作者Akabane (B8g终於抢回来啦)
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标题Re: [问题] 快攻吸血鬼(斑比古城眷族快攻)打法
时间Fri Dec 2 02:09:37 2016
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 最近试组一套快吸,总觉得有点卡卡的,求教一下
: 牌组长这样: http://i.imgur.com/CJqXvy6.png
: 1. 斑比应该什麽时候下?
: 斑比除非有抽到第2个,不然2pp下被解的风险太大了
: 而斑比的直伤大多数时候太重要,只要不是艾拉这种补的太凶的基本上都有用
: 我很多时候会忍到有combo才下,但常常反而没有场优
: 该怎麽半才好XD
保守一点是当成4pp生物或是2pp守护(ry
有人是说确保直伤能打出来才赚
裸下是确定对方没办法解跟嘲讽讲下一回合我要叫蝙蝠才用
然後就会这样
http://i.imgur.com/Z4egS2o.jpg
钓出三只超赚的qq
: 2. 古城有时候卡卡的
: 如果2pp可以下古城我会直接下,毕竟古城不会被解掉
: 只是有时候会卡生物
没得下再下,或是说对手前期没人或卡的T3你能让他生蝙蝠也可以下
(然後吃箭雨 颗颗)
因为基本上能下生物下生物对面没人多打一回更赚
早下是手上(或未来..)古城斑比眷属总数超过三张的时候
可以在T4T5combo出更高伤害
: 3. 该不该带抽牌?
: 吸血鬼2pp抽2还算蛮划算的,因为我带了很多直伤(2pp打3、4pp打3都各3张)
: 有时候在T6~7手牌乾涸时2pp抽2直接补足了需要的直伤牌
: 但快攻带抽牌的逻辑实在是怪怪的所以问一下
不带>打到乾靠右手
带>抽死自己还不一定救到XD
我一开始把抽牌拔掉就是因为这比较像顺风牌
放回来是因为有抽的话可以减少一点後继无力赢的变输的情况
要靠这张输的变赢就更难了
不过放到三张也太多了
这个其实只多抽一张啊 只是两张一起来比较好留combo
: 4. 解牌应该带多少比较好?
: 这套感觉没有很依赖打脸的伤害,反而是靠直伤直接灌死比较多
: 因此感觉解牌反而有点带太多了
普遍的deck解牌很多啊 法术打脸的都可以打生物
疾走生物可以解、然後才是夜群舞踏跟掀地板
该解就要解啊 只打脸会输,解法也要选
: 总之各种求教
我现在是阿波罗G跟花右京杂交的
https://www.youtube.com/watch?v=rAJkO0T1K3U
阿波罗G的
我看法跟他一样啦..6点以上放5张会很事故 箭雨不用那麽多
花园其实很重要,但是可能会害古城少打一点..
有花园才能提早1回合收头(或是你神抽来尾刀)
相信大家都有差个<4收掉艾拉跟冥府的经验
现在变成这样..调整中
http://i.imgur.com/3jq0l3V.jpg
就阿波罗G的拿掉两张抽牌变成梅杜沙瞪你,
然後又把梅杜莎跟暗将军跟夜群都拔掉一张
换成小只马恶魔,花园拿掉一张改成咒剑,
最後又把午夜跟小只马恶魔都拿掉一张 放回抽牌...
取舍的概念是 什麽牌你抽到两张会很想死XD
这些数量大概还会动个一两张,现在是边打边看哪张会让我後悔
梅杜莎最近几乎都用不到了 这也是顺风牌
对手几乎不会让你场上有生物啊qq
大概只有远古跟T4孩子王保证有效(但是也要抽到)
因为头像还是用梅杜莎所以还放着意思意思..
因为银发红眼精是我的菜,可是没有复仇女神的头像也带不了他
(听说那个小箭人也是红眼睛..x)
话说其实快吸也就只有死得快而已
除非也是觉得别的英雄太强太恶心不想玩 不然打bp还是用别的好
AA以上胜率log是没50%的,比御旗还惨
所有快攻最弱生物体质 就是快攻互打也是劣开
(但是打御旗还有50出头 我猜是因为有人只会都打脸赢变输...)
打艾拉连五成都没有喔lol
主要养分是靠超越跟疾走,所以rank往上疾走变少就更惨了
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1F:→ kaisudo0520: 有的东西上手太多会想死 可是拿不到手更想死XDDD 12/02 16:58