作者gateball2008 (公路旅行)
看板Scenarist
标题[转贴] 4招说个好故事,更快打动人心 by Peter Guber
时间Sun Sep 11 02:24:03 2011
原文出处:
http://www.managertoday.com.tw/?p=7431
偶然看到的一篇短文,出自《经理人》月刊9月号,
言简意赅,非常实用,贴上来分享给各位。
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【4招说个好故事,更快打动人心】
你曾经害怕别人觉得你说话无聊吗?当你试图说服他人,
曾经面临无法使对方妥协的窘境吗?
担任过好莱坞电影《蝙蝠侠》制片、现任曼德勒娱乐集团CEO的彼得‧古柏
(Peter Guber)在着作《会说才会赢》中提到,企业人若能像电影人一样,
懂得说故事的技巧,就等於多一项说服顾客、部属、合作夥伴的利器。
因为,当你的沟通对象不肯妥协时,「故事」能够带他跳离现实,
从不同的场景思考相同的概念,只要在故事中包裹这个概念,一旦听众(沟通对象)
被故事打动,也会同时被这个概念说服。
如何设计一则好故事?古柏提到以下4 个重点:
1.掌握基本元素:
古柏认为,好故事必须具备3个要素:
挑战、奋斗、解决。先塑造一个充满挑战的情境,
使听众融入、将自我投射至故事中;其次,叙述主角努力克服万难的行为;最後,
听众得知主角如何解决问题、受到感召,才能有效说服他改变原先的想法。
2.界定目标:
除了把故事说好,你还必须说对的故事。故事的对错取决於目标听众是谁。
因此,在构思故事前,要先厘清「听众容易对什麽有共鸣」和「我希望听众听完故事後
有何启发」,在思考时,要尽量了解听众的价值观和关心的事物,才能从最容易打破
心防的角度切入,说出最有力的故事。
3.创造英雄:
故事动人与否的关键在於,能否让听众相信故事里的情境,并且思考:
「如果这事发生在我身上,我会怎麽做?」因此,说故事者必须塑造一个英雄角色,
让他带领听众一起经历故事中「挑战、奋斗、解决」的过程,认同英雄角色的选择,
随之融入故事。
选择英雄时,必须先回归故事想达成的目的。如果目的是要取信於听故事的人,
则英雄就是说故事者本身;如果希望听众听完你说的话後能有所行动,那英雄就必须由
对方担纲;此外,英雄更可以是一群人、一家企业、一个品牌,端看你的目的而定。
4.意外的元素:
故事要吸引人,不一定要靠刺激的情节,但一定要出人意料。因为,人会下意识地
就现有资讯,预期事情走向,若走向符合预期,故事就会无趣;若超乎常理,故事发展就
值得期待。所以,无论设计主角特质或塑造挑战,都必须超出常理。举例来说,如果故事
主角是一匹狼,你的听众就会预期狼吃肉,但是当故事中的狼决定放弃猎杀、吃草维生,
观众自然能聚精会神,期待这只狼接下来要经历的挑战、奋斗、解决。
(整理/ 蔡芳纭,本文取材自《经理人月刊》9月号)
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◆ From: 118.171.208.204
※ 编辑: gateball2008 来自: 118.171.208.204 (09/11 02:24)
1F:推 petestar:好文章啊!!泪推! 09/11 13:40
2F:→ petestar:借转 09/11 13:40
※ petestar:转录至看板 eWriter 09/11 13:41
3F:推 SKnight:感谢分享~ 09/11 14:00