作者AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)
看板Scifi_Drama
标题Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
时间Wed Jun 7 21:51:58 2006
※ 引述《[email protected] (雾失楼台)》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (So say we all.)》之铭言:
: > X Wing也是这种.. 毕竟要照顾老影迷还有太空飞模的玩家 XD
: > 最近出的几款飞行游戏 都是电脑自动瞄准射击的,玩家只要"概略"将机首指向
: > 敌人,电脑take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: 恩...这一点我不同意 XD
: > 在戏中看他们180逆飞是没什麽"减速"的时间的,一甩一喷就朝反方向飞走了..
: > 能不能追到..得找个sim来玩看看 不过重点还是编剧啊..
: 要擦屁股的话,那是因为他们的机体"相对於镜头"瞬间就往前飞去了。但是相对
: 於其他的战机或是其母舰来说,真的要追上还久的很。在机械能力相同的前提下。
: 除非对方也回头追击你,不然根本追不上 = =U
也是可以呀~我就用超猛的加速度(超过人类忍受极限)
就追上啦~换成是Raider追Viper就可以这样用
see~高G是很好用的
: 游戏等级的Simulator已经有啦,Independence War II - Edge of Chaos
: 基本上如果是正面对冲然後两方都没被击落然後飞越,由於相对速度太快,射
: 击窗口会非常短。而且回头再进行一次飞越的时间也很长。
典型的单/双圆圈战斗啊,看双方转弯的方向而定
角隅速度较高者能取得先机
: 我在游戏中的战法则是在飞越前数秒钟开始侧移,让两机最接近点不要离自己
: 的机体太近,飞越时的相对角速度才不会太快,射击窗口会比较长。此外侧移
: 也能闪避敌机炮火。这段时间同时也要视情况逆喷射或是发动其他方向的发动
: 机。
: 有一点要注意的是,不像X-Wing之类的游戏,重型机体只是慢,不会不听话。
: EoC中稍微有点份量的机体飞起来都"滑滑的",像是在冰上跑步会打滑的感觉
: 不只是移动,转动惯量也是很明显的。转向如果方向稍微有错或力道太大,
: 很容易会打过头,要花相对比较大的心力去控制。
: 在这种情况下,如果要精准的把机首方向瞄准敌人(并加上前置量)才能射击,
: 太虐待飞行员了,电脑辅助瞄准是非常重要的,没有这东西的话我连大象都打
: 不中阿 Orz
那就打恐龙吧!
毕竟是游戏
其实想想看一架战机的机动性是靠什麽?
如果在太空中就是纯粹靠你RCS的喷嘴呀
如果能够喷的够快,够精准,那多大的战机都不是问题呀
重点是这部份单靠机械和人力大概是不可能达成的呀...
要电脑算
: 大概是因为这些操作太复杂。EoC中有飞行方向辅助系统。电脑自动发动机身
: 个方向的推进器让飞行方向大致符合机首方向。我把这东西关掉以後说真的
: 不太会飞[汗]。而且真实的宇宙中是没有稳定的参考点可以用来决定"自身的
: 飞行方向"的。
: (不过基准点也是可以靠人去指定啦。像是以某艘船为基准点。然後当该船发
: 动引擎时视为他离开基准点多远之类的...)
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Forplayer: Life's but a walking shadow, a poor player, that struts and frets
his hour upon the stage, and then is hear no more; it is a tale
told by an idiot, full of sound and fury, signifying nothing.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.22.94