作者ndb21139 (toyota)
看板Scenarist
标题[请益] 人物性格描写 行为即人物?
时间Sun Oct 14 14:56:43 2012
上来求救
想要请问各位高手
通常描写一个人吃软不吃硬
会让他做些什麽或遇到什麽阿
为啥很常知道需要什麽性格
写出来的人却完全不是那麽回事.....
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◆ From: 1.173.162.221
1F:推 dchris:一般不就人家命令他他不会听,但好声好气地跟他说,反而会 10/14 16:30
2F:→ dchris:态度软化这样? 10/14 16:31
3F:→ dchris:常见发展是容易和人家越吵越凶,吵到几乎破坏与对方的关系 10/14 16:31
4F:→ dchris:事後才跟亲密好友在四下无人的地方坦承自己多麽後悔之类的 10/14 16:32
5F:→ ndb21139:你说事後会有一场自言自语吗? 10/15 00:38
6F:→ dchris:我觉得有个谈话对象会比自言自语好,要不就不要讲话,用具 10/15 08:34
7F:→ dchris:体行为来表现出他很後悔(例如酗酒、跟人打架等自伤行为 10/15 08:36
8F:→ dchris:但因为这种错误的发泄方式反而又把状况搞得更糟之类的 10/15 08:39
9F:→ sg1987:自言自语是很差的表达方式 尽量不要用 10/15 15:24
10F:→ dchris:除非你是王家卫(咦 10/15 17:13
11F:推 ThreeNG:王家卫其实不常用自言自语,他大都是主角旁白+画面 10/15 17:45
12F:→ ThreeNG:自言自语的片段印象只有重庆森林梁朝伟对着毛巾肥皂说话 10/15 17:45
13F:→ ThreeNG:但拍得自然又有趣,不会让人感到突兀 10/15 17:46
14F:推 ThreeNG:回到原问题,从剧情设定中去找灵感吧。 10/15 17:49
15F:→ ThreeNG:和主角产生冲突或矛盾的角色,会和主角有哪些互动情节? 10/15 17:50
16F:→ ThreeNG:用这些连结点来设计啊。或是想想现实中或其他类似作品曾有 10/15 17:51
17F:→ ThreeNG:过,用来显示主角吃软不吃硬个性的情节。 10/15 17:51