作者ppgame (虎纹蜜瓜)
看板Shadowverse
标题Re: [闲聊] 关於各职业的「卡牌风味」
时间Sun Dec 18 10:29:11 2016
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 所谓的风味,英文就是Flavor,
: 也就是「打出这张牌时,游戏世界内发生了什麽事情」的概念
: 通常啦,通常风味跟强度没有直接关系
: 只是风味会影响卡片设计的概念
: 以下是我对目前各个SV职业卡牌风味的了解,
: 不过毕竟我自己也不是个什麽厉害的人,所以只是抛砖引玉
: 欢迎大家一起讨论
: 1. 妖精
: 妖精的手牌其实是「森林」的象徵,
: 妖精的PP是让森林里面的妖精出来捣蛋所需要的小东西,也许是糖果什麽的
: 妖精的特有机制-依照打出的手牌数来决定
: 则是有点像妖精们喜欢聚在一起玩的感觉,越多妖精力量越大
: 每件森林里面的事情(每张打出的手牌)都会让妖精们更开心
: 妖精的特有机制-看手牌数量,也就是你目前森林中有多少「生命」的象徵
: 当你森林里的生命越多,当然「森林意志」就越加强大
: 妖精的特有机制-回手,则是躲回森林里面的概念
: 这也许也是为什麽甲虫会那麽强大,
: 如果你先帮他准备好了他的冲刺路径,那他撞人当然是痛到不行 XD
: 冥府跟新命运我还不太知道该怎麽解释(说起来那也是中立牌不是妖精牌)所以先跳过
最为凶暴的森林住民
只要看到经过的旅人,就会全部冲出来,喊着"一起来玩吧",把人给分屍殆尽
利用看似人畜无害的可爱当陷阱,诱骗无数的人掉入死亡
最可怕的是...他背後真正的靠山是...
cy
你的血...是他的菜!你的恐惧...他的最爱!
没有人不相信,别以为只有你知道
热闹的决斗就要变成一盘人肉沙西米,他...不用配哇沙米!
冥府:一群疯狂的森林狂信者
一边吸着大麻还有各式天然毒品,一边进行各种自杀式攻击
祈祷他们所信奉的邪神将会引领世界走向灭亡
: 2. 皇家
: 皇家的「牌库」是国家,手牌则是现有的军队
: 每当需要指挥官时,就会由那个指挥官宅邸的女仆长负责将他带到军队中
: 而指挥官与士兵的互动就更好理解了-有了指挥官的士兵当然可以发挥更大的力量!
: 大致上只有这样,因为黄家的风味算是最好理解,机制也是最单纯的XD
本身战力有限,但是利用国家公权力聚集人力的合法暴力实行者
有着高福利做为号召,吸引人加入国军
但进入後才发现自己是个死不足惜的小兵
真正的用途是让指挥官(高官)可以作威作福
: 3. 巫师
: 以巫师而言,牌库是一个古老而藏书丰富的图书馆,许多未开发的能力都在其中
: 而手牌除了目前已经掌握的技能,整个手牌也有「工房」的概念在其中
: 咒语加速-
: 可以以手牌为单位来「咒语加速」,风味上就像是把目前已经掌握的技能更加精通
: 之後的生物加速则是比较像「把这位请来帮忙」的感觉
: 你越聪明、越知道他这个人的脾气,或者你身上的魔力越强,他就越想要过来你这里
: 超越法就有点像极尽专精於时空魔法的巫师
: 在不断的研究後带领他的巨兽穿越了时空奇袭对手的概念
: 虽然超越法本身跟别人没什麽互动,但是超越法的风味是很有趣的
巫师如同高深的研究者
不停作一些看似意义不明,但是确实往成果迈进的举动
但可惜对面都是像蒂蒂一样的王八快攻
哪管你做实验有多辛苦,不停地跑到实验室来作乱
就算花了大把力气来驱赶,最後实验室还是爆炸了
: 土印-
: 土印有点像是比较传统的炼金术概念,
: 土片本身就是一种原料,原料可能本身没有任何效果,也可能本身就带有一些魔力
: 而当你找到本来就对这些原料有所理解的人事物,或者与这些原料有共鸣的法术时
: 他们就会利用这些原料告诉你练成某些物体的知识
: 目前大部分都是以练成土偶为主,希望以後可以练成更多奇奇怪怪的东西 XD
: 而比较特别的是,这些带有魔力的原料不只可以创造类生命,也可以带来毁灭
: 原本只是扭曲生命与概念的「变成的魔术」在与土印共鸣之後就连概念都可以毁灭
当你以为自己考上国家炼金术师,甚至看到真理,觉得自己很屌时
发现隔壁不是火影棚来的,就是一拳棚来的
自己努力半天和屁没两样,自尽吧
: ※我的理解中,大部分的护符都是非生物的「概念」,只有少数像土印这种是实物
: 巫师有相当多「赋予生命」的题材,从雪人到土偶、冰像这些,都是「魔像」
: 也就是说,巫师的随从要嘛就是人工生命,要嘛就也是巫师,这也是巫师的特色
: 4. 死灵
: 死灵的大家都是露娜的好朋友~或者「可以召唤好朋友」的好朋友
: 殭屍、骷髅兵这些就不细述了,都是常见的不死系杂兵
: 死灵的牌库跟巫师有点像,差别在巫师的图书馆什麽都有,而死灵都是黑魔法跟禁书 XD
: 死灵的法术大多是以黑魔法为原型,其实这部分跟吸血鬼有点像就是
: 不过大致上死灵的黑魔法与生命本身有关,大多是以直接杀害为主,
: 腐之岚则是一张比较特别的牌,他的风味是当亡者增加,腐烂的风暴也会随之增强
: 也有很多在前面有死者开路之後会变得强大的牌,
: 他们大多都有「Necromance」降灵异能,吸取了死灵的力量变得更加强大
: 死灵的传说则都是神话中在地狱里的众神,
: 苍蝇王带来了他的菁英军队,
: 可鲁贝洛斯在传说里的形象非常凶恶,
: 但SV把他萌化了,结果风味上就变成吉祥物了(虽然实际性能超强)
: 冥神普鲁特则是直接带来了死亡,透过他人的死亡使自己强大
: 但其实风味怪怪的就是了…XD
: 其实还有一位-冥王黑帝斯,
: 不过他不是死灵卡,而是中立卡-通往冥府的路,冥府上面那位帅哥就是黑帝斯
: 也许当初可能是想成是死灵的牌吧,不过当死灵设计为吃坟之後就发现这张机制上不合
: 不然其实风味上还蛮对味的-在大量的死亡之间,一步一步走进冥府
这跟每年的鬼月一样
但随着时间演进,越来越没有存在感
直到少数几天的中元节(被t6爆11伤)时,才会意识到它的存在
不然大多时间都和祖先们一样
只是死人骨头而已
: 5. 龙
: 龙的卡牌特色算是最有故事性的,虽然我写得不太好就是了
: 龙的手牌跟巫师差不多,都是现在掌握的技能或人脉
: 但龙获取能力的方式比较特别-龙是透过超载自己的理智来获得力量
: 当超载的过程有一些龙的协助时,就会很快地扩增自己的能力(PP增加)
: 但超载理智的过程中,有时会有理智崩坏的状况,所以会失去一些能力(弃牌)
: 而且不仅是玩家在超载,连玩家的随从都在超载(变成龙)
: 当你本身已经具有足够的力量时,你原本的朋友也会受到你身上涌出的力量影响
: 因此在你觉醒的时候,你的朋友也会获得一些能力
一群养尊处优,体质肥大的无用家伙占据高位
真正有用的只有一位年轻能冲的妹子,率领底下一群不沾锅来作战
悲哀的是,底下这群小兵只能靠老大的名字来嚣张
老大卡在路上来不了时,立刻兵败如山倒
: 6. 吸血鬼
: 吸血鬼算是最有传说感、中世纪感的牌
: 吸血鬼有许多掠夺他人体力的牌,也有许多以自己的生命来换取力量的牌
: 以黑魔法来说,不像死灵那麽极端只以死为目标,吸血鬼更重视黑魔法的效率
: 而当自己越来越接近死亡时,感受性也会越来越强,也就更容易发动某些黑魔法
: 吸血鬼也是最多「恶魔」的牌,比起死灵都是死者、不死系生物而言,
: 吸血鬼更像是召唤强大的恶魔来协助自己作战
: 从里面许多「契约」也可以看的出来,
: 以生命换取力量也许都是跟恶魔签契约拿力量
罗莉控偶像的後援会
多数玩家不控熟女,而是不停摇旗呐喊喊着"斑比酱!" "斑比酱!"
还有专属舞台(古城)能够表演
目的是让对手在t6前的(鼻)血流乾
: 7. 主教
: 主教就是典型的圣职者,有许多恢复以及祈祷的牌
: 透过祈祷跟预言看见未来的可能,也会透过神启获得知识
: 但圣职者也是有黑暗面的,夜晚的圣职者所信仰的神明也许跟白天一样
: 但他们崇敬的方式完全不同,白天的圣职者是静候、等待神的力量到来
: 晚上的圣职者则是自己提刀上阵,这时候的圣职者虽然名为圣职者,
: 但做的事情其实跟死灵法师的诅咒差不多,最大的差别是不会召唤不死系生物。
疾走:偏激的宗教组织
如果有人不信他们的神,它们就会照三餐往你脸阿拉瓜花
炸到你加入他们为止
艾拉:敛财超凶的
不管你前面多麽努力,只要他的募款箱(艾拉)搬出来
信徒们就会疯狂投钱进去,使得他们的人吸收越多油水,变得越来越肥大
最後靠钱的力量慢慢磨死你
: 8. 中立
: 中立牌的特色很多元,而且会呼应环境主题,在此就不多介绍
: 大致上的风味比较接近巫师,抽牌是研究的成果、随从是人脉,
: 比较特别的是-伤害都是找天使帮忙的XD 而且中立真的很多天使
: 大致上是以上这样,不知道大家有没有什麽不一样的感觉?
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