作者garibaldi76 (贾宝迪)
看板Scifi_Drama
标题Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER …
时间Wed Jun 7 14:24:32 2006
※ 引述《[email protected] (Ia Charis)》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (So say we all.)》之铭言:
: : 不是太空战基因吗? XDD
: Just screw up a few axis and gravity~XD
: : 其实你想的完全是大气战斗飞行的概念..
: 武器射程都太短啊....而且大都仰赖无导引...
: : 我讲讲我的想法吧~
: : 好罗..讲到高G转弯.. 其实 在太空中 可以说根本没frak用...
: : 1.为什麽? 因为BSG里所有的战机都可以玩"惯性战斗".. 在地面也就类似高攻角..
: : 这时只要配合良好的射控+前置量系统,当然还有高超射击技术,就可以轻易打下
: : 高G转弯逃走的敌人,而不必亲自执行如此高难度的转弯。
: : 图解: 画很辛苦一定要看 orz
: : http://static.flickr.com/67/161583087_b5e6ac7b82_o.jpg
: : 这种攻击方式不论是在miniseries或1x10 Hand of God都有拍出来喔,很用心。
有良好的射控系统的话, Raider有机会逃走吗? 所以应该是Viper进入侦测范围时
就和它对打 (太空战机的飞行方向和机首面对的方向不必相同, 记得吗?), 讲到
这点就要开始说说Babylon 5的Starfury在战术上的可能性比Viper/Raider大太多
了...
: 那麽Cylon要做的更简单啊~就直接把执行的速度变快(G力变超大),
: 让你来不及瞄---这是第一点
: : 2.如果怕上面那样飞若没打中会被敌人拉开距离..
: : 那你追上去就好了嘛!
: : http://static.flickr.com/61/161583088_70179e2685_o.jpg
追上去的话, 就少了也许一两秒加速时间, 那时敌人就逃掉了, 不过应该好好算一
下子弹的速度(离开枪管後不可能再加速)和战机速度的差别(可以一直加速), 所以
Ericon的第一点也许可以成功(子弹飞够快的话), 第二点究竟能不能追到就有问题
了...
: 你要追上去的时候侧向减速的G力早就让你全身不晓得断多少根骨头了---这是最可怕的,
Viper的掉头时间好像是0.35秒(Act of Contrition), 有人要算一下这是多少G吗?
不过要考虑到掉头时的加速度的话, 也许应该把驾驶员座位设在较接近旋转中心的
地方...
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