作者hoster0317 (心生活)
看板Seal_Online
标题[情报] [恋曲] 0531_狩猎活动系统Q&A
时间Thu May 31 21:23:07 2012
亲爱的《希望恋曲》玩家您好:
於今日例行性维修後狩猎活动系统2012/05/31正式开跑,为让各位玩家更能了解系统的
功能,及解答玩家对系统的疑问,特别制作Q&A来做更加详细说明:
Q1. 「额外经验值」如何取得?
A1. 以下以组队模式举例:
玩家刚加入组队时,狩猎活动系统显示为0/160 x 4,此状况下不论是自己或队友打怪
皆会开始累积击杀数。
当累积击杀数到160只的时候(显示为160/160 x 4),不论是自己或队友击杀「下一只
怪物(以下称它为[苦主])」,则由这只[苦主]的「原始经验值」乘4倍来成为「额外经
验值」。
假设这只[苦主]的「原始经验值」为100,并且是由玩家自己击杀的话,则玩家可获得
【原始经验值+额外经验值】的总经验值,即【100 + 100 X 4 = 500】。
假设这只[苦主]的「原始经验值」为100,但是由队友击杀的话,则玩家仅获得【额外
经验值400】。
在[苦主]死亡并且获得「额外经验值」的同时,狩猎活动系统显示将会变更为0/120
x 4的情况,接着继续重覆下去。
Q2. 「额外经验值」是练功时持续获得的吗?
A2. 不是,「额外经验值」只有在达成条件(例20/20 x 2、120/120 x 4等)时,击杀[苦主
]来增加,之後又会回到正常的经验值状态,直到下一次的[苦主]才又增加。
Q3. 组队成员可获得其他人的「额外经验值」吗?
A3. 不行,狩猎活动系统的「额外经验值」是独立於各自玩家获得,不会因平均分配而使
「额外经验值」分给其他队友。
Q4. 组队成员的狩猎活动系统显示不相同是否是异常呢?
A4. 不是,由於各个玩家的组队狩猎活动系统显示状况不一定同步,会因为角色死亡、不
同地图、後来才加入队伍等原因,导致显示状况不同,故会有自己获得「额外经验值
」而队友没有获得的情形,反之亦然。
Q5. 挂网的玩家与不打怪的祭师能够获得「额外经验值」吗?
A5. 可以,原因如下。
对於组队时「挂网或祭司」玩家而言,其他队友所击杀的怪物一样能帮助他们累积击
杀数。
当「挂网或祭司」玩家达成条件(160/160 x 4、120/120 x 4、80/80 x 4、40/40 x 4
)时,即由其他队友击杀[苦主]的「原始经验值」乘4倍来成为「额外经验值」。
假设这只[苦主]的「原始经验值」为100,则「挂网或祭司」玩家就会获得【额外经验
值400】。
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1F:→ twistfate :感觉上经验没想像中多... 05/31 21:32
2F:→ hoster0317 :加减用 恋曲怎样都越来越好练的趋势 =.= 05/31 21:38
3F:→ StupidEyes :打120只的经验=打124只 差别也太小 05/31 21:40
4F:推 crazy05 :个人的话简单来说就是经验1.1倍,如果有打满的话XD 05/31 22:27
5F:推 rosso0922 :苦主这个说法有梗~给推 06/01 01:07
6F:→ shaoCL :冰城跟蓝眼好像都没效果~"~ 06/01 01:11
7F:推 zaq1qwer :推狩猎系统~冰城 蓝眼还有的话就爆量惹~多练七彩八~ 06/01 18:42