作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] "一张牌"的价值
时间Tue Dec 27 10:58:26 2016
帮忙辩护一下妖精卡,妖精卡还是有弱势的地方的
222丽莎-单纯防特殊伤害型扫场,审判、禁咒、亚力山大照样扫
222本身就是标准体质而已,虽然还是已经很厨了…丽莎是少数我不太能护航的牌XD
跟隔壁的老头是不同方向的厨卡,而且丽莎还这麽萌,真是太犯规了
211甲虫-虽然这张牌就是让妖精的斩杀高到鬼扯的元凶,
但这张牌也同时把其他高pp的妖精牌吃掉了,要带甲虫大多数时候你的牌都不能带太贵
而且甲虫的问题跟疾走龙一样遇到守护就没办法处理
323远古妖精-虽然确实坦到不行,不过这张的问题就跟甲虫一样
你的主力军必须是低pp大群才有明显的节奏优势,
而低pp大群在巴哈姆特改版增加不少扫场之後还站不站得住就很难说
同样是透过压缩了其他高费牌的出场空间下才有强势效果
511提亚-这张的问题比较不一样,5pp其实很好的限制了这张牌的用途
66守护确实很难处理,但稳定的66守护需要至少T7才有,要保证收的回本体则至少T8
天胡的T5出66守护或者T6出完收回再利用这种就…天胡就给他吧
同样,在新版本扫场增加之後,虽然66守护可能还是站得住,但本体是越来越难回收了
但是,这些扫场都可以用丽莎防。丽莎OP,大家快去合三张丽莎(X
整体而言,妖精是因为节奏打得满所以强,但是也因此後期续战能力比较弱
妖精的大生物因为甲虫跟远古的关系常常没有什麽出场机会
希望新版本可以改善这个状况
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1F:推 an94mod0: 快吸遇到准时丽莎会很头痛 12/27 11:00
2F:推 starbiscuit: 牌组是个系统 没有所谓牺牲大牌的问题 12/27 11:01
3F:→ starbiscuit: 如果出了张0费打20点 你会全放抽牌/生存卡来获胜 12/27 11:02
4F:→ starbiscuit: 但你不是牺牲生物 大牌等等 是因为这张卡太强 12/27 11:03
5F:推 FLAS: 妖精续战能力弱我也是笑了...除了控制他是比谁弱 12/27 11:03
我比较的对象就是控制阿
6F:→ starbiscuit: 说丽莎只有XXX而已 你不如说超越只有跳一回合 12/27 11:04
这事实上也是超越的问题啊,超越说穿了就跳一回合,
要不是整个加速系统很完善,我想不会有人用这张
我们现在讨论的是单卡强度,原文也都是在讨论单卡强度
我觉得拿系统来讨论单卡有点离题
7F:→ Shift2: 硬挑缺点而已 12/27 11:05
本来所有的牌就都有潜在的弱点,不可能现在OP就永远OP
8F:→ starbiscuit: 你用下去没感觉是因为对手不会看你下丽莎还箭雨 12/27 11:05
9F:→ starbiscuit: 另外提亚已经算是大牌了 基本要7pp才有特效 12/27 11:06
10F:→ starbiscuit: 怎麽没被甲虫/远古牺牲掉呢? 12/27 11:06
你有提亚的状况下要完全发挥甲虫、远古的威力也比较困难
而且事实上高端提亚其实也不会带满,就是因为他5pp在妖精真的有点重
11F:推 NowakiKai: 我觉得现在有一个问题是 有人说快攻妖 有人说冥府妖 12/27 11:07
12F:→ NowakiKai: 但是 超越法和土偶法从来不会混在一起说 12/27 11:07
超越跟土偶的系统完全不同,几乎是两个职业
但妖精前期目前为止的最佳解就都长那个样子,只是终结手段不同而已
13F:推 FLAS: 妖精的问题不就牌强到啥牌组都会放... 12/27 11:09
强到所有牌组都放(X)
大节奏时代妖精的牌组节奏打得最满所以共通用牌很多(O)
前期打满节奏对於所有牌组都是很强势的,而妖精最容易做到这件事
这才是妖精强的原因
14F:→ tungchinchia: 不管是快攻妖还是冥妖开头几乎一样啊 12/27 11:10
15F:→ starbiscuit: 这四张是不管什麽妖精都会投入啊 12/27 11:11
16F:→ tungchinchia: 而且有个问题,说甲虫远古会压缩到大生物的张数 12/27 11:13
17F:→ tungchinchia: 更正 是 高费牌的张数 12/27 11:13
我同意高pp卡牌本来就会比较少
18F:→ tungchinchia: 问题是妖精原本的系统combo本来就是要你多放小生物 12/27 11:14
19F:→ tungchinchia: 甲虫跟远古可以说是在combo系统里非常优秀的手下 12/27 11:17
20F:推 kunda: 用一堆小点牌就可以跟人家大点牌抗衡 何必去增加开场卡手 12/27 11:18
21F:→ kunda: 的机率 12/27 11:18
这是现在妖精强的原因,但之後就很难说,这就是我的论调
22F:→ tungchinchia: 要说会压缩到高费牌的空间只是硬挑缺点而已 12/27 11:18
23F:→ starbiscuit: 牌组就40张 你放A当然要放A的搭配卡 不能放B或C 12/27 11:18
24F:→ starbiscuit: 这根本就不是问题 12/27 11:18
那你这个牌组本身就会因此被限制阿,这当然是问题…
妖精很多其他特色都因为这几张牌被限制了,这怎麽不是问题
25F:→ kaisudo0520: 丽莎从来不会是我讨厌的东西XDDD 12/27 11:22
26F:→ kaisudo0520: 妖精我讨厌的东西 小梅 远古 提亚 狮子 12/27 11:23
27F:推 lljjfrdr1: 妖精续战能力是目前最强的吧…… 12/27 11:23
28F:→ kaisudo0520: 甲虫到还没那麽讨厌 顶多就一翻两瞪眼被斩而已XD 12/27 11:23
29F:→ Shift2: 能打赢就不是问题啊 难道是要比谁的职业废卡多吗 12/27 11:24
当有「废卡」的时候就代表你的卡池不够完整
现在只是因为中速/快攻型妖精的体系最完整所以其他的牌就看起来很废
但这一点也不代表其他的牌单卡很弱
30F:推 lljjfrdr1: 只是打到後面妖精生物质量不够……… 12/27 11:24
31F:→ lljjfrdr1: 只是现在妖精斩杀线高到不需要生物质量这东西……… 12/27 11:25
32F:→ starbiscuit: ....如果你的问题是指牌太强压缩到其他卡那就没错 12/27 11:26
单卡的应用限制了其他牌这就是大问题啊
单卡强度大致上都是合理的,只是整体系统(Combo)让这些单卡隐藏的威力都展现出来
其他比较朴实无华的单卡就比较没有用了
33F:→ Shift2: 你说的其他特色被这些牌限制就是因为这些牌实在太强了 12/27 11:26
…搭配起来强跟本身的强度是两回事
34F:推 FLAS: 那也要其他职业先看到後面... 12/27 11:26
35F:→ kaisudo0520: 所以冥妖才红吧,後面生物质量不够有冥府收头 12/27 11:26
这就是我讲的阿,你没有冥府的话妖精根本没後期
36F:→ starbiscuit: 但这篇不是就是要说妖精有一堆强卡吗 12/27 11:26
37F:→ Shift2: 然後你又在洋洋洒洒给这些牌挑"浅在缺点" 12/27 11:26
38F:→ Shift2: 不是很矛盾吗? 12/27 11:26
一点也不矛盾阿,只要这些潜在缺点被新的牌针对就会爆炸了
39F:→ tungchinchia: 很多其他特色被限制住了,就是因为不这样组牌会输 12/27 11:27
40F:→ starbiscuit: 不 牌组只能放40张 而牌池有一堆 所以有废卡是正常的 12/27 11:27
41F:→ tungchinchia: 所以为了赢是不是三远古三甲虫? 12/27 11:27
42F:→ FLAS: 基本上远古45压场成功的话就死棋了 对方顶多撑到6~7t 12/27 11:27
(拿出新卡-破魔的术式、残虐之夜,再不济URZ也可以处理)
你真的觉得远古45压场无解只是你对卡牌游戏的想像不够多
43F:→ tungchinchia: 而且你拿节奏牌去比控制牌 12/27 11:28
妖精只有节奏你不觉得有问题吗…
44F:→ FLAS: 因果搞错了 不是不这样会输 是牌强到放了胜率太高 12/27 11:28
45F:→ kaisudo0520: 讲到废卡每个职业都有阿 不能拿所谓废卡去比阿 12/27 11:28
46F:→ tungchinchia: 这个前提就已经代表妖精很OP了 12/27 11:28
妖精节奏强不代表妖精很强阿,每个职业都有强的方向
47F:→ FLAS: 没看到远古难到其他职业就会赢吗 後面还一排要解呢 12/27 11:29
(望向胜率图表)你真的觉得妖精没有远古还能打吗?
48F:推 lljjfrdr1: 妖精还是有弱点的拉……… 12/27 11:29
49F:→ kaisudo0520: 组牌结构本来就是要找适用的牌 TCG一定会出废卡阿XD 12/27 11:30
废卡(X) 目前没有用的卡(O)
基本上就卡牌设计理论而言,大多数的卡牌强度都是合格的
50F:→ lljjfrdr1: 妖精後期生物质量不足 也就这点…… 12/27 11:30
其实生物质量还是有,只是现在妖精前期没天敌所以大家都在打前期
还是要重申,之後大控制时代的妖精说不定就没这麽好混了
51F:→ tungchinchia: 那好险现在有超越法,大家都看不到妖精的弱点 12/27 11:30
52F:→ lljjfrdr1: 不过有冥府妖精没有这个烦恼…… 12/27 11:30
53F:→ tungchinchia: 叭叭,妖精後期太弱,请营运加强高费牌 12/27 11:30
这是事实
54F:→ kaisudo0520: 远古提亚为什麽每个妖精都放 就是过强 内战不放就输 12/27 11:30
不是过强,而是现在节奏当道
55F:→ Shift2: 後期质量不足是跟控制比 但是控制没啥生存余地 12/27 11:31
56F:→ lljjfrdr1: 所以就这点官方死都不改冥府w 12/27 11:31
57F:推 FLAS: 妖精後期只是质量不足 其他是连手牌都没了吧 12/27 11:32
控吸、控死、巫师:「」
58F:推 kaisudo0520: 其他职业要做COMBO都要某几张配合,妖精几乎有手牌 12/27 11:34
59F:→ kaisudo0520: 就能做出一堆奇怪的事情,当然也是要思考就是 12/27 11:34
60F:→ kaisudo0520: 但比起很多职业的COMBO要等牌,妖精很常可以直接做 12/27 11:35
你要容易打出效果时就需要大量的低pp手牌,这个其实对构筑是蛮大的限制
61F:推 FLAS: 因为cost低 只有关键牌高而已 然後我说那个甲虫... 12/27 11:36
甲虫单体还好啦…就是数量多起来很可怕
62F:→ kaisudo0520: 而且妖精的COMBO很常下完效果用完回手继续下这点讨厌 12/27 11:38
63F:→ kaisudo0520: 要下要费用没错,可是人家解你的东西也要很多资源 12/27 11:38
64F:→ tungchinchia: 按照你的风味说妖精打节奏很正常吧 12/27 11:39
是正常啊,但同时也是限制
环境中针对中速的解牌变多、效率变好的时候,妖精就会一厥不振
65F:→ kaisudo0520: 然後常常看到好不容易解完以後,回手的东西再做出来 12/27 11:39
重点在於回手的东西能不能继续做满
妖精会强是因为这些回手之後还是有用,
而且目前环境内对於这些节奏做出来的优势没有克制手段
不然回手本来是一个自砍场优的副作用阿
66F:→ tungchinchia: 而且冥妖是比较偏控制的牌组 12/27 11:39
67F:推 dan507: 远古被一张舞踏就玩死了好吗= = 12/27 11:39
68F:推 FLAS: 提亚回手就已经很靠北了 狮子回手基本上仇恨值跟爱拉没两样 12/27 11:40
狮子回手喔…你场面压力没给够他才有办法一直补阿
不然644不补手牌又对场面没有立即影响
69F:→ Shift2: 明明就有冥妖啊 哪有只有节奏 12/27 11:40
当你後期只能靠冥府的时候就代表你後期牌比中立还弱了阿
70F:→ tungchinchia: 远古3费你用5费的踏去踩它,赚 12/27 11:40
71F:→ tungchinchia: 中间2T还可以干你两拳,超级赚 12/27 11:40
72F:推 lljjfrdr1: 冥妖又不是不能打节奏……… 12/27 11:40
73F:→ FLAS: 3费卡玩死5费卡 你在开玩笑吗... 12/27 11:40
74F:→ lovefish81: 楼上...远古几费舞踏几费 而且都已经让他其他回手了 12/27 11:40
75F:→ dan507: 又不是人人天湖妖精,明明就控皇跟旗皇比较无耻,每回合疾 12/27 11:40
76F:→ dan507: 走打的你不要不要的 12/27 11:40
皇家本来就默默op,不过那是因为整体强度足够且稳定
不像妖精几乎只能靠组合来挽回颓势
77F:→ Shift2: 事实上在妖精的牌组中这些搭配都没难道哪去吧y 12/27 11:40
78F:→ Shift2: 还是你要说弄个34进化拿两只0费妖精很困难?还是很难生11? 12/27 11:41
79F:推 starbiscuit: 这些牌压迫到其他牌的空间 不能说明这牌弱 反而是强 12/27 11:41
80F:→ kaisudo0520: 3远古3提亚,提亚常常一张当三张用,舞踏有几张XD 12/27 11:41
81F:→ SuperSg: 机率来看,妖精这些COMBO不到天胡的程度吧? 12/27 11:41
82F:→ tungchinchia: 说得好像旗皇比较无耻一样 12/27 11:41
83F:→ lljjfrdr1: 控皇也才几个阿猫阿狗在玩w. 很强没错 但你可以试试这 12/27 11:41
84F:→ lljjfrdr1: 环境能不能玩控制 12/27 11:42
85F:→ tungchinchia: 抱歉,我对妖精胜率还没超过50% 12/27 11:42
86F:→ dan507: 让他其他回收=场上只剩他啊,难道你玩妖精三费准时下远古 12/27 11:42
87F:→ dan507: 喔?通常人家看到你妖精早就把你场上都吃的乾净俐落 12/27 11:42
88F:→ Shift2: 光是T3下个45远古就已经天天能见到了 有很难吗 12/27 11:42
所以现在出了不少3pp的解牌阿
※ 编辑: Senkanseiki (120.102.249.167), 12/27/2016 11:50:22
89F:→ FLAS: 不是每场天胡没错 可是对手要天胡才能解你 12/27 11:42
90F:→ tungchinchia: 顺便跟你说个故事,你说看到妖精都知道T3之前要解场 12/27 11:42
91F:→ dan507: 控皇阿猫锕狗玩我也是笑惹 12/27 11:42
92F:→ tungchinchia: 那天我先手,T1空过T2叫211战吼多叫一只11 12/27 11:43
93F:→ FLAS: 23的远古才少见好吗XD 12/27 11:43
94F:→ tungchinchia: 对面妖精T1空过,T2两只小箭人 12/27 11:43
95F:→ tungchinchia: 我T3没有疾走,无奈只好丢312叫12 12/27 11:43
96F:→ kaisudo0520: 就是这些牌太过强力所以压迫到其他牌的位置阿XD 12/27 11:43
97F:→ tungchinchia: 对面T3就一只45远古躺在那边 12/27 11:43
98F:→ kaisudo0520: 现在环境来说控皇还真的少数 12/27 11:44
99F:→ tungchinchia: 小箭人还被她收回去重复利用 12/27 11:45
100F:→ starbiscuit: 我是DRK以後才玩的 问一下有哪些是出DRK後才强的卡? 12/27 11:45
101F:→ tungchinchia: ……艾拉主教? 12/27 11:46
102F:→ kaisudo0520: 疾走主教应该也算 鸟头兽姬超级补强 12/27 11:47
103F:推 lljjfrdr1: 疾走教 艾拉 炽天使 基本主教这版本才百花齐放…… 12/27 11:48
104F:推 dan507: 3saber+3乙姬那个是中速吗?我要讲的是这组QQ 12/27 11:48
105F:→ lljjfrdr1: 以前都是走墙教 出撒旦这样…… 12/27 11:48
106F:→ tungchinchia: 是中速 12/27 11:48
107F:→ tungchinchia: 控皇要看有没有放756、闇天使亚历山大斯巴达 12/27 11:49
108F:→ tungchinchia: 中速皇则是几乎不会有超过六费的东西,最多一张 12/27 11:49
109F:→ tungchinchia: 加百列 12/27 11:49
110F:推 lljjfrdr1: 其实这要看 又是有中速放756 12/27 11:50
111F:推 FLAS: 我中速皇是会放78910各一啦 不然有些场解不掉 12/27 11:50
112F:推 dan507: 我是觉得每个牌组都有其公平性啊 硬要讲的话只觉得噜娜最 12/27 11:51
113F:→ dan507: 可怜而已 12/27 11:51
114F:推 lljjfrdr1: 路娜以前也是主流之一好吗? 不是弱 是被康特太严重… 12/27 11:52
115F:→ lljjfrdr1: … 12/27 11:52
116F:→ kaisudo0520: 露娜被主教崛起80 12/27 11:52
117F:推 starbiscuit: 再来看到目前为止 还没有什麽可以说明妖精弱势 12/27 11:53
118F:→ kaisudo0520: 现在环境太多死灵难打的东西自然就式微 扣掉那些很强 12/27 11:53
119F:→ starbiscuit: 牌组克制基本上都会有 除非他是规格外的牌组(奴隶战) 12/27 11:53
120F:推 lljjfrdr1: SV 除了土偶 基本没有到太弱的职业拉……… 12/27 11:54
121F:→ kaisudo0520: 有人说妖精弱势吗?这篇应该是讨论妖精单卡问题(? 12/27 11:54
122F:→ lljjfrdr1: 都算有牌组克制……… 12/27 11:54
123F:→ starbiscuit: 主题第一句话:妖精还是有弱势的地方 12/27 11:55
124F:→ kaisudo0520: 光看胜率使用率应该怎麽看都不是什麽弱势职业 12/27 11:55
125F:→ starbiscuit: 卡 12/27 11:55
126F:→ lljjfrdr1: 有拉 冥妖就规格外 被砍了2张卡还是主流……… 12/27 11:55
127F:→ starbiscuit: 这些卡太强导致其他卡不能出场是不健康 但不是弱势 12/27 11:55
128F:→ kaisudo0520: 妖精现在整体就是最强职业之一了 12/27 11:55
129F:推 NowakiKai: 其实我觉得冥妖的砍法砍错了 12/27 11:57
130F:→ Senkanseiki: 砍错+1 根源原本是很强但砍根源根本就是头痛医脚 12/27 11:59
131F:→ kaisudo0520: 冥妖不好调,那个NERF不好拿捏 12/27 11:59
132F:→ kaisudo0520: 动冥府可能这张卡整个烂掉,动其他东西可能影响其他 12/27 12:00
133F:→ kaisudo0520: 的妖精牌组,方向错可是真的是不好调整的东西XD 12/27 12:00
134F:→ Senkanseiki: 是冥府(坟场计算)系统本身应该调整,而不是砍根源 12/27 12:00
135F:→ Senkanseiki: 或者出一些可以针对对手坟场的牌就行 12/27 12:01
136F:→ Senkanseiki: 我觉得砍根源跟收获祭都是莫名其妙 12/27 12:01
137F:→ kaisudo0520: 目前系统没办法检视墓地,估计短时间不会让你控墓 12/27 12:02
138F:→ Senkanseiki: 系统要控墓地不难,就算只是针对数字也OK阿 12/27 12:02
139F:→ kaisudo0520: 不然有时候真的很想检视对手墓地,忘了看纪录也麻烦 12/27 12:02
140F:→ Senkanseiki: 来一张把对手坟场砍半,砍掉的数量拿来回血的牌就好 12/27 12:03
141F:推 NowakiKai: 冥妖最大的问题是发动几乎无解 打脸六伤没意见 12/27 12:03
142F:→ kaisudo0520: 记录印象中到後面前面会洗掉,有时候忘记就不知道 12/27 12:03
143F:→ kaisudo0520: 对手还几张OOO 12/27 12:03
144F:→ NowakiKai: 但连全场敌方随从都6伤 那真的就是不给活路 12/27 12:03
145F:→ Senkanseiki: 其实还好啦,我习惯性带处刑的对付冥府不会太南 12/27 12:04
146F:→ Shift2: 你带处刑对附冥府喔...XD 12/27 12:04
147F:→ kaisudo0520: 只是针对数字的话就看他们要不要做吧 12/27 12:04
148F:推 FLAS: 无解还好 超越和炽天也是无解 重点是速度太快还会有狮子 12/27 12:04
149F:→ Senkanseiki: 只要是控制型牌组基本上处刑必带吧 12/27 12:05
150F:→ Senkanseiki: 就算不是处刑,处理天使用的奥丁也会带阿 12/27 12:05
151F:→ kaisudo0520: 其实以冥府发动条件来说是合价值的 无奈妖精生1PP快 12/27 12:05
152F:→ Senkanseiki: 有时候我都觉得是不是我们打的游戏不一样… 12/27 12:05
153F:→ Shift2: 是阿 我也觉得很神奇为啥感想差这麽多 12/27 12:06
154F:→ kaisudo0520: 又不像一些游戏 这种额外产生的东西不会进墓 12/27 12:06
155F:→ Shift2: 带奥丁所以应该是控制嘛 控制有活路吗 12/27 12:06
156F:推 NowakiKai: 代表这游戏还没被摸透 是好事(O 12/27 12:06
157F:→ kaisudo0520: 常常眼见好不容易揍到剩个位数了,一只狮子下来 12/27 12:07
158F:→ kaisudo0520: 回到进满血,再看他回手就更气 12/27 12:07
159F:→ Senkanseiki: 控制怎麽没活路(望向新卡大量的扫场) 12/27 12:08
160F:→ NowakiKai: 所以说 那个狮子该砍了吧(O 12/27 12:08
161F:→ Shift2: 你提前进新卡包了喔?XD 12/27 12:09
162F:→ Senkanseiki: 没错这个版本是大中速大节奏时代,但这不是永远的阿 12/27 12:10
163F:→ Senkanseiki: 而且远古这张牌很久了,他强是因为他跟其他的配合好 12/27 12:11
164F:→ Senkanseiki: 单卡的强度基本上是合理的 12/27 12:11
165F:→ Shift2: 问你现在的控制打得舒服吗 你回我下个卡包有希望 12/27 12:11
166F:→ Shift2: 我在想 下个卡包除非快攻更猖獗不然控制还是被超越打爆吧 12/27 12:12
167F:→ Shift2: 或是中速节奏强到人人可以轻松铺出让超越解不完的场 12/27 12:12
168F:→ starbiscuit: 单卡强度就不合理啊...连2p都是首选 12/27 12:12
169F:→ Senkanseiki: …超越本来就克控制阿兄弟 12/27 12:12
170F:→ Shift2: 这游戏控制就是... 12/27 12:13
171F:推 kunda: 单卡强度不怎合理吧... 12/27 12:13
172F:推 andy0481: 323守护就标准体质效果了 随便回一两张就超肥 强度合理? 12/27 12:21
173F:→ andy0481: 要知道卡片回手不算是负面效果 何况在妖精看来更不是 12/27 12:22
174F:→ Yadsmood: 远古强度合理 兽姬强度合理 大家都一样过强就合理厂厂 12/27 12:34
175F:→ NoEric: 死灵法术一堆亏费用 哭哭喔 12/27 12:40
176F:→ evildark: 死灵最强二费生物还是个...(ry 12/27 12:40
177F:→ Shift2: 不要小看我们士官喔 222+1墓没抽到会堆不起墓很麻烦的 12/27 12:41
178F:→ drakon: 冥府:大生物有多大 大概只有龙族能活下来 12/27 13:16
179F:→ yurina: 只好把冥府改成牌组剩五张才能发动,本来用意应该要是这样 12/27 13:22
180F:→ yurina: 快抽死前的反制,谁知一堆TOKEN堆堆堆 12/27 13:23
181F:→ Shift2: 不过官方看起来很满意啊 对这个先後手差距也很满意的样子 12/27 13:25
182F:→ heru: 不然比照死灵发动一次30墓XD 12/27 13:30
183F:推 opgg: 不觉得远古太强,可是甲虫真的是太过分了,还有妖精一堆生小 12/27 14:09
184F:→ opgg: 妖精的牌,说高费牌被压缩也还好吧,现在妖精可怕的是什麽都 12/27 14:09
185F:→ opgg: 有还什麽都强啊 12/27 14:09
186F:→ tungchinchia: 这篇就是在讲妖精还不够全面,挑了一些缺点给你看 12/27 14:18
187F:推 ezpeer15: 同意,胜率还没100%真的不够全面 12/27 16:29
188F:→ Yadsmood: 木村: 说的太好了 快来CY上班 12/27 16:30
189F:推 kunda: 怎可能100% 至少碰到妖精时只能50% !! 12/27 16:32
190F:推 ane2001617: 妖精没在带高费吧 白银跟蔷葳斩都打不起来啊 12/27 17:05
191F:→ evildark: 其实是打得起来的 但是白银和蔷薇光是内战就打输啦 12/27 17:05
192F:→ starbiscuit: 之前不是有一篇白银节奏妖 12/27 17:05
193F:→ starbiscuit: 反正你先放完这些强卡 光天胡就可以赢了 12/27 17:07
194F:→ evildark: 应该说你把那些OP卡塞一塞 打到後面直接灌脸就好 12/27 17:09
195F:→ evildark: M区连宇宙妖都能打 12/27 17:09