作者EShensh (萧易玄)
看板Seal_Online
标题Re: [心得] 力审判心得
时间Wed Dec 9 19:06:04 2009
※ 引述《hoster (学着成长 ^^)》之铭言:
: 心得:
: 趁着加倍经验周 把我冰封1年多的力祭拿出来玩
: 靠着将银行里的加倍经验值+药水都用上
: 以边打边吸 祭司的优势组对额外多3倍经验值
: 终於到200等^^
: 本人是称到192等转 因为实在很犹豫不知道要转智审 还是力审
: 爬了很多文 以及问了很多审判者
: 也是有转智审 力审 所以才很晚转审判者
: 相信EShensh 大 的心得有把智审 力审优缺点讲了
: 本人还是注重续航力及连技爆爆乐 最後还是转了力审
续航力是相较下的产物…
今天带了三种蓝,又加又补又打的,在末日练了3小时… 才把水用光光…
人比较累啦... ~"~
: 唯一缺点就是加加并不多 其他都很满意
: 分享一转技能点法:
: 槌技5 勇敢5 谴责5 天谴5 神圣祝福5
: 祈祷1 治癒10 治疗5 马斯治疗5 净化5 复活1 HP祝福5 AP祝福5
: 保护5 队伍保护5
: 祝福5 队伍祝福5
: 圣灵5 队伍圣灵5
: 瞬间加速5
: 150等SP剩余2
一转这样点已经差不多了…
毕竟你要冲 HP/AP 祝福,就一定要净化5,加上前置… SP 吃得有够多..
所以辅助技能一定要取舍,这也很合理。
: 由於力审在一转技能点数吃紧 并不像智审还有多余点数可以点
: 看了HareGun 大 一转技能点法 稍微不同
: 我个人是舍弃队伍加速 我也不愿意~.~
: 少了移动速度10 抢怪跑点 有点差而已
: 而HareGun 大 是舍弃AP祝福
: 我认为AP祝福很重要 因为大蓝1瓶补1500
: 本身AP才1千出头 多了AP祝福後 将近14XX
: 至少喝大蓝时不会浪费 而且本身二转技能很耗AP
: 至少可增加续航力!!
: 分享二转技能点法:
: 忏悔2 狂热1 赎罪2 圣鎚大师5 鞭策5 预知5 审判4
: 这是我个人200等点法 由於是力审 一定先把圣鎚大师 鞭策点满
: 在来是预知点满 因为预知有扣防效果
预知的扣防,只是说明而已… 而且打怪是没什麽效果的…
打人也才扣24吧… 之前的测试…
个人会比较推荐忏悔5...
因为在 194等的「审判8」出来之前,忏悔5还是最痛的。
: 配合连技打效果佳
提出一个小疑问,麻烦您测试看看…
就是连段爆得数字大概是怎样? 二转攻击技能爆的数字又如何?
因为,还蛮好奇圣鎚大师的威力…
: 赎罪点到2 是觉得1等太少 2等还OK
这个是个人觉得比较好奇的部份…
照理说,赎罪是审判中很实用的技能。
以5000HP来说,赎罪2可以回1450HP(用天谴 或打倒一只怪)
尤其对力审来说… 自补搞不好都没这麽好用..
继续算的话…赎罪3是回1950, 赎罪4是2450, 赎罪5是3000... *o*
我还在想,点体之後… 10000HP,用赎罪5...
一个圣光/天谴/谴责回 60%.. →也就是…补6000点HP… 啧啧..
: 忏悔点到2等 不应该点到2 = =
: 因为没有什麽特殊效果 其实点到1就可
忏悔的优点:1.上面提的:忏悔5很痛 2.PK时可以锁水
: 审判是远距离攻击 等级上去後 可以慢慢点到满
: 审判说明 是扣命中 好像没有效果出现= =?
审判优点:1.很远 2.点满的话最痛...
扣的命中… 也是可以忽略的程度…
: 之後在开始把忏悔点满 赎罪点满 最後再把狂热点满
: 打怪心得:
: 我个人是以预知先开怪 有扣防效果 再来天谴补血
: 之後连技爆爆乐 蛮不错的
: 由於预知效果 差不多是CD结束 大约可以维持一个7段结束
: 要是12段打不死 再补一个技能收尾
: 整个过程打死1只怪当中 可回补2次血
: 大概都用不到自补或是喝红水
: 不过要视个人装备而定 因每个人被怪打的伤害有所不同
: 所以 不能完全适用
回补2次血 大概3000点吧…
对装不好的来说,应该不太够…
而且… 如果被围 可能就比较辛苦了。
: 以技能打怪 个人是以4招以内能死的怪主 因为二转技能CD约7秒
: 当打到第5招就要等CD 个人是不太喜欢@@
: 技能顺序:
: 预知->天谴->审判->忏悔
: 因为预知有扣防效果 我比较喜欢拿来开怪
: 要不然可以选择以审判开怪 至少是远距离攻击
觉得… 你既然是全力 又点满圣鎚,
那麽技能就应该只是辅助, 装备的选择也宜以攻击力为主…
有空,请试试看我设想的打,可不可行:
前置:(鼓励一下自己 =v=)
审判 开怪(因为点不高,也可以不用放进来,但是拉怪可。)
→预知(因为还没被打,所以先不用会回血的天谴)
→天谴 (这时怪通常打了,所以先回一下血)
→小连段 (Ex: ASAAAAS)
→天谴 (回一下血)→预知→小连段→预知→天谴
因为鼓励只能用两次… 所以最多大概就这样...
: 力审与智审比较:
: 这是个人想法 欢迎讨论
: 祭司每点1力多1攻击 每点1智多1.2魔攻
: 智审在加加是相当多 也是力审无法比较
: 而且可团练 或自己打怪
: 缺点就是连技差
实际上,我对连技的威力还不清楚… 无从比较起…
但是打怪上,还蛮顺的,也是很满意... =\=
: 力审可单练 连技或技能打怪相当不错
: 唯一缺点 加加少很多
而且,也没办法补血带人... =\=
: 当装备相同 力审与智审打怪比较
: 智审二转技能打怪 稍赢力审 有人测试过了
: 但是 我把智审的圣光 与力审的天谴比较
: 圣光魔攻550% 天谴攻击力855%
: 明显看出 装备相同时 天谴打怪一定多圣光好几千
: 可以弥补 在二转技能攻击的差距
而且,不可否认的,天谴速度快很多。
: 再者打怪一定会利用普攻 而智审普攻最多爆1千多
: 但是力审普攻可以爆到2、3千
: 所以打一只怪 其实力审与智审 就没什麽差距了
纯粹爆技能的话没差,不过在团队中的定位,智审可以有比较多角色啦...
这也是有趣之处。
: 疑问与问题:
: 1.当我把攻击装换成魔攻装 用技能打怪 魔攻装稍微比攻击装低些?
: 把小巴换成女武 也是一样 不是说 攻魔都要注重 或是增伤关系?
: 一个智审的朋友说+9扁比+8护帽打怪比较痛耶
: 害我搞不清楚审判攻魔的比重 照理讲魔应该是稍微吃重吧!?
小巴跟女武,增伤没办法比…
你拿真女来一比,就会很清楚了。
: 2.现在还有留点数 想点体 但是不知道该点到多少才够
: 以加加来看想破万的血量
: 或是等赎罪点满 连体都可以不用点吗? 点满效果60% @@
祭司系点1体+30HP,我算过,HP祝福30% 效果来说,
你至少要 7700HP,放 HP祝福之後 才会有10000。
而7700HP… 以我203 等算… 体至少要点100才有
(不过等高了血也会变多,所以我打算点80就好 =\=)
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