作者DickChen (梅林)
看板Seal_Online
标题Re: [问题] YNK经营游戏分析
时间Wed Sep 29 00:10:20 2010
※ 引述《ganbaday (低调)》之铭言:
前略,其实就是一句话,「想赚钱还是想赚大钱」。
: 那麽花钱玩游戏,会带来什麽坏处呢?
: 1.花台币买代币,代币随机抽取虚拟宝物 vs. 花台币买沙包,沙包随机掉落虚拟宝物
: 客观上两者差异是?破坏游戏的原因是?
打着免费游戏吸引玩家,接着再开一道花钱之门卖利於升级打怪打宝用道具,
就是破坏平衡。
: 2.代币抽到虚拟宝物 / 沙包丢到虚拟宝物,刚好是不需要/多余的宝物...
: 例如丢沙包想要个黄蝴,但抽10个,其中1个XG成功没有爆,於是另外九个留着也没用~
: 将不需要的虚拟宝物转卖给别人,破坏游戏的原因是?
: 若为了避免破坏游戏,而自己留着永远用不到的意义是?
从第一点的偏门得到的道具,本身就失去平衡。
: 3.既然销售这类加值服务会破坏游戏,那厂商推出来卖害到自己是怎麽回事?
: 听到从不同角度出发的说法,好奇想了解一下,所以独立出一个议题来讨论,
: 麻烦分析一下让大家了解「花台币会破坏游戏」这种想法的由来。
免费游戏锁掉宝率,爆装率,然後再利用现金买卖提升前两者的道具,
为什麽不大大方方的告诉有兴趣的玩家:
「如果你想获得更多要花台币,不然请有心理准备,你会比不过有花台币的玩家?」
在你能力范围允许而游戏公司也同意的情况下,你爱怎麽花钱没人管得着。
但是打着免费游戏吸引人,接着再利用玩家间彼此竞争比较的心态想从中得利,而忽
视游戏本身该有的补强或品质,进而把本来在游戏内应该补强的功能转化成要经由台
币才能获得的道具,厂商的心态才是害死游戏的最大凶手。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.164.39
1F:推 ganbaday :感谢回覆,或许收月卡的OLG才能期待公平吧:P 09/29 00:19
2F:推 polo0510 :厂商应该不在乎有没有害死游戏 应该是在乎收入吧 09/29 00:20
3F:→ polo0510 :毕竟有想花钱拿好装的玩家(市场)在,没理由不赚 09/29 00:20
4F:推 VVVV5555 :天堂很屌 收月卡又出商城 可是.... 09/29 00:20
5F:→ polo0510 :不过我觉的希望还可以啦,除了某交易网外 09/29 00:21
6F:→ polo0510 :没有花钱也可以爽爽玩 高兴就好^_^ 09/29 00:21
7F:推 godmoon :玩爽度的阿~听到口丁~还颇愉快的-3- (现在好忙喔..) 09/29 00:21
8F:→ godmoon :虽然自己也有花一些不过也是爽度问题XDDD 09/29 00:22
9F:→ godmoon :真的要玩恐怕得等期末考後了..恋曲hold住呀 09/29 00:23