌
霸食帝则不一样,他前期一样失节奏,但在後期手牌吃紧的时候
可以打出2费的萝卜来填补曲线,例如原本要打6/5/6,改打4/3/4+2/2/2
一样放5点攻击力在场上,但是可以延续续战力
是一张前期稍亏节奏,但後期能有所发挥的牌
3F:推 FiTO: 里面有不少卡片都忘了追加 中立随从 ...的补述 01/22 14:02
4F:→ boiq: 天弓好歹有个B吧 哥布林法师应该只比霸食帝差一点 A-至少 01/22 14:55
5F:推 aaaaajack: 哥布林法师惨输霸食帝吧 萝卜太强了 01/22 15:00
6F:推 TrueTears: 2/2/3? 01/22 15:04
感谢提醒,已修改
7F:→ hemisofia: 2p哥布林法师本来就输霸食啊 又不是构筑能滤关键2费卡 01/22 15:09
※ 编辑: itisonlyform (116.118.154.235), 01/22/2017 17:38:03
8F:推 fman: 推心得,但翻首领好怪啊,一般都是讲队长,隔壁棚的讲法是英 01/22 17:56
9F:→ fman: 雄,是哪个游戏翻首领吗? 01/22 17:56
10F:推 starbiscuit: 英文是leader 01/22 18:46
11F:→ dephille: 日文也是啊 01/22 18:47
12F:→ Senkanseiki: 领袖、首领都可以啊,头子其实也没问题XD 01/22 19:01