作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题Re: [问题] 女巫2 pick如何选牌和打牌
时间Thu Dec 22 18:13:32 2016
把Game AI的巫师选排优先表抓过来
S: 必拿,拥有一张牌翻转场面的能力
A: 优先拿,可以强化牌组
B: 强度一般般,不到不行的程度
C: 吃搭配,在调整牌组的法力曲线时也许可以使用
D: 除非跟S级的一起不然尽量不要拿
虹、金
コスト カード名 レアリティ 点数 评価
7 《ノノの秘密研究室》 ゴールド 100 S
5 《エンシェント
アルケミスト》 ゴールド 90 S
3 《ファーストカース》 ゴールド 80 S
8 《アークサモナー・
エラスムス》 レジェンド 70 S
可以看到第一名是诺诺,第二名是远古炼金术师
也就是说在2p环境里面土印法算是非常强势的
一方面土印法本身就相当有弹性,虽然不够快,但本来2p环境就没有构筑那麽恶心
这时候土印法擅长打泥巴战的优势就出来了
3pp的第一咒语ファーストカース具有一张牌当三张牌用的能力,几乎2p必拿
大召唤师则是2p里面难能可贵的铺场+解场,虽然解场是随机的但5点还是够好用
9 《ミスリルゴーレム》 レジェンド 66 A
6 《破砕の禁呪》 ゴールド 65 A
2 《古き魔术师・レヴィ》 ゴールド 62 A
秘银魔像唯一的问题是太贵,你要打到9pp才有机会用到它
不过以土印法拖时间的能力而言,基本上秘银大多是可以扫到场的,破碎禁咒也是同理
老头则是跟第一咒语类似,搭配进化点跟红莲一个可以打三个
5 《太阳の巫女・パメラ》 レジェンド 57 B
因为2p的土印优势以及体质的重要性让帕美拉酱变得蛮厉害的
4 《マーリン》 レジェンド 45 C
因为2p咒语加速型牌组的不稳定性而被打入冷宫的梅林
如果你抽到了很多咒语加速再来试试看吧
5 《冬の女王の気纷れ》 ゴールド 35 D
4 《ファイアーチェイン》 ゴールド 28 D
7 《ドラゴンメイジ》 ゴールド 25 D
5 《白霜の风》 ゴールド 20 D
6 《神秘の获得》 ゴールド 15 D
冬天女王可以压低对手场攻,算是半张扫场所以勉强可用
Fire chain、龙法师这些都不太行太吃搭配了
白霜这种软解在2p里面只有决战的时候有用,如果选到的话非必要不要打出去
神秘的获得会直接把你给抽死,不要选
4 《デュアルウィッチ・レミラミ》 シルバー 80 S
4 《デモンフレイムメイジ》 シルバー 75 S
两个都是进化可以带来巨大优势的牌
一个可以吃土召唤3/3守护,另一个直接扫1点
在2p这个直伤缺乏的环境中是个珍贵的扫场
5 《フレイムウィッチ》 シルバー 65 A
7 《アルケミックロア》 シルバー 63 A
烈焰巫师也是一样,放一个法术就有扫1点算是蛮凶狠的扫场
炼金咆哮则是本身就是个扫场,只要是扫场在2p的价值大都非常高
3 《錬金术の代偿》 シルバー 56 B
3 《スペクトラルウィザード》 シルバー 55 B
2 《スカラーウィッチ》 シルバー 53 B
5 《ライトニングシューター》 シルバー 52 B
6 《ジュエルゴーレム》 シルバー 51 B
炼金术是一张去除以及隐藏的3/3守护
灵媒巫师(进化加速2次)我不知道为什麽排这麽高…我几乎不会选他
学术巫师也是,进化抽2老实说不是很吸引我
闪电射手则是少数加速牌中可以用的,因为至少有打1点,加速不用太久也够呛
宝石魔像则是在2p中贵重的守护,如果你走彻底一点的土印则有高机率不能被指定
基本上跟皇家的Saber接近的地位
10 《フレイムデストロイヤー》 シルバー 47 C
6 《シャドウウィッチ》 シルバー 45 C
4 《クイーン・メイヴ》 シルバー 43 C
3 《変成の魔术》 シルバー 40 C
10/7/7就算在後期焦土战抽到也可以用,好歹有7/7体质
暗影巫师也是一样,至少有5/5,吃土把牌变形则不是最重要的
梅芙女王则是体质优秀的4点生物,除了遇到皇家要小心巨人杀以外都好用
变成魔术初期没有用,越後期越强
5 《ゴーレムプロテクション》 シルバー 38 D
7 《连続実験》 シルバー 37 D
6 《ウィッチクラフト・マギサ》 シルバー 36 D
4 《ルーンブレードサモナー》 シルバー 25 D
1 《実験开始》 シルバー 20 D
3 《氷像の召唤》 シルバー 10 D
3 《魔力の蓄积》 シルバー 5 D
5pp叫一个3/3守护有点亏,除非你真的选了够多的土需要消费者再考虑
连续实验会跑出一堆攻击力不是很高的东西塞满你的场面,可能被反杀
6/5/4施放法术叫2/2的问题跟连续实验一样,场面影响力不够
後面几个要不是太吃配合就是单卡强度不够
7 《双璧の召唤》 ブロンズ 67 A
2 《炎热の术式》 ブロンズ 64 A
2 《ルーキーアルケミスト》 ブロンズ 63 A
2 《マジックミサイル》 ブロンズ 62 A
2 《ゴーレムの练成》 ブロンズ 62 A
5 《グランドガーゴイル》 ブロンズ 61 A
2 《ルーキーマジシャン・サミー》 ブロンズ 60 A
2 《ウィンドブラスト》 ブロンズ 60 A
可以注意到这上面有一个共通特色:几乎都是2pp
在2p中,2pp的回合相当重要,就算没有铺生物也要解掉对手的生物
这麽一看想必就知道为什麽都是2pp优先了
双壁召唤是保命神器,也是拖时间返场的好东西
グランドガーゴイル则是一个5/4/5,认真说我是不会把它放这麽高啦…
4 《二重练成》 ブロンズ 59 B
2 《ペンギンウィザード》 ブロンズ 58 B
4 《地裂弾》 ブロンズ 58 B
3 《ガントレットヒーラー》 ブロンズ 56 B
6 《怨恨の魔女》 ブロンズ 56 B
3 《ルーンガーディアン》 ブロンズ 55 B
4 《结界魔术师》 ブロンズ 55 B
3 《魔女の雷撃》 ブロンズ 54 B
6 《マスターアルケミスト》 ブロンズ 54 B
2 《クラフトウォーロック》 ブロンズ 53 B
3 《初级錬金実験》 ブロンズ 52 B
2 《虹の辉き》 ブロンズ 50 B
这部分就很明显了,大多也是一些伤害手段或本身就是体质的东西
不过先提一点,个人在2p几乎不选虹の辉き,除非迫不得已不然不会选软解
4 《水晶の魔撃手》 ブロンズ 49 C
4 《錬金工房》 ブロンズ 48 C
1 《知恵の光》 ブロンズ 47 C
4 《上级アルケミスト》 ブロンズ 46 C
3 《ベビーウィッチ・エミル》 ブロンズ 40 C
上级炼金术师是补血大师,4/2/5加上进化其实可以解掉不少前期生出来的小东西
我不知道为什麽她给这麽後面,甚至比知识之光还下面…
5 《运命の导き》 ブロンズ 39 D
2 《雄大なる教え》 ブロンズ 33 D
5 《旋风の魔术师》 ブロンズ 31 D
8 《炎の握撃》 ブロンズ 30 D
1 《くず鉄の练成》 ブロンズ 27 D
3 《サモンスノー》 ブロンズ 23 D
旋风的魔术师、命运的引导我也不懂他为什麽排这麽後面,这几张我2p也是都会选的
毕竟一个是体质一个是抽牌
握击不选的原因很简单,因为要嘛太早来占位置要嘛太晚来浪费pp,
铁块是因为太占位置+没有交换能力所以不选,
雪人就算加速过也只会叫出一堆1/1塞满自己,还不如一张雷击乾脆
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1F:→ hemisofia: GAMEAI的选牌中立跟职业牌好像是分开的?中立没考虑到职 12/22 18:56
2F:→ hemisofia: 业只看分数的话好像会失真 譬如暗天直接给100分了XD 12/22 18:57
4F:→ class21535: 我都照GAMEAI选 他分数比较仔细 新手好比较 12/22 19:08
5F:→ class21535: GAMEAI抽牌的卡分数都不高 比较注重占场跟抢节奏 12/22 19:13
6F:→ hemisofia: 我也用3楼那个XD 12/22 19:19
7F:→ mashiroro: 有啦,好久以前我有次选到三张炼金工坊有五胜过,也是 12/22 19:35
8F:→ mashiroro: 女巫唯一一次五胜就是了… 12/22 19:35
9F:推 olys: 感谢!有推荐的土印牌吗? 12/22 19:52
10F:→ olys: 以及比例推荐 12/22 19:52
11F:推 p21077: gameai的表职业跟中立不能直接混着看没错 12/22 20:13
12F:推 p21077: 土印最推荐炎热の术式,然後不要为了土之秘术拿土印 12/22 20:19
13F:→ p21077: 土之秘术则最推荐デュアルウィッチ・レミラミ 12/22 20:20
14F:→ p21077: 他最大优点在於他会直接把3/3守护叫到场上 12/22 20:21
15F:→ p21077: 触发他的能力後,对手如果没有解牌单靠进化很难马上解掉 12/22 20:22