作者Ericon (So say we all.)
看板Scifi_Drama
标题Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
时间Wed Jun 7 15:41:14 2006
※ 引述《AbsentSoul (Egalitarian-liberalism)》之铭言:
: ※ 引述《garibaldi76 (贾宝迪)》之铭言:
: : 有良好的射控系统的话, Raider有机会逃走吗? 所以应该是Viper进入侦测范围时
: : 就和它对打 (太空战机的飞行方向和机首面对的方向不必相同, 记得吗?), 讲到
: : 这点就要开始说说Babylon 5的Starfury在战术上的可能性比Viper/Raider大太多
: : 了...
: 射控系统不能做deus ex machina啊...从Viper的外观我们可以看到
: 它的机炮是固定的而不是像阿帕契一样随着头盔瞄准而跟着转动的
: 所以你在瞄的时候是把整个机身给摆到发射的角度
: 好的射控系统可以告诉你要射哪里,但它不能帮你瞄准(那是飞操的问题)
X Wing也是这种.. 毕竟要照顾老影迷还有太空飞模的玩家 XD
最近出的几款飞行游戏 都是电脑自动瞄准射击的,玩家只要"概略"将机首指向
敌人,电脑take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: G力越大时操纵杆就越难扳的动(Starbuck受伤那集就有说了)
: 这表示你要做结构负荷这麽大的瞬间转向...你大概必需要是阿诺....
老实说飞行员的体格都很赞啊..
: 话说大气内飞行...除非JMS和Moore各自想出什麽神奇的机器..
: 否则就算是Thunderbird和Viper放进风洞里..还是飞不起来啊..
Raptor? 那种形状怎麽可能大气飞行...
Viper感觉还比较有机会.. 你光想想Viper比较流线还有机翼跟尾翼..
(说实在的 B5的设计还比BSG更幻想一点 Viper实在不太未来:p)
: : 追上去的话, 就少了也许一两秒加速时间, 那时敌人就逃掉了, 不过应该好好算一
: : 下子弹的速度(离开枪管後不可能再加速)和战机速度的差别(可以一直加速), 所以
: : Ericon的第一点也许可以成功(子弹飞够快的话), 第二点究竟能不能追到就有问题
: : 了...
在戏中看他们180逆飞是没什麽"减速"的时间的,一甩一喷就朝反方向飞走了..
能不能追到..得找个sim来玩看看 不过重点还是编剧啊..
: : Viper的掉头时间好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下这是多少G吗?
: 其实比较重要的数据是角隅速度(corner speed)..谁算一下吧
: 应该是0.35秒180度度对吧?这样可以去掉速度和半径的迷思
: 还有Viper的速度..掉头是一回事
: 你要减速再往反方向加速追上去
: 你立刻转也许可以得到一个射击机会(Top Gun里Mavrick超爱用..)
: 问题在於当对方执行速度变快的时候
: 你的机会之窗就会变的非常短(射程,转近180度所需要的时间)
: 还有更有趣的一点
: 其实子弹会变慢
会变慢吗? 应该微乎其微..
下面关於子弹速度的讨论由於没数据恕删。
但是如果说照画面来看的话,画面上的子弹可是非常、非常慢的...XD
比现在步枪子弹还慢.. 没办法 不这样 观众可能会觉得是在射光线武器 :p
: 噢..如果是用导引武器就更麻烦了
: 要追上一个高g移动的目标导引武器必需承受目标的6~7倍的G力才有成功追上目
: 标的机会....所以导引武器的传导线路大概..要是钻石做的吧...(OK,that was a joke)
哈 我还以为你是说导引飞弹是像拖式那种线控.. (或说鱼雷好了)
: 另外两种,头对头,和被追击~应该会更糟..
: 除非大家天天玩西部牛仔的Chicken
头对头真的难对付.. 光是玩钛战机类的游戏就要知道了...
人脑+人手 绝对比不上电脑的瞄准度..
OOT
钛战机双方射程相同 但等你准星亮灯大概只能开一两发就要掉头闪了..
不然如雨般的准确攻击会把你秒杀..
(当然 星际大战的雷射也比步枪子弹还慢 所以可以在敌人进入射程前提早开会
等雷射还没超过射程就可以打中闯入射程的敌机了 这是SW中的大bug吧..
但是也是高级玩家得善用的一点)
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