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补上吸血鬼。有不少卡的评价自己也觉得需要大家的帮忙修正, 但是吸血鬼几乎是无法避免选到自残卡,自残卡的部份如果选太多评价就一定会往下掉。 相对地,补血卡对吸血鬼就很重要。评价的标准以触发复仇前为前提, 毕竟控吸都不一定能随心所欲让自己控制在复仇状态又不容易死,竞技场就更不用说了。 吸血鬼的职业特性是有部份能力超标但是会自残的卡牌 为了弥补这个劣势,一来有部份卡牌会带吸血在攻击时能回血, 二来是有些卡牌在血线低於10则会触发复仇的能力。 然而在竞技场上选牌则充满了各种变数, 如果选太多会自残的牌但是补血或吸血的牌一直不给你选很容易就会自己先搞死自己。 在选牌初期尽量先避开会自残的牌,在出这些会自残的卡牌时则要注意自己的血线。 另外虽然复仇有额外加分,但在场面控制住之前执意触发复仇是很危险的事, 很容易一个不小心敌人爆发起来还没复仇自己就先爆了。 Tier 1 Best 血饿の女帝 7/4/5 4/5标准体质5费再买2费送两点AE根本超值,场面有敌人死掉就补对方头一伤相当凶狠。 メイルストロームサーペント 8/5/5 本身裸下叫两只5/5就超标了,如果对手不小心把你打到复仇又没有对策的话, 就能看到满场的5/5交他做人。 氷剣の戦鬼 7/5/7 自带突进,5攻可以换到大多数的生物且7血也难死,大都能抽一张。 Tier 2 Excellent ブラッディ・メアリー 5/4/5 异能不一定能配合发动,但也是个标准五费。 ベルフェゴール 4/4/4 体质略有超标的效果以及抽两张牌确实很强,不过没复仇时会拉自己的血线, 若没有优质的复仇卡或是拉血线的卡片使用上要注意。 ソウルドミネーター 7/4/6 本身带有疾走,只要在生物交换的场合下就能立即加攻击力,符合竞技场生态的一张, 互撞一组就是加两攻,可冲脸收头或给压力,或是做必要的解场。 サディスティックナイト 3法术 自己扣两滴打六滴,虽然会自残2滴但是超值。 若要在7费使用,叫出来的5/6/6副作用要注意下。 ============================================================================= ラビリンスデビル 4/3/4 复仇状态进化时破坏一只手下通常很难发动,当标准四费就好。 キャタラクトビースト 6/4/6* 在生物交换的场合相当於6/5/6然後补其他敌方手下1点AE, 对方要反过来交换解也要吃1AE,不想再吃1AE通常得交单解。 千雨の枪使い 5/4/5 复仇打两伤不一定能发动但也是标准5费,但进化後能再补两伤。 カオスシップ 5/3/4 竞技场为了不让前期卡手,一定会选一堆二费手下, 一般来说也会是个3/4加一张二费占场,虽然拉出来的二费不会发动号角效果, 但二费生物有号角的通常也不算强,综合来看的话合计通常都是超标的。 群れなす饥饿 2法术 打同名手下伤害这点很难发挥,单纯当2费三伤的解牌用即可。 ============================================================================= ソウルナビゲーター 5/3/5 每回合以1血为代价然後叫一只1/1,迫使对手必须清他不然一直生怪也很烦。 インプランサー 6/3/6 疾走加大屁股,能解怪能冲脸。 鋭利な一裂き 2法术 自损二打三滴,效能比不错但自残卡选太多又没合适的复仇手下就掉到T4以下。 鲜血の口付け 2法术 二伤解牌,还有珍贵的补血。 真红の粛清 4法术 便宜一费的硬解就是要以2血作为代价。如果自残卡选太多就会掉到T3以下。 Tier 3 Good 吸血姫・ヴァンピィ 2/2/2 标准二费,少数进化除了标准4/4以外还有优待的,可以生只1/1顺便打脸一滴。 不过大多有更值得进化的手下。 マステマ 5/6/6 体质超标,只能打头跟盾,但6攻绝对是无法忽视的数字,就算有盾也因为带必杀能破, 平局可以逼对方缴单解或用生物硬换。 但逆风时就前只能眼睁睁的看自己的头被打,却一点办法也没有。 爱の悪魔・ガレット 2/2/2 有时在关键时刻可以保护自己的重要生物躲过指定杀牌, 不过大多用生物撞一下就能解决,基本上还是一般二费。 ============================================================================== ジャガーノート 7/7/8 体质超标,但没复仇先炸自己四血。注意自己血线,同样吃单解就亏。 吸血贵・ヴァイト 3/3/2 除了被法术解掉以外,最少能帮你生一只1/1。 バフォメット 2/2/1 首先帮你抽一张大於5攻的牌,就算是5费下使得该牌费用减3, 在竞技场通常也会连带打出,一来一往并没有特别赚到节奏,原则上当抽牌生物。 ヴラド.ドラキュラ 5/4/5 五费标准体质,进化後可以扫残血生物,但也会扫到自己要注意。 メドゥーサの魔眼 2法术 场面有生物就几乎能帮你无损换一只,少数可以稳定一换一的BUFF牌,摸掉大怪就超赚。 ============================================================================== サーペントチャーマー 2/3/2 体质3/2几乎可以换大部份的三费,但死掉後脸自己两滴,不要选多。 狂気の処刑人 3/3/3 3/3能换3/2/3还能活下来,但会先脸自己两滴,一样别选多。 ナイトメア 2/2/2 当标准二费用。 キラーデビル 3/2/1 2/1+1/1扑场,略嫌烦人。 メタルガーゴイル 3/2/3 标准三费,进入复仇能当盾。 享楽の悪魔 2/2/2 标准二费,异能难发挥。 デモンスラル 6/5/6 标准6费,复仇状态变7/8,隐藏我很大三个字。 人狼の群れ长 3/2/2 带必杀至少一换一,复仇能再叫一个自己这点不一定能做到。 高慢なる悪魔 6/3/7 当回合下至少也是个6/5/7,不解掉还会长大,虽然每回合会扣自己两血但不容忽视。 低费会自残卡选太多的话就尽量别选。 フロッグバット 3/2/2 最少也会是个3/2,不解掉就会慢慢长大,也算变相自带嘲讽。 人狼の突撃兵 4/2/5 对方有盾交战时就会带必杀,对手要下强力盾的情况必须先处理掉这只。 但没盾就只是一个白板。 眷属の召唤 2法术 两只1/1蝙蝠占场。 血の取引 2法术 抽2张牌但是扣自己2血,一样小心血线。 Tier 4 Average アザゼル 8/7/7 顺风牌,自己血大於10但没啥复仇牌可以用就丢不出去,对方血小於10也丢不出去。 逆风情况下帮自己拉回10滴血也没啥帮助,还要先花8费打出,效果有限。 ============================================================================= ============================================================================= ソウルミニデビル 3/3/2 场上有其他生物进化时帮自己回一滴这点不无小补,但也因此内建嘲讽。 ダークジェネラル 4/4/3 体质较差,复仇带疾走很强但不一定能发挥。 ジュエルデビル・モリアナ 4/3/3* 竞技场自己的血量不见得很好控制,若能帮你回1PP就很不错。 Tier 5 Poor ブラッドムーン 3护符 先下护符先亏三费节奏,後期则可能血线低於10而用不着。 除非有选到不少很强的复仇卡能抢回节奏,在最後一选还能考虑, 否则这张在竞技场并没有那麽强力。 ============================================================================= 贵き血牙 1法术 敌人场子愈多自己死得愈快,叫出的蝙蝠在没有进化点的回合也不能做啥。 黒死の仮面 2护符 下这张对场优完全没帮助,自伤牌选得过多可能还能考虑。 ============================================================================= スウィートヴァンパイア 2/1/3 带吸血但1攻影响力太低了。 レヴィオンデューク・ユリウス 2/1/3 异能对场优影响不大,1攻太低。 糸蜘蛛の悪魔 2/1/4 虽然带守护,但是1攻对场面的影响力太低。 Tier 6 Terrible 吸血鬼の古城 2护符 没蝙蝠被或是被解光就是占位置的废牌。 ============================================================================= 処刑人の斧 1法术 1费带突进太烂,四费相当於用一张牌买进化点,但还大多还是二换一。 -- 「复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫ 一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」 穹 风 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是你注意到了吗?没有复杂手续的of You 其实最有它单纯的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1484363842.A.0BC.html
1F:推 DioEraclea: 银卡323进化後是炸头3滴喔 01/14 11:24
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:26:25
2F:推 to405011: 从你的评价感觉你很怕扣血,我个人用血鬼的感觉其实可以 01/14 11:31
3F:→ to405011: 大胆一点,2p斩杀手段相对少,只要不是大逆风,勇敢进复 01/14 11:32
4F:推 FiTO: 鲜血の花园 是1费护符吧 01/14 11:33
5F:→ to405011: 仇常常可以得到压倒性的优势 01/14 11:33
6F:→ to405011: 然後标准1费怪,在2p应该归类为poor以下 01/14 11:34
7F:推 FiTO: 而且竞技场选卡 5费算是分界点 5费以後的卡 01/14 11:39
8F:→ FiTO: 体质至少都要事基本体质+异能 才算是5费以後的"基本体质" 01/14 11:40
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:46:51
9F:→ harrychang: 我的考量点是竞技场选牌随机 很可能连张补血牌都不来 01/14 11:48
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 11:48:37
10F:→ harrychang: 选太多自残卡几乎是等於加速死亡 01/14 11:49
11F:→ harrychang: 所以选牌评比都是比较趋近於保守 01/14 11:50
12F:→ harrychang: 在战略上to405011大倒说没错 复仇用的好可以获得优势 01/14 11:55
13F:→ harrychang: 只是在竞技场的环竟要用好这点比想像中还困难不少 01/14 11:59
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 12:24:41
14F:推 k12021030: 也觉得你对血族复仇评价太保守,应该倒过来。反而2PICK 01/14 14:28
15F:→ k12021030: 复仇优势容易放大,不容易遇到连锁大伤,单解也少。复 01/14 14:29
16F:→ k12021030: 仇确实比RANK之类的都容易建立起优势的。 01/14 14:30
17F:→ k12021030: 以黑契来说,虽然瞬时扣6,但是多抽三张牌还可以配合复 01/14 14:32
18F:→ k12021030: 仇使用,除了占掉大绝级的金虹额度外我认为评价太低了 01/14 14:35
19F:推 aaaaajack: 但这种事是相对的 你不见得会有能扳回情势的复仇牌 01/14 15:21
20F:→ aaaaajack: 劣势情况下扣血牌超级尴尬 01/14 15:22
21F:推 k12021030: 问题是黑契不是单纯的扣血牌,简单的来说同样是金卡的 01/14 15:38
22F:→ k12021030: 法术复仇1C打4回2跟损2打6,我很难认为黑契重要度比这 01/14 15:39
23F:→ k12021030: 者低。原因是黑契除了劣势会因6血而死外,补牌的优势是 01/14 15:41
24F:→ k12021030: 极难忽略的,尤其黑契费用不算太高,瞬时近复仇也有很 01/14 15:43
25F:→ k12021030: 多小连锁能套用,如复仇假面1AOE、疾走等等 01/14 15:45
26F:推 k12021030: 补充一下,我也认为自残卡不用选太多,但黑契不太算自 01/14 15:51
27F:→ k12021030: 残卡,且吸血鬼在2PICK里我认为可以相对其他职业打大胆 01/14 15:54
28F:→ k12021030: 点,依照原PO的评价感觉很怕近复仇血线,这是我认为 01/14 15:55
29F:→ k12021030: 原PO对复仇跟损血相关卡评价太低的原因。 01/14 15:56
30F:推 aaaaajack: 黑契看起来确实不错 我没在2P实际选过 就不乱评价了 01/14 16:01
31F:推 k12021030: 在修一下,重看一次发现只有少数如黑契带损血评价偏低 01/14 16:07
32F:→ aaaaajack: 但我感觉问题相同 劣势就是卡手 01/14 16:09
33F:→ k12021030: 所以修正是一些复仇相关卡评价感觉太低。其实有蛮多还 01/14 16:11
34F:→ aaaaajack: 2P问题是就算不谈空手爆发 你台面也不见得能清光 01/14 16:11
35F:→ k12021030: 不解的地方,例如要求复仇+进化的443我认为这才是真正 01/14 16:12
36F:→ aaaaajack: 所以没能接上强力复仇效果返场就很危险 01/14 16:12
37F:→ k12021030: 难触发的反而在T2或死声自损2的2/3/2也在很高的位置 01/14 16:14
38F:→ aaaaajack: 因为原po非常喜欢434这个体质XD 我也觉得很普就是了 01/14 16:20
39F:推 k12021030: 黑契的代价就是3C跟先借6血,之後会有多2张牌的优势。 01/14 16:51
40F:→ k12021030: 如果可因此做成复仇连锁,视效果自行换算可抵多少C 01/14 16:52
41F:→ k12021030: 这种条件大劣确实不好使用但把平局或小劣的局面 01/14 16:52
42F:→ k12021030: 拉成优势相信是够水准的,因此黑契确实当不上逆转牌 01/14 16:52
43F:→ k12021030: 但以扩张优势的卡来说,我认为黑契算是不错的选择了。 01/14 16:52
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 17:18:20
44F:→ harrychang: 看了上述的讨论 调整了一些牌的评价 01/14 17:19
45F:推 dces6107: 877双方拉成10血的阿萨谢尔有那麽烂吗? 01/14 21:52
46F:→ dces6107: 今天第一次吸血鬼5胜,阿萨谢尔起码帮我救了3场回来 01/14 21:53
47F:→ dces6107: 而且8费,能到这时候也进入复仇了吧,补血加站场,还能 01/14 21:54
48F:→ dces6107: 喷对面头,我觉得是很传的一张ㄟ 01/14 21:55
49F:推 dces6107: 还有443复仇疾走,4费的四点空场收头,比死灵754士兵还 01/14 22:01
50F:推 dces6107: 扯,这篇把复仇的能力看太弱小了。 01/14 22:05
51F:→ harrychang: 我是认为阿萨是顺风牌 逆风丢下去就算拉10血也不见得 01/14 22:44
52F:→ harrychang: 救得到自己 4/4/3在复仇时带疾走确实很强 但不见得搭 01/14 22:46
53F:→ harrychang: 的到 一来自己不一定有好的手段能触发复仇 二来对手也 01/14 22:47
54F:→ aaaaajack: 我觉得443白板本身就不会很烂啦 见仁见智XD 01/14 22:47
55F:→ harrychang: 知道在自己有把握前不会让对面进入复仇 01/14 22:48
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 23:04:38 ※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/14/2017 23:50:00
56F:推 dces6107: 啊萨奶的很够力好吗?反而是逆风转平,平转胜 01/15 00:32
57F:→ harrychang: 奶得够不够力要看情况 平局转胜有可能 但逆风不会差你 01/15 00:40
58F:→ harrychang: 奶这几滴 对方缴单解一样要跪 所以我才说是顺风牌 01/15 00:40
59F:推 dephille: 对方缴单解很好啊…主动权还是在你这边 01/15 13:18
60F:推 dephille: 真的大逆风的时候你T12那堆也没几张能救的 01/15 13:21
61F:推 dces6107: 今天啊萨再度救我,贫死喷对面主教7血 01/15 20:38
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 02/05/2017 13:40:31 ※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 11:40:19 ※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 16:39:26







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