作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
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标题Re: [心得] 竞技场龙族个人选牌评比 (新增短评)
时间Tue Jan 10 11:41:08 2017
新增短评,并调整一些牌的评价。有一些牌的使用也能听听大家的想法。
龙族在竞技场也是个推荐的职业之一
拥有很多屁股大、体质也跟一般牌相比超标且无副作用的牌
这些牌都还有三个没有写上去的字:我很大
不要忽略这三个字,这三个字表示他们大多数的情况能一换二而且没办法放着不管
缺点是吃到万用单解会小亏。
虽然如此,切莫忽略选择低费手下的重要性,
虽然选牌评比这些超标的体质大多有T2T3以上,但是选太多高费的手下只会造成卡手,
要是序盘卡手造成节奏倒向敌方很容易就送你0-5了。
选牌过程中依然要以低费手下为主,并尽其所能的骗出敌人解牌後以高费手下加压,
也是个很容易拿到高胜的职业。
Tier 1 Best
ウロボロス 8/8/4
进场就直接打三点,可解场可打脸,死掉後回手外加自己三血又能继续打出。
除非对方可以将自己斩杀,否则可让对方陷入解了不是、不解也不是的状态。
解了可以回三血,自己又能继续打出;不解就是脸八滴,
就算主教用消灭大多也要花两张以上的代价,只有变形和少数消灭杀牌可以直接处理。
サラマンダーブレス 2法术
2费打三伤,6费使用则能追加全场两伤AE,相当於一只5伤其他2伤。
是个相当强的AOE。由於是金卡很难选到,尽量在6费时使用。
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ジークフリート 4/3/3
砍一只受伤手下加个3/3占场,能够婊到进化过的手下就更赚,
因为进化後大多都会进行生物交换抢场优,这情形很容易发挥。
小缺点是体质比较不适合空下,不过竞技场注重生物交换,大多都能发挥。
Tier 2 Excellent
水竜神の巫女 5/4/5
本身没亏体质,竞技场不一定选得到跳费牌能够提前打出,通常都能跳一费。
觉醒以後就是个小路西法,内建回血的特性也算变相自带嘲讽能逼别人换他。
ネプチューン 7/5/5
5/5+2/2占场本身就不错,进化後本体体质不变,但也让2/2进化4/4。
而且有两只能同时解场,能各自进行优势交换。
マナリアドラコ・グレア 8/3/3
本体3/3,进场叫一只4/4突进(由3/3进化过的)。
叫出来的4/4在攻击时能造成1伤AE但後期四血也容易死,
大致相当於3/3占场加上一敌5伤其他1伤,能够扫残血生物。
本体进化後能二次攻击但通常用不到。
ラハブ 4/2/5
能力合格,用不完的PP可以转成攻击力,竞技场不一定会打满节奏,因此也能利用到。
不过回合结束才发生效果,使用上较被动。
连なる咆哮 9护符
少数值得选的护符,对方没办法砍掉的话就连续出5/5疾走龙,造成的压力相当大。
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オウルガーディアン 6/4/6
自带守护但体质低1攻,进化时能先打一只5滴但也会丢一张牌,
不过大致上这交易通常还划得来。
ラースドレイク 5/4/4
给全场1AE,如果是8费变成3AE,还加只生物占场,相当威猛。
只是要小心也会扫到自己,好在龙族体质大多不错,副作用也能自己控制。
ライトニングブラスト 6法术
龙族唯一的消灭解,不过通常没什麽护符可以消灭,以单解来说稍弱於主教的破邪之光,
因为多一费买消灭护符的效果,竞技场通常很少有护符是一定要用到些灭解的。
但是增强到10费使用可以完全消灭敌方全场,可以说是最强的AOE。
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デスドラゴン 4/4/4
比标准4费还多1攻且无副作用,几乎可以换大部份的同费4血手下。
ディザスタードラゴン 5/4/5
自己的回合就是个5/6/5,不亏体质还多2攻,让对手不敢不解。
ワイリーワイバーン 5/4/5*
标准5费,死了还送一张1费打2滴,不只不亏还让你多一张手牌用。
竜の怒り 4法术
4费打6的解牌,大部份都能确实杀掉一只。
Tier 3 Good
伊达政宗 2/2/2
标准2费,7费使用变5/5带突进必杀。
7费5血偏少换大怪容易死,但至少能立刻解怪开路。
フェニックスライダー.アイナ 6/1/5
对比吸血铜卡6/3/6,至少也要加到3攻才合格,虽然大多数的场合办得到但变数稍大。
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スカイドラコ・エチカ 3/2/3
标准3费。进化後PP+1可以跳费,不过容易在进化之前就被换。
ノクシャスロアードラゴン 4/4/3
异能偶尔有用,但本身体质不算太好。弃牌造成全场AE1伤注意也会炸到自己。
大鎌の竜骑 3/2/2
带必杀就是麻烦,不论如何必定一换一,觉醒获得疾走更可能以小换大。
风読みの少年・ゼル 2/2/2
要进化和觉醒才会给另一只生物疾走,竞技场通常很难两者兼具,当标准二费用。
ドラゴニュートフィスト 2法术
随机攻击造成2次2伤,但会丢一张手牌。初期抢场优还行。
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ドラゴンガード 6/5/6
标准体质,觉醒後自动带守护很好,可以强迫别人跟他换。缺点同上。
イランドホエール 6/5/7
比标准6费多1血,屁股更大,生存力更高。缺点相同。
変异の巨竜 5/4/5
标准5费,如果能在觉醒状态进化还我方能够将一只小生物变5/5龙给更大压力。
这一点通常很难发挥,在竞技场争夺场优激烈的场合进化点T6时就会用光,
即使如此光本体没亏体质就够了。
ドラゴンライダー 2/2/2
标准2费,觉醒变4/2,有可能换大的。
古の飞竜 3/2/3
标准3费,觉醒带守护。
鉄鳞の竜人 3/2/3
标准3费,场面上有进化过的生物还能打2滴更棒。
ムシュフシュ 2/2/2
标准2费,有生物进化後加2攻这点很强,初期也是内建嘲讽。
荒牙の竜少女 2/2/2
标准2费,异能在初期抢场优没用。
クイーンサーペント 5/4/4
觉醒後叫一只2/2综合有超标,觉醒前下体质稍亏但还可以。
ドラゴンテイマー 2/2/2
标准2费。觉醒时能给一只BUFF+1/+1,但一般下就不亏。
ワイバーンライダー・エイファ 3/2/1
3费用跟トリニティドラゴン类似,不过1血容易被扫场扫掉。
7费下变4/3疾走还不能被撞,可以抢血给压力。
アクアネレイド 3/1/1
1/1+2/2扑场,中规中矩。
ヒッポカムポス 5/3/5
本体自带守护偏守,进化後守护消失,但攻击跃升为7点也是不容忽视。
ブレイジングブレス 1法术
便宜的解牌。
竜の托宣 2法术
前期跳费可让大怪提早登场,後期当抽牌用。
Tier 4 Average
竜呼びの笛 3护符
要觉醒状态才能发挥,让手牌和牌堆的3费以下牌变2/4/3突进龙。
但觉醒才能下太慢,抽牌也不一定抽到3费以下,影响力不如9费连咆护符。
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邪毒の紫竜 5/4/5
不解掉就会慢慢长大相当於内建嘲讽,不过相对的自己也会丢一张牌,代价大致打平。
但是被单解点掉就会亏牌差。
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煌牙の戦士・キット 2/2/1
能用弃牌的方式召出她就赚。但初期该打出就该打出。1血易死。
グリフォンナイト 3/2/3
标准三费,打两滴但弃一张牌的代价大致打平。
竜の知恵 4法术
弃一张抽三张,还可以接受的抽牌法术。
辉石のドラゴン 4/3/4
虽然是标准体质,但要先弃两张太伤,让你之後不一定有牌能出或是把节奏打满。
也幸好他是体质够力让对手不敢不能轻易忽略他。
怕变形或消灭,尤其主教使用率也不低,被消灭婊到拉开排差就很惨。
Tier 5 Poor
竜爪の首饰り 5护符
费用偏大,下的当回合容易造成空转。
ドラゴンの卵 1护符
基本上当7费後抽一张牌加回两血,但与其只为了这个效果不如选其他牌。
Tier 6 Terrible
インペリアルドラグーン 9/5/5
体质太烂,而且把手牌弃光就没得打了,更不用说竞技场很少有很多手牌给你弃。
竜杀しの代偿 4法术
除非你有6血以上的大怪,丢了这张後能解决对面守护收头,
否则你牌丢了,场面也炸光了,也该是按左上角的时候了。
竜巫女の仪式 3护符
在竞技场用处有限。
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「
爱尔兰的
复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫
一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」
穹 风 ∫ ∫
Because ◢██◣
╴
「可是你注意到了吗?没有复杂手续的
义式综合,
of You ◣ ◢ )
其实最有它
单纯的香,可以回味最久。」
████∕
φharrychang
◥██◤
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※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/10/2017 18:10:12
1F:→ wen17: 434辉石没这麽烂 竞技场哪来这麽多消灭变形 01/11 08:17
2F:→ harrychang: 一来竞技场主教使用率也不算低 对上就会有被婊的风险 01/11 10:28
3F:→ harrychang: 二来就算没有 如果四费只能出他 假设一费空过二三费都 01/11 10:30
4F:→ harrychang: 有出 那打出後先手也只剩两张後手剩三张 造成5费卡手 01/11 10:32
5F:→ harrychang: 率事故高 01/11 10:35
6F:→ harrychang: 我自己没选过也不会选 可能要听听有选过的板友的心得 01/11 10:37
7F:→ wen17: 你不会派他去自杀吗.... 01/11 10:37
8F:→ wen17: 要是轮到你5费这支还死不掉 看起来对面场也崩了 01/11 10:38
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 18:36:04
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 02/05/2017 13:14:17
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 03/14/2017 09:26:17
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 03/29/2017 09:30:55
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 14:38:59