看板Scifi_Drama
标 题Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
发信站新科科星站 (Wed Jun 7 17:22:31 2006)
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※ 引述《[email protected] (So say we all.)》之铭言:
> ※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之铭言:
> : 射控系统不能做deus ex machina啊...从Viper的外观我们可以看到
> : 它的机炮是固定的而不是像阿帕契一样随着头盔瞄准而跟着转动的
> : 所以你在瞄的时候是把整个机身给摆到发射的角度
> : 好的射控系统可以告诉你要射哪里,但它不能帮你瞄准(那是飞操的问题)
> X Wing也是这种.. 毕竟要照顾老影迷还有太空飞模的玩家 XD
> 最近出的几款飞行游戏 都是电脑自动瞄准射击的,玩家只要"概略"将机首指向
> 敌人,电脑take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
恩...这一点我不同意 XD
> 在戏中看他们180逆飞是没什麽"减速"的时间的,一甩一喷就朝反方向飞走了..
> 能不能追到..得找个sim来玩看看 不过重点还是编剧啊..
要擦屁股的话,那是因为他们的机体"相对於镜头"瞬间就往前飞去了。但是相对
於其他的战机或是其母舰来说,真的要追上还久的很。在机械能力相同的前提下。
除非对方也回头追击你,不然根本追不上 = =U
游戏等级的Simulator已经有啦,Independence War II - Edge of Chaos
基本上如果是正面对冲然後两方都没被击落然後飞越,由於相对速度太快,射
击窗口会非常短。而且回头再进行一次飞越的时间也很长。
我在游戏中的战法则是在飞越前数秒钟开始侧移,让两机最接近点不要离自己
的机体太近,飞越时的相对角速度才不会太快,射击窗口会比较长。此外侧移
也能闪避敌机炮火。这段时间同时也要视情况逆喷射或是发动其他方向的发动
机。
有一点要注意的是,不像X-Wing之类的游戏,重型机体只是慢,不会不听话。
EoC中稍微有点份量的机体飞起来都"滑滑的",像是在冰上跑步会打滑的感觉
不只是移动,转动惯量也是很明显的。转向如果方向稍微有错或力道太大,
很容易会打过头,要花相对比较大的心力去控制。
在这种情况下,如果要精准的把机首方向瞄准敌人(并加上前置量)才能射击,
太虐待飞行员了,电脑辅助瞄准是非常重要的,没有这东西的话我连大象都打
不中阿 Orz
大概是因为这些操作太复杂。EoC中有飞行方向辅助系统。电脑自动发动机身
个方向的推进器让飞行方向大致符合机首方向。我把这东西关掉以後说真的
不太会飞[汗]。而且真实的宇宙中是没有稳定的参考点可以用来决定"自身的
飞行方向"的。
(不过基准点也是可以靠人去指定啦。像是以某艘船为基准点。然後当该船发
动引擎时视为他离开基准点多远之类的...)
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No, my dog didn't eat my homework.
He WROTE it.
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2006/06/07 Wed 17:23:05