作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
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标题Re: [心得] 竞技场死灵个人选牌评比 (补上短评)
时间Wed Jan 11 21:52:02 2017
死灵的部份刚刚弄好,也有调整不少牌的评价,不一定完全准确也希望听到大家的看法。
先说一下我评分的大原则,1费至少抽到第一回合还可以先占场,因此给T4,
2费3费大致是争夺场优时会出,影响力还不会太高,只要有合乎标准体质就T3
4费5费就是重要的回合,第四回合後手可进化4费生物,第五回合5费生物一定都能进化,
这边的生物评价就相较重要,像花剑这类进化异能强大的当然是T1莫属,
其他符合标准体质的至少也会给T2。
另外看讨论推文才点醒我,第五回合大多数五费单体硬解开始能用,吃了就亏pp差,
因此前几篇异能不够强的就算体质标准我也调整了一下降到T3,
可是也不能因此忽略体质的重要性,毕竟这些还有隐藏的三个字:我很大,
毕竟不是随时都会捏着/选到硬解,忽略这三个字下一回合就换他们用体质教你做人。
而死灵的部份,我是先忽略使用死灵的效果直接看原本单卡性质来评分,
毕竟不是随时都有足够的墓给你使用。当然我的评比分式不一定适用每个人,
而且各卡片的评分我也说过会随着选牌而略有变动,
但是选单卡强的、不会太过度依赖搭配的卡,以及边选注意法力曲线,
这几点大原则绝对不会错。
死灵也是个在竞技场较为常选的职业之一,
特色是有很多遗言怪以及靠堆墓後使用死灵术就能发挥额外效果的牌。
在竞技场注重生物交换的场合使得死灵叠墓较为容易,
即使如此要发挥功能也要4~6墓也不便宜,
而且大多是满足条件後从手牌打出就会强制触发(少数在进化触发),无法选择说不。
因此选牌原则依然先以单卡标准体质或强力异能优先,
并适时地打出适当的死灵术带来额外效果的牌,也是可以有不错的胜率。
Tier 1 Best
魔将军・ヘクター 7/5/6
能够BUFF其他的手下2攻打脸给压力或是做优势交换,就算场上没手下只要有足够的墓,
最少生出一只4/2突进就不亏,只单纯作为7/5/6的生物的情况并不多见。
バロール 6/3/6
自带必杀的特性让敌人不敢不解,遗言炸三点稍嫌被动不过还是OP。
准时出也能有进化点可以主动换怪,除非空场出吃单解不然大多能一换二。
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冥守の戦士・カムラ 7/4/5
自带守护逼人换他,解掉後还破坏最高攻的手下兼回血,
不一定能换掉两张但死掉能解除场上最大的威胁,也是另人头痛的一张牌。
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ゾンビパーティ 2法术
只论2费效果的话算是一般解牌排T2,但7费使用还帮你叫3只2/2/2,
变成解场兼强力扑场的强牌,比没有用到死灵术的死祝还棒。
Tier 2 Excellent
蝿の王 7/4/4
本体不死的话每一回合就都会叫一只难缠生物,缺点是随机,不一定叫到想要的。
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カローン 5/4/5
标准体质,有额外6墓和进化点就是6/7+4/4的强力占场。
アンドラス 9/5/9
带必杀就是没办法忽视,9血也很难一击死。花四墓带疾走可解场或是收头更讨人厌。
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漆黒の鎌使い 6/3/6
自带必杀就是麻烦,而遗言还给另一只手下必杀,准时下还有进化点可换掉难缠的生物。
不处理掉这只,就会让对方不敢下大怪;不处理掉其他生物,
这只送死後还会让其他一只生物带必杀,也是惹人厌的一张牌。
深渊への诱い 5法术
一般硬解,有四墓再带一只2/2占场。
Tier 3 Good
魂の守り手 ミント 4/3/4
体质标准,裸下虽然没问题,也算内建嘲讽,但要发挥效果基本上不可能4费裸下。
通常会希望传说卡打下去的同时有强力的影响,若没搭到又被秒解就只是张3/4白板。
破魂の少女 2/2/2
破坏一张进化的对手要花4墓代价稍大,也不见得有这样的时机,大多还是当标准二费。
冥府神との契约 3法术
只能解四血以下的,七费能把被解场生物的体质加上1/1。但是对大怪还是没辄。
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オルトロス 4/1/2
随机敌人2血解场加生物占场加BUFF卡。整体费用算小超标,但是是随机比较不稳定,
且自己场面如果没有可以BUFF的手下就小亏。
忌刃の戦士 5/4/5
虽然体质标准,裸下没问题,如果有好的遗言生物让他来吃就很不错,
吃掉残血的低费生物也还可以,就怕自己手牌毫无选择但必须吃自己场上的大怪就尴尬。
骨の贵公子 3/1/1
本体可视算是1/2,但有搭到就会让对手烦躁。而且三费也算容易搭。
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ゴーストライダー 6/5/5
自带守护,遗言给随机一只守护能防止打脸。
デストロイヤーズコマンダー 5/3/5
少一攻换守护还不会太差,有四墓就是5/6好体质。
グレイブウェイカー 5/3/3
本体3/3遗言2/2,威胁性不算高但就是麻烦。怕法典。
死を追う者 3/2/3
标准三费。有生物进化後加2墓,也算内建嘲讽。
ダークコンジュラー 2/2/2
标准二费,自己场上有进化生物再叫一只鬼,解场补刀两相宜。
スパルトイサージェント 2/2/2
标准二费,进场加一墓不无小补。
ルーキーネクロマンサー 3/2/3
标准三费,花四墓可叫一只2/2再扑场。
エルダースパルトイソルジャー 4/4/3
进场帮你加2墓,但体质小差。
スペクター 2/2/1
不论准时还是後期下,带必杀就是麻烦。
怪犬の墓守 2/2/2
标准2费,能让其他生物或後下的从消灭变破坏,
若搭到鬼魂和遗言手下就大赚且不用怕被主教或奥丁消灭。
ゴブリンゾンビ 3/2/3
标准三费,自己的回合结束时有四墓就能够变4/5还不错。
相对地缺点是会自动耗墓,可能让某些强力死灵术的卡无法发挥异能。
消えぬ怨恨 2法术
就是个2伤解牌,花2墓变4伤
死の一闪 3法术
可以解3血以下生物,解4血以上的要额外花4墓,
是便宜的解牌但不一定随时都有四墓能用。
怨嗟の声 3法术*
3费叫两只鬼太弱,8费使用带必杀解场开路就不错,尽量八费使用。但逆风用处有限。
Tier 4 Average
ケリドウェン 5/5/4
进化後叫一只死掉的最高费手下,但不太稳定,进化体质也不会变因此不算好用。
シャドウリーパー 2/1/1*
带潜伏但只在对手回合结束前。在生物交换的回合下大部份只能养到2/2或3/3。
魂の再利用 3护符
抽牌护符,大多是抽两张,期间有需要用到死灵术的生物进场可以再多抽。
不过下死灵术的生物要谨慎选择,毕竟墓场珍贵。
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ボーンキマイラ 3/1/1
本体太小只容易被忽略,必须要用自己的回合去撞才能生两只1/1。
叫出两只1/1虽然威胁较低却稍嫌麻烦。大致上当成1/2+1/1。
死月の使徒 1/1/1
若能给另一个手下幽体化的效果使其跨过守护用来作优势交换或收头有时有奇效。
死者の帰还 2法术
能让一张最高费的死掉手下回手牌,基本上当从墓地抽的抽牌用。
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スパルトイソルジャー 3/1/4
虽然守护但1攻影响力低,但至少提供你2墓。
マリスゴースト 4/4/2
本体太贫血容易死,而且聪明人都会先把场子解光再解他。
双翼の警护者 3/3/2
自带守护但体质较容易死。有四墓可以打2点对前期抢场优有些帮助。
海贼ゾンビ 3/2/2
有多两墓花就相当於3/2/4,没有就小亏。
Tier 5 Poor
ネクロアサシン 4/3/3
竞技场不一定有适合的手下可以炸,就算能炸交易也不见得划算。
死霊の手 1法术
只能破坏1血手下,破坏二血以上的要耗八墓太贵。
冒涜の墓场 2护符
虽然是在对手回合结束叫出来,轮到自己回合就能攻击,但是会自动消耗四墓,
可能会让某些需要死灵术才能发挥强大异能的牌先废一半。
如果选到倚赖死灵术的牌的比例不多还可以考虑。
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Tier 6 Terrible
ネフティス 8/5/5
在竞技场大多只是个叠墓的功能而已,很难炸到你想要的遗言手下。
死神の手帐 4护符
你不见得选得到很多良好的遗言生物,而且抓错生物就只多一墓而已。
死霊の宴 3护符
只有两回合能用,用不完还要归0太烂。
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よろめく不死者 2/1/2
只能打脸且1攻威胁性低,在竞技场若处於无法搭配的情形只会被忽视。
就算能搭到也是随机炸,不一定炸到你想要炸的生物。
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闇の従者 3/1/1
同上一只,只差在是叫只4/4而已。
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「
爱尔兰的
复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫
一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」
穹 风 ∫ ∫
Because ◢██◣
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「可是你注意到了吗?没有复杂手续的
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φharrychang
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1F:推 aaaaajack: 冥府神可以解到四血 我觉得没那麽低 01/11 22:05
2F:→ aaaaajack: 冥守我会给T1 有够机车... 01/11 22:05
3F:→ aaaaajack: 3费叫2鬼我会给T4 3费太弱 8费太卡(场面还不见得值得) 01/11 22:08
4F:推 melzard: 冥守和蝇王我都会给T1 01/11 22:10
5F:→ harrychang: 原来是四血 那我改一下 01/11 22:11
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6F:→ harrychang: 冥守本来就有考虑给T1 现已调整 01/11 22:15
7F:→ aaaaajack: 抓个小错 冥府神enhance是7费 01/11 22:21
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8F:→ harrychang: 已修正 01/11 22:25
9F:推 badend8769: ゴエティアメイジ 出现两次 01/11 22:27
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10F:推 starbiscuit: 冥府神契约应该是不会+11 有点忘了 01/11 22:29
11F:推 badend8769: 会吧? 怪先出来 然後BUFF 01/11 22:31
12F:→ badend8769: 然後 ネクロアサシン 是4/3/3吧 01/11 22:31
13F:→ aaaaajack: 会+11 01/11 22:31
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14F:推 u067: 消えぬ怨恨花2墓 01/11 22:33
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※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 03/29/2017 09:52:15
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