作者evildark (莫装逼, 装逼遭雷劈)
看板Shadowverse
标题Re: [心得] 吸血鬼古城
时间Wed Nov 30 14:30:39 2016
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之铭言:
: 其实这游戏很多卡在设计的时候说明都没有写的很清楚
: 古城的部份上面已经有人讲了, 古城是一个2阶段式的判定
: 在按下"回合结束"时判定你场上卡片数量(a), 接着产生蝙蝠(b),
: 然後最後才从a的结果来决定要不要爆炸
这样很容易被误解
古城的效果分成"两种" 卡面上面写的
1. 自己场上有蝙蝠, 回合结束之後时, 产生一只蝙蝠
2. 场上有四张卡(其中有蝙蝠)的状态, 回合结束时, 会出现一只蝙蝠
按照蝙蝠数量造成敌人伤害, 然後古城爆炸
牌面上就已经分成两种解释了, 简单的说就是
场面上有四个含蝙蝠 > case.2
场面上有蝙蝠 > case.1
不管是产生蝙蝠还是会让古城爆炸, 在按下回合结束的瞬间, 就已经决定了
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牌面上从头到尾都不是写, 先产生一个蝙蝠, 然後有4只才爆炸,
case判定都在回合结束时
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※ 编辑: evildark (1.173.183.107), 11/30/2016 14:33:09
1F:→ sisn: 可是场面上塞满的时候古城不会爆炸啊?就算有4只蝙蝠也一样 11/30 19:34
2F:→ sisn: 不是要先生出蝙蝠之後,再判定会不会爆炸吗? 11/30 19:34
场上1古城4蝙蝠, 按下回合结束, 启动条件1, 生蝙蝠但是满场挤不下, 结束
(判定条件是, 按下回合结束时, 要刚好四张卡在场上, 不是四张以上)
所以无误
※ 编辑: evildark (1.173.183.107), 11/30/2016 20:47:12