作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题Re: [问题] 妖精公主要搭配什麽样的牌组?
时间Sat Dec 3 16:58:54 2016
※ 引述《maky90071 (maky90071)》之铭言:
: 这张虹卡: http://i.imgur.com/1G5ygyA.jpg
: 看了冥府妖和节奏妖,两边的牌组似乎都没有用到这张
: 是这张在目前不好用吗?不然效果感觉上很适合冥府妖
我流的整理与分析「获得一张1/1/1的价值」
先说结论:
妖精在低pp跟高pp的状况下,每张1/1/1的价值都不一样
低pp时,一张1/1/1大约是1pp,而1/1/1在5pp之後成本快速下滑
0/1/1:从4pp开始,大约每张需要1pp的成本,4pp前没有给0/1/1的牌所以不考虑
(4pp前的0/1/1多半太容易爆炸所以没打算给吧)
※2/1/3把1/1/1变成0/1/1 省下来的1pp视为Combo节省的比较好
1pp 获得2张1/1/1 相对於巫师的1pp抽1,可以视为2张1/1/1有1pp的价值
1/1/1 遗言: 获得一张1/1/1
因为本身只有1/1这种「卡牌附赠的体质」,因此可以视为遗言的代价就是1pp
2/1/1 获得2张1/1/1,相当於自己是一张1/1/1然後Fanfare一个精灵社团
精灵社团消耗1pp跟1张卡换2张1/1,目前为止大致上「获得一张1/1/1」需要1pp
4/3/4 进化: 4/5,获得两张0/1/1
这是最常见的0/1/1的直接入手管道,
1EP我个人的算法约为4pp弱(2/2"体质buff"是3pp,突进是1pp弱)
体质增加了1/1跟突进,可以视为在这里用掉了2pp弱,
因此每张0/1/1大致是1pp的成本
5/3/3 获得3张1/1/1 3/3是3pp上位体质,如果照低pp算法应该是获得2张1/1
但通常较昂贵的牌会有一些折扣,尤其5/3/3在5pp时段太亏节奏
所以这边送3张1/1/1是合理的(不如说就算这样也蛮弱的…)
从这里可以注意到高pp状况下的1/1/1跌价的很快
6/4/4 送满手1/1/1
4/4是4pp上位体质,因此用低pp算法来看也是用2pp换2张1/1/1
但因为高pp状况下低体质是大问题,而且效果很不立即
因此给满手其实是还算可以理解的
7/5/5 给两张0/1/1
从前面4/3/4的地方也可以看出来0/1/1大概是1pp价值,因此这张也中规中矩
特例:蔷薇女王
8/5/5 把所有的1/1/1变成2pp打3
这边的1/1/1本身还是视为1pp的价值
蔷薇女王的Fanfare把1/1/1变成2pp的恶魔强击
4pp费用的卡用2pp打出可以理解为送了2pp,这个送的2pp从三个地方来
(1) 职业卡补贴: 0.5pp
(2) 蔷薇女王本身亏掉的体质: 3pp弱
(3) Combo加成: 1pp (Combo加成可以参考经典的指挥官-兵士Combo)
这个变化的价值本身大约是4.5pp,至少要换到3张才算赚
…感觉我的分析漏洞百出,不过就当作抛砖引玉吧
欢迎各位批评指教
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1F:→ TypeFire: 加入机会成本来看,下蔷薇女王的问题有几个: 12/07 11:52
2F:→ TypeFire: 1_少掉111输出、增益的好处 12/07 11:53
3F:→ TypeFire: 2_手牌累积过多,可能会卡死 12/07 11:53
4F:→ TypeFire: 3_如果不保留进化 855等於是空一回合 12/07 11:54